파이스트
Pyst파이스트 | |
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개발자 | 파로티 인터랙티브 베르그만-스탈론 엔타시스 |
게시자 | 팔라듐 인터랙티브 |
디자이너 | 피터 버그먼 |
플랫폼 | Mac OS, Windows |
해제 | |
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파이스트(Pyst, PYST)는 1996년 10월에 발매된 어드벤처 컴퓨터 게임이다.[1]이것은 매우 성공적인 모험 게임 미스트를 패러디한 것으로 만들어졌다.파이스트는 파르티 인터랙티브(Parroty Interactive)가 파르티 인터랙티브(Parroty Interactive)에 의해 집필했으며,[1][2] 버그만, 스탤론, 주식회사 등이 공동 출판사로 참여했다.[1]마인드스케이프는 1997년 8월 20일부터 게임을 배급하기 시작했다.[3]패러디는 배우 존 굿맨이 '피스트 아일랜드'의 지배자인 '매트러스 왕'으로 풀 모션한 영상을 담았다.이 게임의 버전은 윈도우 PC와 애플 매킨토시 운영 체제 모두를 위해 제작되었다.
파로티 인터렉티브는 팔라듐 인터렉티브의 사업부로, 다른 브랜드로는 Ultimate Family Tree와 팔라듐 키즈가 있다.[4]패로티는 내셔널 램푼 에스크의[5] "유행적인 CD-ROM, 웹 사이트 및 기타 형태의 인터랙티브 코미디"를 제작할 계획이었다.[6]이 타이틀은 쌍방향 패러디 공간에서 파로티의 데뷔 게임으로, 스타워즈 패러디 스타 워드와 같은 게임이 뒤따를 것이다.
개발
파이스트의 기본 개념은 400만 명(그 게임의 플레이어)이 방문하여 '탐색'한 후에 (가장 잘 팔리는 게임에서) 미스 아일랜드가 어떤 모습일지 보여주는 것이었다.[1]파이스트 개발자 겸 코미디언 피터 버그먼은 미스틱 플레이어들에게 "전혀 새로운 시각에서 섬을 경험할 수 있는" 능력을 주고 싶었다.[1]팔라듐의 에드 번스타인 사장은 미스틱 출판사 브로더번드와의 저작권 문제를 피하기 위해 이 게임이 패러디 작품이라는 이유로 이 게임이 '미스터스를 훨씬 뛰어넘은 혁신적인 작품'이 되길 원했다.[7]브로더번드 대변인은 "우리는 모방자들을 본 적이 있고 그들은 대개 우리를 웃기기만 한다"고 말하며 이 프로젝트에 대해 주저하지 않았다고 말했다.[7]버그먼은 자신의 라이브 쇼에 대한 코믹한 타이밍이 디지털 영역에서 재현될 수 없다는 것을 발견했고, 그에 따라 적응해야 했다.[8]파이어스ign Theatre 웹사이트 파이어진은 이 게임이 버그먼이 "모든 것의 부조리를 반영하는 미치광이 모니터처럼 미국의 문화와 강박관념을 조사하고, 그의 우상화학적 눈을 현재의 거칠고 우리의 망망한 미래를 읽는" 능력을 보여주는 것이라고 말했다.[9]
