로보트렉
Robotrek로보트렉 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 퀸텟, 고대 |
게시자 | 에닉스 |
감독자 | 하시모토마사야 |
프로듀서 | 후타미 신지 |
디자이너 | 타케모토레이코 |
프로그래머 | 기타 시게미 |
작성자 | 타케모토레이코 |
작곡가 | 요다 아야코 |
플랫폼 | 슈퍼 NES |
해제 | |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 슬랩스틱(일본어: stickstickjapanese:ス,ィ,,,, 헵번: Surappusutikku)으로 알려진 로보트렉은 슈퍼닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 롤플레잉 비디오 게임(RPG)이다.퀸텟과 고대사가 개발했고 1994년 일본과 북미 양쪽에서 에닉스가 출간했다.가상의 행성 퀸테닉스를 배경으로 한 이 게임은 플레이어를 유명한 발명가의 아들인 신생 로봇공학 전문가로 만든다.
일본식 이름에서 알 수 있듯이 로보트렉은 유머러스한 게임으로 의도되었다.젊은 관객들에게 어필하기 위해 고안된 로보트렉은 플레이어가 게임 아이템 조합 시스템을 통해 발견되거나, 전투를 통해 얻거나, 플레이어가 생성하는 예비 부품으로 만든 로봇을 최대 3대까지 키울 수 있도록 하는 데 주안점을 두고 있다.
로보트렉은 판매량이 저조해 출시 당시 대부분 평균 평점을 받았다.기존의 RPG 역학과 맞춤형 로봇을 제작하고 아이템을 발명할 수 있는 기능이 결합된 이 게임은 긍정적인 반응을 얻었다.그래픽과 음악, 그리고 전반적인 프레젠테이션에서는 엇갈린 비판이 직접적으로 나왔다.일부 소식통들은 로보트렉과 후에 출시된 포켓몬과 로보폰 RPG 프랜차이즈 사이에 게임 플레이가 유사하다고 지적했다.
게임플레이
Robotrek은 대부분의 RPG 비디오 게임과 유사한 게임 플레이를 가지고 있는데, 그 중에서도 특히 주인공이 전투원이 아니라 그가 발명한 로봇들이기 때문에 포켓몬이나 드래곤 퀘스트 몬스터와 더 유사하다.로봇은 장비, 특수 공격, 신체색, 이름 등의 측면에서 사용자 지정이 용이하다.플레이어는 최대 3대의 로봇을 만들 수 있다.많은 RPG와 달리 플레이어는 로봇의 장비를 발명하거나 만들고, "프로그램 포인트"를 사용하여 로봇의 속성을 설정하고(게임에 의해 설정되는 이러한 속성과는 반대로), 특정 명령이 특수 효과를 대신하지만 매크로와 같은 방식으로 특수 공격을 프로그래밍해야 한다.
전투
전투는 지도상에서 적과 접촉하여 이루어진다.적이 선수 편을 잡거나 뒤에서 잡지 않는 한, 보통 선수는 먼저 공격한다.게임에서의 싸움은 ATB 시스템의 변형 하에 전장에서 벌어지는데, 이 시스템에서는 플레이어가 연기를 하기 전에 게이지를 채울 때까지 기다려야 한다.단 한 대의 로봇만이 언제든지 최대 세 개의 적과 싸울 수 있다; 플레이어는 (포켓몬에서처럼) 턴 비용을 들여 로봇 사이를 전환할 수 있다.플레이어가 차례를 맞는 동안에는 적들이 행동하지 않고, 로봇은 자유롭게 전쟁터를 돌아다니며 무기로 공격할 수 있다.로봇이 작동한 후 게이지가 나타나며 양쪽 끝에는 E(비어 있음)와 F( 가득 차 있음)라는 문자가 표시된다.게이지의 고갈은 플레이어가 어떤 행동을 했느냐에 따라 달라질 것이다.게이지가 F에 도달할 때까지 모든 적들이 교대로 공격한다.
