재생(소프트웨어)

REPLAY (software)

REPLAY는 ETH 취리히에서 개발된 시청각 콘텐츠 관리 시스템입니다.

배경

REPLAY는 2006-2009년 ICT 전략 범위 내에서 ETH 취리히의 미래 멀티미디어 포털로 개발되어 2007년에 "REPLAY"라는 브랜드가 되었습니다.ETH 취리히의 시청각 콘텐츠를 제작부터 유통까지 자동 관리하는 것입니다.

응용 프로그램 영역

REPLAY의 주된 초점은 다수의 강의 녹화(주당 150건 이상)를 준자동화하고 다른 동영상 객체(필름, 디지털화 결과 등)에 대한 통합 관리 솔루션을 제공하는 것입니다.따라서 일반적으로 학회 및 기타 기관(박물관, 회사 등)에서 볼 수 있는 모든 시청각 자료를 대상으로 합니다.

워크플로우

REPLAY는 오디오 비주얼 객체의 라이프 사이클 전체를 커버합니다.강의실/강의실에서는 Linux 기반의 Playmobil이 추가 하드웨어 컴포넌트로 오디오, 비디오 및 VGA를 자동으로 캡처합니다(슬라이드/프레젠테이션/컴퓨터 디스플레이/기타 디바이스용).강의가 끝나면 이러한 소스는 메타데이터와 함께 번들되어 REPLAY 백엔드로 넘어갑니다.다른 비디오 자료는 받은 편지함을 통해 수집될 수 있습니다.

모든 번들은 다음과 같습니다.

  • 아카이브 완료,
  • 색인화(슬라이드 내용에 따라 광학 문자 인식 사용),
  • 설정에 따라 부호화됩니다.
  • 다양한 채널(RSS, 스트리밍, 다운로드 등)에 배포됩니다.

전송 채널 중 하나는 인터플레이(Interplay)로, 대화형 비디오 소비를 위해 설계된 사용자 인터페이스입니다.

품질

REPLAY는 Java, 오픈 소스로 작성되어 있으며 가능한 한 표준을 지향하고 있습니다.모듈러형 설계로 단일 머신 및 분산 환경에서 실행할 수 있습니다.

면허증.

REPLAY는 GNU LGPL 라이선스버전 2오픈소스입니다

발전

개발 웹사이트Replay는 릴리즈 0.7(2009년 3월)을 목표로 개발되었으며, 2009년 6월 현재 프로젝트는 종료되었으며 지원은 2009년 말까지 중단되었습니다.REPLAY와 그 기술을 둘러싼 노력이 Opencast Matterhorn 프로젝트로 이전되고 있다.

레퍼런스

외부 링크