래피드 레이서
Rapid Racer래피드 레이서 | |
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개발자 | SCE 스튜디오 소호 |
게시자 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 파스칼 재리 리처드 스킵스 대니얼 부트로스 |
작곡가 | 제이슨 페이지 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
해제 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
북미에서 터보 프로펠러 레이싱으로 알려진 래피드 레이서는 SCE 스튜디오 소호가 개발하고 플레이스테이션 전용으로 소니컴퓨터엔터테인먼트가 발행하는 레이싱 비디오 게임이다.이 게임에서, 그 선수는 모터보트를 장악하고 6개의 트랙을 경주한다.결국 6개 트랙 모두 미러링할 수 있고, 야간에도 설정할 수 있다.
챔피언쉽에서 우승하고 보너스 라운드(경주 중 5개의 노란색 아이콘으로 잠금 해제되지만 첫 이틀 트랙은 2일이다)를 완료함으로써, 선수들은 보트를 업그레이드하거나 더 높은 힘을 가진 보트의 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있다.
게임플레이
Rapid Racer는 듀얼 쇼크 컨트롤러를 최대한 활용하는 최초의 플레이스테이션 게임 중 하나로, 아날로그 스틱으로 조향할 수 있으며 게임 플레이 중에 게임 패드가 진동한다.[2]진동의 강도는 플레이어가 어떤 종류의 물 속에 있느냐에 따라 달라진다. 잔잔한 급류는 낮은 진동을 의미하지만 무거운 급류는 높은 진동을 의미한다.
게임에서 일정 지점에 도달한 후에 플레이어는 프랙탈 제너레이터를 잠금 해제할 수 있다.이 기능은 플레이어가 일반 6개 트랙 외에 많은 트랙에서 선택할 수 있도록 한다.플레이어는 발전기가 트랙을 임의로 선택하도록 허용하거나 수동으로 자신의 트랙을 입력할 수 있다.
개발
Rapid Racer에 대한 작업은 1995년에 시작되었다.[3]물리의 물리학과 행동을 모형화하는 데 6개월이 걸렸다.[3]유럽 버전의 게임은 초당 50프레임으로, 북미 버전은 초당 60프레임으로 진행된다.[4]
이 게임의 사운드 트랙은 아폴로 포 포 포 포 포스 포스(터보 프로프레이싱의 러드머스)가 작곡했다.아폴로 440의 이 게임의 주요 테마인 "Carrera Rapida"는 싱글로 발매되었고 1997년 앨범 Electro Glide in Blue에서 발매되었다.[citation needed]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 74%[5] |
출판 | 점수 |
---|---|
올게임 | [6] |
가장자리 | 6/10[4] |
EGM | 5.125/10[7] |
파미쓰 | 27/40[8] |
게임 정보 제공자 | 8.5/10[9] |
게임팬 | 84%[10] |
게임프로 | [11] |
게임 레볼루션 | A−[12] |
게임스팟 | 4.5/10[2] |
IGN | 8/10[13] |
차세대 | [14] |
OPM(미국) | [15] |
Rapid Racer는 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 평균 이상의 평가를 받았다.[5]1998년 7월 16일 출시 예정이었던 일본에서 파미쓰는 40점 만점에 27점을 줬다.[8]
게임스팟은 코스 폭이 매우 좁고 제한적이라고 비판하면서도, 이 게임의 '힙합/테크노' 음악을 '스위프아웃'에 비해 유리하다고 칭찬했다.[2]엣지는 유동적인 그래픽과 프레임률을 부각시키면서도 독창적이지 못한 게임 플레이와 비현실적인 보트 핸들링으로 선수들을 좌절시킬 수 있다고 비판했다.이 잡지는 "기술적인 쇼케이스로서 래피드 레이서는 정말 인상적인 성과다.하지만 경기 자체로서는 화려한 비주얼이 불러일으킨 기대에 실망스러울 만큼 미치지 못한다고 말했다.[4]넥스트 제너레이션은 "플레이스테이션이 끝났다고 생각하는 사람은 누구나 이 게임을 확인해봐야 한다"[14]고 말했다.
참조
- ^ GameSpot staff (7 July 1998). "videogames.com Game Calendar". GameSpot. Ziff Davis. Archived from the original on 21 February 1999. Retrieved 3 January 2021.
- ^ a b c Ryan MacDonald (4 August 1998). "Turbo Prop Racing Review [date mislabeled as "May 2, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 12 December 2004. Retrieved 3 January 2021.
- ^ a b "NG Alphas: Sony Computer Entertainment U.K." Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 135–38. Retrieved 3 January 2021.
- ^ a b c Edge staff (November 1997). "Rapid Racer". Edge. No. 51. Future Publishing. pp. 88–89. Retrieved 3 January 2021.
- ^ a b "Turbo Prop Racing for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 1 May 2019. Retrieved 3 January 2021.
- ^ Skyler Miller. "Turbo Prop Racing - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved 3 January 2021.
- ^ EGM staff (September 1998). "Turbo Prop Racing". Electronic Gaming Monthly. No. 110. Ziff Davis.
- ^ a b "ラピッドレーサー [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved 3 January 2021.
- ^ "Turbo Prop Racing". Game Informer. No. 64. FuncoLand. August 1998.
- ^ "REVIEW for Turbo Prop Racing". GameFan. Metropolis Media. 8 June 1998.
- ^ Four-Eyed Dragon (September 1998). "Turbo Prop Racing for PlayStation on GamePro.com". GamePro. No. 120. IDG Entertainment. Archived from the original on 25 November 2004. Retrieved 3 January 2021.
- ^ Mark Cooke (August 1998). "Turbo Prop Racing". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on February 19, 2004. Retrieved 3 January 2021.
- ^ Randy Nelson (24 August 1998). "Turbo Prop Racing". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 8 October 2018. Retrieved 8 October 2018.
- ^ a b "Turbo Prop Racing". Next Generation. No. 45. Imagine Media. September 1998. p. 129. Retrieved 3 January 2021.
- ^ "Turbo Prop Racing". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 11. Ziff Davis. August 1998.