버추얼 보이 게임 목록

List of Virtual Boy games
컨트롤러가 있는 Virtual Boy 콘솔

버추얼 보이(Virtual Boy)는 닌텐도에 의해 개발되고 디자인된 32비트 탁상용 비디오 게임기로, 1995년 7월 21일 일본에서 처음 출시되었고 같은 [1]해 8월 14일 북미에서 출시되었습니다.다음 목록에는 Virtual Boy용으로 출시된 모든 게임이 포함되어 있습니다.

원래 닌텐도의 Shoshinkai 쇼 일본에서 11월 15일 1994년과 겨울 CES북미에서 1월 6일, 1995,[2][3]은 최종 형태 안에 발매될 것만 그then-upcoming 닌텐도 64와 함께 개발에 대한 자원을 집중할 수 있는 닌텐도가 마무리되지 않은 상태로 시장에 버추얼 보이를 밀었다 거지에 공개했다.rived3DO Interactive Multiplayer, PlayStation, Sega Saturn과 같은 다른 32비트 시스템보다 늦었지만 더 낮은 [4][5]가격에 소매가 179.95달러에 판매되었지만, 1996년 중반 Blockbuster는 각각 50달러에 Virtual [6][7][2][8]: 513 Boy 유닛을 판매했다.

시스템은 압도적으로 비평가와 상업적 failure,[9]일본과 북미에서 12월 22일 1995년과 3월 2일 1996년 respectively,[10]에 닌텐도에 의해 64DD 후에 두번째로lowest-selling 콘솔과 그것의 마케팅 캠페인을 만들고 중단되고 있기 전에 77만개를 것으로 간주되었다 일반적으로 o.로 간주되었다 더욱다를로 f실패.[11]E3 1996에서 버추얼 보이용으로 몇 개의 추가 타이틀이 출시될 것이라고 발표되었지만, 닌텐도 자체에서 시스템이 중단되었기 때문에 결국 출시되지 않았고, 한 지역에서만 [2]출시되었던 몇몇 현지화도 마찬가지였다.이 시스템은 다른 시장에서는 출시되지 않았습니다.

게임.

다음은 공식적으로 출시된 버추얼보이 게임 22종목입니다.이 중 8개 타이틀은 일본 전용, 3개 타이틀은 북미 전용이었다.북미 및 기타 NTSC 지역은 14개, 일본, 홍콩 및 기타 NTSC-J 지역은 19개였다.Bound High!, Dragon Hopper, Zero Racers를 포함한 많은 게임들이 최종적으로 취소되기[2] 전에 발표되었거나 이미 개발 중에 있다.