버그먼은 데이비드 오스만, 필 프록터, 멜린다 피터슨, 사운드 디자이너 테드 본닛과 그의 라디오 프리 오즈 쇼의 다른 선수들과 협력하여 게임을 제작했다.게다가, 그는 마이크 산소니아를 고용하여 게임의 음악을 만들었고, 테드 본닛은 입음 효과 아티스트 프레드 뉴먼에게 녹음된 사운드 효과와 어우러지도록 음성 트랙을 녹음하라고 지시했다.그 효과는 뚜렷하고 코믹한 캐릭터로 건전한 디자인을 만드는 것이었다.[9]존 굿맨은 '피스트 아일랜드'의 지배자인 '매트러스 왕'을 연기한다.2004년 책 '게임워크: 언어, 힘, 컴퓨터 게임 문화'는 이것이 게임 내 디지털 영화에 출연하는 유명 배우들의 당시 유행의 한 예라고 언급했다.[10]굿맨과 버그먼은 라디오에서 함께 일했고 굿맨은 파이스트에 앞서 프록터와 버그먼 코미디 서비스 시리즈에도 출연했었다.[9]이 게임에는 굿맨이 연주하고 버그만이 작곡한 오리지널 곡인 "I'm Pyst"도 포함되어 있다.[2][11]
해제
게임이 출시되기 전, 버그만과 파로티 인터랙티브 마케팅 부서는 둘 다 게임 관련 정보에 대해 비밀에 부쳐져 있었다; 버그만은 이것이 "나에게는 어울리지 않는 일"[9]이라고 말했다.이 게임은 원래 1996년 10월 15일에 출시될 예정이었다.[9]공식 밀레니엄 서바이벌 핸드북에 따르면 1996년 크리스마스에 발매된 파이스트는 1999년까지 CD-ROM 베스트셀러 목록에 올랐다.[12]1997년 팔라듐의 마케팅 부사장 롭 할리건은 파이스트가 "지난 크리스마스에 엄청난 성공을 거두었고 계속해서 잘 팔리고 있다"[1]고 말했다.[13]비즈니스 와이어를 통해 발행된 마인드스케이프 보도자료에서는 이 게임이 전 세계적으로 20만 부 이상이 팔린 '1996년 최고의 패러디 제품'이라고 밝혔다.[3]게임에는 웹 사이트 확장이 있어 플레이어가 AT&T 월드넷 서비스에 대한 전화 접속을 포함한 팔라듐의 첫 번째 제품인 "업데이트된 비디오 및 오디오 클립을 다운로드하고 다른 파이스티오나도스와 채팅을"[14]하여 게임과 더욱 교류할 수 있었다.[15]파이스트의 프로듀서인 할 조셉슨은 당시 온라인에서 돈을 버는 방법에 대한 비즈니스 모델은 거의 없었다고 말했다.[16]1998년 팔라듐 창업자이자 CEO인 에드 번스타인은 파로티가 더러닝 컴퍼니에 인수된 후 "재미있는 사업이었지만 형편없이 수익성이 좋은 사업은 아니었다"[17]고 말했다.
플롯 및 게임 플레이

파이스트 아일랜드에는 쓰레기가 가득하고, 대부분의 건물들이 파괴되었으며, 그래피티는 미스틱에서 플레이어에 도전했던 퍼즐에 대한 비밀의 문과 해결책을 드러낸다.[18][19]파이스트는 3차원 그래픽, 애니메이션 드로잉, 사전 녹음된 비디오와 오디오를 활용한다.
게임플레이는 미스틱에 사용되는 플레이 스타일을 단순화한 것이다.게임은 파이스트 아일랜드 위치의 사전 렌더링된 인터랙티브 비주얼 시리즈로 구성된다.버그만의 '불찬성의 종말'로 익숙한 미스틱 위치들이 섬에 갇힌 수백만의 가상 플레이어들에 의해 파괴되고, 그 결과 공간을 파괴하고, 음습한 기업가는 '도리안 그레이 돈벌이 계획'을 세웠다.[9]하지만, 미스틱에서와 달리, 풀 수 있는 진짜 퍼즐은 없다.플레이어는 단순히 설정을 탐색한 다음, 마음대로 인접한 위치로 이동한다.[20]
이 게임은 미스틱 방식의 포인트 앤 클릭 인터페이스를 특징으로 하지 않는다.대신, 플레이어들은 네 개의 화살표 키가 있는 엽서에, 가장자리에, 플레이어들은 엽서의 이미지를 바꾸기 위해 클릭하는 이미지를 보여준다.[21]플레이어는 측면 화살표 키를 클릭하여 장면 사이를 이동하며, 상단 및 하단 화살표 키를 클릭하면 장면마다 엽서가 두 장씩 표시되며, 모두 "5F" 스타일의 특수 파이스트 통화를 스탬프로 표시한다.
