버추얼 보이 게임 목록
List of Virtual Boy games버추얼 보이(Virtual Boy)는 닌텐도에 의해 개발되고 디자인된 32비트 탁상용 비디오 게임기로, 1995년 7월 21일 일본에서 처음 출시되었고 같은 [1]해 8월 14일 북미에서 출시되었습니다.다음 목록에는 Virtual Boy용으로 출시된 모든 게임이 포함되어 있습니다.
원래 닌텐도의 Shoshinkai 쇼 일본에서 11월 15일 1994년과 겨울 CES북미에서 1월 6일, 1995,[2][3]은 최종 형태 안에 발매될 것만 그then-upcoming 닌텐도 64와 함께 개발에 대한 자원을 집중할 수 있는 닌텐도가 마무리되지 않은 상태로 시장에 버추얼 보이를 밀었다 거지에 공개했다.rived3DO Interactive Multiplayer, PlayStation, Sega Saturn과 같은 다른 32비트 시스템보다 늦었지만 더 낮은 [4][5]가격에 소매가 179.95달러에 판매되었지만, 1996년 중반 Blockbuster는 각각 50달러에 Virtual [6][7][2][8]: 513 Boy 유닛을 판매했다.
시스템은 압도적으로 비평가와 상업적 failure,[9]일본과 북미에서 12월 22일 1995년과 3월 2일 1996년 respectively,[10]에 닌텐도에 의해 64DD 후에 두번째로lowest-selling 콘솔과 그것의 마케팅 캠페인을 만들고 중단되고 있기 전에 77만개를 것으로 간주되었다 일반적으로 o.로 간주되었다 더욱다를로 f실패.[11]E3 1996에서 버추얼 보이용으로 몇 개의 추가 타이틀이 출시될 것이라고 발표되었지만, 닌텐도 자체에서 시스템이 중단되었기 때문에 결국 출시되지 않았고, 한 지역에서만 [2]출시되었던 몇몇 현지화도 마찬가지였다.이 시스템은 다른 시장에서는 출시되지 않았습니다.
게임.
다음은 공식적으로 출시된 버추얼보이 게임 22종목입니다.이 중 8개 타이틀은 일본 전용, 3개 타이틀은 북미 전용이었다.북미 및 기타 NTSC 지역은 14개, 일본, 홍콩 및 기타 NTSC-J 지역은 19개였다.Bound High!, Dragon Hopper, Zero Racers를 포함한 많은 게임들이 최종적으로 취소되기[2] 전에 발표되었거나 이미 개발 중에 있다.
제목[12][13] | 장르 | 개발자 | 퍼블리셔 | 발매일 | |
---|---|---|---|---|---|
일본. | 북미 | ||||
3D 테트리스 | 퍼즐 | T&E 소프트 | 닌텐도 | 미공개[a] | 1996년 3월 22일 |
은하 핀볼 | 핀볼 | 인텔리전트 시스템 | 닌텐도 | 1995년 7월 21일 | 1995년 8월 14일 |
골프 | 스포츠 | T&E 소프트 | 닌텐도(NA) T&E 소프트(JP) | 1995년 11월 8일 | 1995년 11월 1일 |
인스무스의 야카타 | 1인칭 공포 | 최고가 되다 | 최대 | 1995년 10월 13일 | 미공개[b] |
잭 브라더스 | 액션. | 아틀루스 | 아틀루스 | 1995년 9월 29일 | 1995년 10월 20일 |
마리오 클래시 | 액션. | 닌텐도 R&D1 | 닌텐도 | 1995년 9월 28일 | 1995년 10월 1일 |
마리오의 테니스 | 스포츠 | 닌텐도 R&D1 | 닌텐도 | 1995년 7월 21일 | 1995년 8월 14일 |
네스터스 펑키 볼링 | 스포츠 | 닌텐도 R&D3, 사파이어 | 닌텐도 | 미공개 | 1996년 2월 26일 |
패닉 봄버 | 퍼즐 | 허드슨 소프트의 에이트잉 | 닌텐도(NA) 허드슨 소프트(JP) | 1995년 7월 21일 | 1995년 12월 1일 |
레드 알람 | 슈터 | T&E 소프트 | 닌텐도(NA) T&E 소프트(JP) | 1995년 7월 21일 | 1995년 8월 14일 |
SD 건담 Dimension War | 턴제 전략 | 로코모티브 | 반다이 | 1995년 12월 22일 | 미공개 |
스페이스 인베이더 가상 컬렉션 | 쏴! | 타이토 | 타이토 | 1995년 12월 1일 | 미공개 |
스페이스 스쿼시 | 스포츠 | Tomcat 시스템 | 코코넛 재팬 엔터테인먼트 | 1995년 9월 28일 | 미공개 |
텔레로박스 | 싸우다 | 닌텐도 R&D1, 닌텐도 R&D3 | 닌텐도 | 1995년 7월 21일 | 1995년 8월 14일 |
브이테트리스 | 퍼즐 | 로코모티브 | 방탄 소프트웨어 | 1995년 8월 25일 | 미공개 |
수직력 | 쏴! | 허드슨 소프트 | 닌텐도(NA) 허드슨 소프트(JP) | 1995년 8월 12일 | 1995년 12월 1일 |
가상 볼링 | 스포츠 | 아테나 | 아테나 | 1995년 12월 22일 | 미공개 |
버추얼보이 와리오랜드 | 플랫폼 | 닌텐도 R&D1 | 닌텐도 | 1995년 12월 1일 | 1995년 11월 27일 |