대부분의 RPG 비디오 게임과 마찬가지로, 캐릭터는 여기서 "Megs of Data"라고 불리는 경험치를 얻는다.일단 멕스가 충분히 확보되면, 그 선수는 레벨이 오른다.또한 모든 적들은 부전승으로 돈을 주지는 않지만, 어떤 적들은 패배한 후에 그것을 지도에 떨어뜨린다.대부분의 적들은 일부 품목이나 낮은 레벨의 장비를 떨어뜨리겠지만, 이것들은 돈을 벌기 위해 "재활용"될 수 있다.
이 전투 시스템은 또한 보너스를 사용한다.플레이어는 제한 시간 내에 적을 물리치고 근거리 공격을 이용하여 데이터의 Megs를 추가로 획득할 수 있다.보너스 캡슐도 아이템이나 덫을 담을 수 있는 시간제한 기간 동안 주변에 흩어진다.
발명
이 게임의 대부분은 로봇의 이익을 위해 아이템을 만들고 결합하는 것을 중심으로 하고 있으며, 더 높은 수준의 장비를 만드는 데 필수적이다.플레이어는 발명 기계를 사용하여 아이템을 만들고 결합한다.캐릭터 수준에 따라 접근만 가능한 '인벤터의 친구' 시리즈를 찾아 더 많은 아이템을 만들 수 있다.콤비네이션 과정을 돕는 것은 스크랩이라고 불리는 아이템인데, 이 아이템들은 플레이어가 기본 장비를 만들거나 더 강력한 장비를 만들 수 있게 해준다.무기도 같은 종류(검을 위한 말)로 하나의 무기를 조합하여 강화시킬 수 있다.무기는 힘을 9배 증가시킬 수 있다(레벨이라고 한다).주인공이 찾을 수 있는 다른 찌꺼기는 스크랩 1, 스크랩 2, 스크랩 3, 스크랩 4, 스크랩 5, 스크랩 6, 스크랩 7, 스크랩 8, 스크랩 9, 스크랩 10, 스크랩 A, 스크랩 B이다.스크랩 9와 스크랩 10은 어떤 장비나 다른 스크랩과 결합하면 게임에서 가장 강력한 무기가 된다.일부 발명품, 장비, 스크랩은 양립할 수 없다.
플롯
오랫동안 평화로웠던 퀸테닉스(일본어로 파라다이스 스타) 행성에서 블랙모어를 필두로 한 해커스(The Hackers)라고 불리는 무리가 갑자기 로코코 마을(및 다른 곳)의 평화를 어지럽히며 인구를 상대로 봉기를 시작한다.(이름 없는 것으로 보이는) 주인공은 유명한 발명가 닥터(Dr. Dr. Dr.로코코로 이사를 결심하는 아키하바라.주인공은 곧 해커들이 박사를 원한다는 것을 알아내기 위해 출발한다.아키하바라가 그들과 합류하겠다는 제의를 거절하자 아키하바라는 불길한 목적을 가지고 있다.'해커즈'의 궁극적인 목표는 시청자들이 과거와 미래를 관찰하고 시간을 여행할 수 있는 신비로운 돌인 '테트론'이 될 정도로 이야기가 전개된다.
테트론은 이후 주인공의 조상 라스크(러스크)의 발명품임이 밝혀지고 그의 친구 중 한 명인 가토우는 시간을 조절함으로써 우주를 지배하는 열쇠로 테트론의 잠재력을 발견하게 된다.라스크는 그 잠재력을 무시하고 퀸테닉스 전역에 테트론을 파편 속에 숨긴다.나중에 해커스(The Hackers)를 결성했던 가타우는 테트론을 입수하고 라스크의 본거지인 초코(초콜릿 스타)를 시작으로 보편적 지배를 위한 자신의 계획을 진행하려고 시도한다.그의 우주 요새에서 가타우를 막는 것은 주인공의 몫이다.