임계수신호
그 경기는 엇갈린 평가를 받았다.최초의 패러디 비디오 게임 중 하나로 새로움으로 주목받았지만, Pyst는 숙성되고 시의 적절한 주제를 패러디한 것으로서 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 게임 콘텐츠가 부족하여 게임보다는 대화형 스토리에 가깝다는 비판을 받았다.
일렉트릭 플레이그라운드는 이 게임이 소스 소재에서 찾아볼 수 없는 '치미스러운 태도와 불손함'을 갖고 있다고 극찬했다.[22]팝에 홉: '대중문화의 정치와 즐거움'은 파이스트가 '고독한 트레일블레이저'가 항해하는 '손에 닿지 않는 풍경'을 인기 있고 상업화된 관광 명소로 재조명하는 미스틱스의 중심적 자만심에 도전한다고 썼다.[23]PC 프라이머는 "측면 쪼개기"와 "빛나는 마음"이라고 생각했다.[24]맥가머는 최초의 패러디 비디오 게임이라는 차별성을 부여하며 "게임 컴포넌트가 없는 아주 재미있고 단명 패러디"라고 평가했다.[25]일렉트릭게임즈는 그것을 나이든 사람과 불리하게 비교했고, 그것의 더 나은 의견으로, Mylk라는 패러디는 후자가 자유롭고 게임 플레이가 있기 때문에 Mylk라는 제목을 붙였다.[26]컴퓨터 월드는 이 게임이 미스 아일랜드에 영원히 갇혀 있는 많은 선수들에게 구원을 제공한다고 생각했다.[27]선데이 미러는 굿맨이 "게임의 핵심"이라고 생각했다.[28]데일리 미러는 "실제로 게임은 아니지만...재미있다"고 표현하며 미스틱이 유세하는 사람들에 대한 좋은 대안이라고 생각했다.[29]살롱은 이 게임이 신비롭고 이해하기 힘든 미스틱을 연기하는 '그 좌절감'을 "치밀하게 활용한다"면서 "이런 '전면적인 패러디의 등장'은 비디오 게임 산업의 '건전한 퇴폐'를 보여주는 신호"라고 덧붙였다.[30]
일렉트로닉디자인은 이 게임을 잘 알려진 섬을 산업 악몽에서 나온 것으로 재조명하는 '괴짜 패러디'라고 불렀다.[31]석양의 눈에는 그것이 "자극적"[32]이라고 여겨지는 반면, 비즈니스에는위크는 파로티 인터렉티브의 모든 작품이 "재미있다"고 생각했다.[33]빌보드는 그것이 미스틱과 "전혀 너무 짧다"[11]보다 더 재미있다는 것을 알았다.플로팅 뉴미디어 프론티어는 패러디 게임의 존재가 파이스트를 대표적인 예로 들며 "일반적인 규약이 잘 확립되어 있고 컴퓨터 게임 플레이와 관련된 문화의 일부"[34]라고 설명했다.컴퓨터 쇼퍼는 제목이 묘한 유머감각에서 '노 홀드즈(no holds-bared)'와 '노 펀치(no punch)를 당기지 않는다'고 표현했으며, 미스틱의 '불가능한 퍼즐'[14]에 짜증이 난 사람들에게 유리한 대안으로 여겨졌다.씨디 매그는 그 게임이 "어쩌면 재치있는 것"이라고 생각했다.[35]아드레날린 볼트의 에밀 팔리아룰로는 파로티 인터랙티브가 어떻게 "비원천적인 것으로 간단히 자본화함으로써 완전히 독창적인" 게임을 만들었는지 보여주는 예로 파이스트를 보았다.[36]