가상 낚시 | 낚시 | 로코모티브 | 팩인 비디오 | 1995년 10월 6일 | 미공개[c] |
가상 랩 | 퍼즐 | 나코티 | J동 | 1995년 12월 8일 | 미공개 |
버추얼 리그 야구 | 스포츠 | 켐코 | 켐코 | 1995년 8월 11일 | 1995년 9월 11일 |
워터월드 | 액션. | 해양 소프트웨어 | 아메리카 해 | 미공개 | 1995년 12월 21일 |
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
- ^ "Introduction by Nintendo". Nytimes.com. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved July 20, 2018.
- ^ a b c d 보이어, 스티븐"가상 실패: 닌텐도스 버추얼 보이의 성공 평가"Velvet Light Trap, No. 64 (2009) : 23 ~33.ProQuest Research Library.웹. 2012년 5월 24일.
- ^ "Nintendo introduces video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system « Press Releases « Planet Virtual Boy". planetvb.com. Archived from the original on June 28, 2018. Retrieved July 20, 2018.
- ^ Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. online. GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC 26214063.
{{cite book}}
:외부 링크
(도움말)others=
- ^ 케빈 래퍼티, IN T. "슈퍼 마리오, 3차원 공간으로의 도약"가디언(1997년 이전 전문): 1994년 11월 16일 0.프로퀘스트웹 2013년 7월 8일
- ^ Q, The (September 1996). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Ziff Davis. p. 34. Archived from the original on July 20, 2018. Retrieved July 20, 2018.
- ^ Edwards, Benj (August 21, 2015). "Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later". Fast Company. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved July 20, 2018.
- ^ Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. pp. 513–515, 518, 519, 523, 524. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archived from the original on July 9, 2017. Retrieved July 20, 2018.
- ^ Lisa Foiles. "Top 5 Hardware Super Fails Top 5 with Lisa Foiles Video Gallery The Escapist". Escapistmagazine.com. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved July 20, 2018.
- ^ Snow, Blake (May 4, 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro.com. Archived from the original on September 5, 2008. Retrieved July 20, 2018.
- ^ King, Geoff; Krzywinska, Tanya (2006). Tomb Raiders and Space Invaders : Videogame Forms and Contexts.
- ^ "Virtual Boy Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on December 2, 2006. Retrieved July 20, 2008.
- ^ Seidel, F. (July–August 2000). "Feature: Der verlorene Sohn - Alle erschienenen Spiele auf einen Blick". big.N (in German). No. 9. LiveEmotion Verlag. p. 20. Archived from the original on May 29, 2019. Retrieved September 9, 2019.