원자로(비디오 게임)
Reactor (video game)원자로 | |
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![]() 아타리 2600 박스 아트 | |
개발자 | 고틀립 |
게시자 | 고틀립 파커 브라더스(2600) |
디자이너 | 팀 스켈리[1] |
프로그래머 | 팀 스켈리 찰리 히스(2600년)[1] |
아티스트 | 팀 스켈리 |
작곡가 | 데이비드 티엘 |
플랫폼 | 아케이드, 아타리 2600 |
해제 | 1982 |
장르 | 액션 |
모드 | 최대 2명의 플레이어가 교대 |
원자로는 고틀립이 1982년 출시한 아케이드 게임이다.이 게임의 목적은 아원자 입자 무리에 의해 원자로의 벽 안으로 밀리지 않고 원자로의 핵 속을 냉각시키는 것이다.Relter는 이전에 Rip Off를 포함한 시네마트로닉스를 위한 일련의 벡터 그래픽 아케이드 게임을 설계하고 프로그래밍한 팀 스켈리에 의해 개발되었다.[1]그것은 타이틀 화면에서 개발자를 신용한 최초의 아케이드 게임이었다.[2]원자로는 찰리 히스에 의해 아타리 2600호에 입항되었고 파커 브라더스가 원본과 같은 해에 발행했다.[1]
게임플레이
컨트롤은 트랙볼과 에너지와 디코이 두 개의 버튼으로 구성된다.위에서 내려다본 원자로 안에서 자유롭게 움직일 수 있는 배를 조종하는 것이다.입자 무리는 플레이어를 따라다니며 서로, 플레이어의 배, 원자로 노심으로부터 튕겨져 나간다.원자로의 바깥쪽 "킬 벽"에 닿는 물체는 모두 파괴된다.입자와 충돌하는 동안 Energy 버튼을 누르면 입자가 더 빠른 속도로 튕겨 나가게 된다.
중심부를 만지는 것은 해롭지 않지만, 그것은 계속해서 크기가 커져 움직일 수 있는 공간을 제한한다.킬 벽에서 두 세트의 제어봉이 튀어나오는데, 플레이어가 한 세트의 모든 로드에 입자를 박살내면 코어는 다시 자라기 시작하기 전에 최소 크기로 축소된다.플레이어는 제한된 수의 디코이로 게임을 시작하는데, 디코이 버튼을 누르면 화면 반대쪽 모서리에 있는 작은 '보너스 챔버' 두 개 중 하나를 향해 입자를 유인하기 위해 디코이 버튼을 눌러서 배치할 수 있다.두 개의 막대기를 모두 두드려서 여분의 미끼가 생긴다.
플레이어는 입자를 파괴하거나 보너스 챔버에 유인/노크하여 벽에서 튕겨나오게 하여 점수를 얻는다.각 레벨을 완성하려면 정해진 수의 입자가 파괴되어야 한다.
이후 단계에서 코어는 플레이어의 배를 끌어당겨 접촉 시 파괴할 수 있는 서서히 팽창하는 소용돌이로 대체된다.보너스 챔버 하나 또는 둘 다 때때로 잠시 밀봉될 수 있으며 킬 월도 보이지 않게 된다.
플레이어의 배가 킬 벽이나 소용돌이에 닿을 때마다 한 생명이 사라진다.게임은 모든 생명을 잃으면 끝나는데, 사용하지 않은 미끼에 대해 보너스 점수를 준다.
포트
아타리 2600은 조이스틱이나 트랙볼 중 하나로 재생할 수 있지만, 설명서에는 언급되어 있지 않다.[citation needed]난이도 스위치는 조정기의 감도를 설정한다.목소리 오버도 없고, 보너스 카운터는 보이지 않는다.
Intellivision 버전은 라이선스되고 개발되었지만 결코 출시되지 않았다.[3]
리셉션
틸트는 이 게임에 93%를 주며 "게임 플레이를 위해 물리학에 의존하는 고전적인 고틀리브 게임으로 상당한 보람을 느낀다"[4]고 말했다.
1983년 Hi-Res 잡지의 한 리뷰어는 "VCS Relter의 주요 결함은 게임 자체가 아니라 제어 조이스틱의 유연성에 있다.미완성 아타리 조이스틱으로 대체된 고틀리브 버전의 트랙볼 컨트롤러가 사라진다.조이스틱의 경직성 때문에 당신의 배를 아주 정밀하게 지휘하는 것은 어려운 일이오."[5]
참조
- ^ a b c d Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ "Tim Skelly's History of Cinematronics and Vectorbeam". dadgum.com. Retrieved 2008-08-06.
- ^ "Parker Bros. for Intellivision". Intellivision Lives. Archived from the original on 2008-04-23. Retrieved 2008-08-05.
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org".
- ^ Murley, Mark S. (November 1982). "Bringing Home the Arcade Game Craze". Hi-Res. 1 (1): 72.