PC게이머는 파이스트의 두 가지 주요 문제점은 미스틱의 패러디만큼 재미있지 않다는 점이며, '순서에 따라 렌더링된 슬라이드 시리즈'[37]만큼 게임이 아니라는 점이라고 말했다.자이언트 봄의 작가 알렉스 나바로가 미스 역을 하지 않았기 때문에 젊은 시절에 이 게임의 유머를 즐기지 못했다고 생각했다; 그는 이 게임이 "아주 좋은 패러디가 아니다"[38]라고 소급해서 주장했다.어드벤처 게이머의 K. R. 파킨슨씨는 이 게임이 "최고의 판매 목표인 조롱을 과소평가하려는 시도가 결국 부족하게 되었다"[39]고 썼다.FarmousMosse는 그 게임이 나쁜 실행으로 포장된 좋은 생각이라고 느꼈다.[40]게임 레볼루션의 한 비평가는 그것을 "애국적인" 것으로 간주하며 혹평했다.[41]엔터테인먼트 위클리(Entertainment Weekly)는 이를 매드 매거진이 <우주 오디세이>를 패러디한 <우주 이디로시> 201 Min.에 비유하며 "오래된 컬트 클래식을 통한 예쁜 버닝 롬프"라고 평했다.[42]PC 멀티미디어 & 엔터테인먼트는 처음에는 이 게임이 "엄청난 아이디어"라고 생각했지만, 게임을 하자마자 "매우 재미있는 멀티미디어 프레젠테이션"[43]이라는 것을 알게 되었다.데일리 펜실베이니아는 미스틱이 선수를 빨아들이는 동안 파이스트는 "평범하게 빨아들였다"[44]고 평론을 마무리했다.인디펜던트의 앤디 올드필드는 이 게임이 적절한 패러디가 아닌 "말장난과 비주얼 개그의 연속"에 불과하다고 생각했다.[45]하드코어게이밍101은 이 게임이 단지 30분간의 게임 플레이를 갖는다고 느꼈다.[46]
레거시
이 게임은 많은 사람들에 의해 최초의 패러디 비디오 게임이자 미스 시리즈를 패러디한 최초의 게임으로 여겨지고 있다.[47]하지만, Mylk라는 이름의 무료 "homage" 게임은 바트 골드가 매크로미디어 디렉터를 사용하여 만들어졌고 앞서 출시되었다.[26][48]Mylk의 PC 버전은 Wayne Twitchell에 의해 만들어졌다.[49]이 게임의 줄거리는 "요정 소가 목장으로 가는 틈새로 떨어지는 것"을 포함한다.[7]사이사이의 이야기: 내러티브와 미디엄스 @플레이는 미스틱 시리즈를 기반으로 한 4개의 패러디 게임으로 파이스트, 미스티, 미스, 몰크 등을 나열했다.[50]'미스테리한 세상'은 제이슨 블룸버그에 의해 개발되었다.[49]100개의 비디오게임은 미스틱의 성공이 "그것을 구성하는 패러디의 양에 의해 가장 잘 입증된다"[51]고 언급했다.빌트 투 플레이의 다니엘 로젠은 이 게임이 고 홈이나 디어 에스더와 같은 탐험 비디오 게임의 전신이라고 생각했다.[52]
Pyst의 계획된 속편인 Drived(Mission 속편 Riven에 대한 암시)의 데모가 게임의 "Pyst Special Edition" 재출시를 포함한 후기 Parroty Interactive 게임의 CD-ROM에 포함되었다.[1]구동은 그래픽적으로 더 진보했고 더 큰 움직임을 허용했다.그러나 풀게임은 결코 공개되지 않았다.팔라듐 인터랙티브는 1998년 The Learning Company가 사들였는데, 이 회사는 타이틀이 끝나기도 전에 파로티 인터렉티브를 해체하는 작업을 진행하였다.[53]
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