제목[12][13] 장르 개발자 퍼블리셔 발매일
일본. 북미
3D 테트리스 퍼즐 T&E 소프트 닌텐도 미공개[a] 1996년 3월 22일
은하 핀볼 핀볼 인텔리전트 시스템 닌텐도 1995년 7월 21일 1995년 8월 14일
골프 스포츠 T&E 소프트 닌텐도(NA)
T&E 소프트(JP)
1995년 11월 8일 1995년 11월 1일
인스무스의 야카타 1인칭 공포 최고가 되다 최대 1995년 10월 13일 미공개[b]
잭 브라더스 액션. 아틀루스 아틀루스 1995년 9월 29일 1995년 10월 20일
마리오 클래시 액션. 닌텐도 R&D1 닌텐도 1995년 9월 28일 1995년 10월 1일
마리오의 테니스 스포츠 닌텐도 R&D1 닌텐도 1995년 7월 21일 1995년 8월 14일
네스터스 펑키 볼링 스포츠 닌텐도 R&D3, 사파이어 닌텐도 미공개 1996년 2월 26일
패닉 봄버 퍼즐 허드슨 소프트에이트잉 닌텐도(NA)
허드슨 소프트(JP)
1995년 7월 21일 1995년 12월 1일
레드 알람 슈터 T&E 소프트 닌텐도(NA)
T&E 소프트(JP)
1995년 7월 21일 1995년 8월 14일
SD 건담 Dimension War 턴제 전략 로코모티브 반다이 1995년 12월 22일 미공개
스페이스 인베이더 가상 컬렉션 쏴! 타이토 타이토 1995년 12월 1일 미공개
스페이스 스쿼시 스포츠 Tomcat 시스템 코코넛 재팬 엔터테인먼트 1995년 9월 28일 미공개
텔레로박스 싸우다 닌텐도 R&D1, 닌텐도 R&D3 닌텐도 1995년 7월 21일 1995년 8월 14일
브이테트리스 퍼즐 로코모티브 방탄 소프트웨어 1995년 8월 25일 미공개
수직력 쏴! 허드슨 소프트 닌텐도(NA)
허드슨 소프트(JP)
1995년 8월 12일 1995년 12월 1일
가상 볼링 스포츠 아테나 아테나 1995년 12월 22일 미공개
버추얼보이 와리오랜드 플랫폼 닌텐도 R&D1 닌텐도 1995년 12월 1일 1995년 11월 27일
가상 낚시 낚시 로코모티브 팩인 비디오 1995년 10월 6일 미공개[c]
가상 랩 퍼즐 나코티 J동 1995년 12월 8일 미공개
버추얼 리그 야구 스포츠 켐코 켐코 1995년 8월 11일 1995년 9월 11일
워터월드 액션. 해양 소프트웨어 아메리카 해 미공개 1995년 12월 21일

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Polygo 블록으로 개발 중 취소됨
  2. ^ 인스마우스 하우스 개발 중 취소
  3. ^ 개발 중 취소됨

레퍼런스

  1. ^ "Introduction by Nintendo". Nytimes.com. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved July 20, 2018.
  2. ^ a b c d 보이어, 스티븐"가상 실패: 닌텐도스 버추얼 보이의 성공 평가"Velvet Light Trap, No. 64 (2009) : 23 ~33.ProQuest Research Library.웹. 2012년 5월 24일.
  3. ^ "Nintendo introduces video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system « Press Releases « Planet Virtual Boy". planetvb.com. Archived from the original on June 28, 2018. Retrieved July 20, 2018.
  4. ^ Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. online. GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC 26214063. {{cite book}}:외부 링크 others=(도움말)
  5. ^ 케빈 래퍼티, IN T. "슈퍼 마리오, 3차원 공간으로의 도약"가디언(1997년 이전 전문): 1994년 11월 16일 0.프로퀘스트웹 2013년 7월 8일
  6. ^ Q, The (September 1996). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Ziff Davis. p. 34. Archived from the original on July 20, 2018. Retrieved July 20, 2018.
  7. ^ Edwards, Benj (August 21, 2015). "Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later". Fast Company. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved July 20, 2018.
  8. ^ Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. pp. 513–515, 518, 519, 523, 524. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archived from the original on July 9, 2017. Retrieved July 20, 2018.
  9. ^ Lisa Foiles. "Top 5 Hardware Super Fails Top 5 with Lisa Foiles Video Gallery The Escapist". Escapistmagazine.com. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved July 20, 2018.
  10. ^ Snow, Blake (May 4, 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro.com. Archived from the original on September 5, 2008. Retrieved July 20, 2018.
  11. ^ King, Geoff; Krzywinska, Tanya (2006). Tomb Raiders and Space Invaders : Videogame Forms and Contexts.
  12. ^ "Virtual Boy Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on December 2, 2006. Retrieved July 20, 2008.
  13. ^ Seidel, F. (July–August 2000). "Feature: Der verlorene Sohn - Alle erschienenen Spiele auf einen Blick". big.N (in German). No. 9. LiveEmotion Verlag. p. 20. Archived from the original on May 29, 2019. Retrieved September 9, 2019.

외부 링크