개발 및 릴리스
로보트렉은 퀸텟과 고대사가 공동 개발했고 에닉스가 출판했다.퀸텟은 이전에 액트라이저 시리즈, 소울 블레이저, 가이아의 환상 등을 개발했는데, 모두 에스닉스가 에스엔에스(SNES)[1]에서 출시했다.퀸텟은 처음에 고대 액트레이저 2. [2]로보트렉은 프로젝트 기간 동안 직원들을 감독했던 하시모토 마사야 퀸텟 회장이 감독을 맡았다.[3]액트레이저의 해외 마케팅을 도운 후, 후타미 신지씨는 로보트렉을 포함한 여러 5중주 경기의 프로듀서로 승격되었다.[4]타케모토 레이코는 로보트렉의 수석 디자이너 겸 시나리오 작가로 활동했으며 기타 시게미는 프로그래머였다.이 게임의 원래 개념은 출시 3년 전에 고안되었고 실제 개발에는 1년 반이 걸렸다.[3]
슬랩스틱이라는 일본 타이틀이 암시하듯이, 이 게임은 의도적으로 가볍고 유머러스한 음색이 특징이며, 공식적으로 '코미디 RPG'로 칭송되고 있다.[2][5][6][7] 타케모토는 로봇과 그 발명가의 중심 주제는 플레이어가 그들만의 창작을 키워내는 게임을 만들고자 하는 욕망에서 비롯되었다고 말했다.원래의 게임 플레이 모델은 플레이어가 일상 생활에서 마을 시민들을 도울 수 있는 다른 능력을 가진 로봇을 발명하는 것으로 구성되었다.그런 다음 마을 사람들은 도움을 얼마나 잘 받았는지 평가하여 선수 경험을 쌓았다.악당들의 군대가 추가되고, 확장되고, 완성된 줄거리 안에 들어갔다.[3]개발 중 난관은 타케모토가 게임의 줄거리를 위해 설득력 있는 아이디어를 내놓아야 하는 것과 키타가 전투 시스템을 여러 번 재고하고 되짚어야 하는 것 등이 있었다.[3]로보트렉의 등장인물, 배경, 적들은 퀸텟 예술가 팀에 의해 디자인되었다.유명한 예술가 중 한 명은 요코타 고지인데, 그는 이 게임의 로봇들을 "레트로" 혹은 "오래된 패션"으로 보이게 만드는 임무를 맡았다고 주장했다.[8]로보트렉의 사운드 트랙은 요다 아야코가 작곡했다.고대 대통령 겸 리드 작곡가 고시로 유조는 이 게임의 사운드 프로듀서로 인정받고 있다.
로보트렉은 1994년 7월 8일 일본에서 발매되었다.[5][7]파미쓰 판매 자료에 따르면 출시 일주일 동안 일본 유통업체 중 11위, 그 다음 주에는 21위 판매 게임이었다.[9][10]에닉스는 1994년 8월 8일 일본에서 '챌린지 북' 시리즈의 일환으로 전략가이드(전략가이드)를 출간했다.[11]로보트렉은 같은 해 10월 북미에서 발매되었다.[12]퀸텟은 로보트렉이 결국 일본에서 4만5000장, 북미에서 2만장밖에 팔리지 않았다고 전했다.[13][5]로버트 제럴드 전 에닉스아메리카 프로듀서는 당시 콘솔에 광고가 부족하고 게임이 과도하게 포화돼 게임이 판매 부진을 겪었다고 추측했다.[14]로보트렉은 에닉스가 1995년 말 일본 외 지역 출판을 중단하기 전에 이 지역에서 출시한 최종 게임 중 하나이다.[15][16]
리셉션 및 레거시
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 67%[17] |
출판 | 점수 |
---|---|
EGM | 10점[18] 만점에 7.4점 |
파미쓰 | 40점[19] 만점에 30점 |
게임 플레이어 | 83%[20] |
게임프로 | 20점[21] 만점에 13점 |
닌텐도 파워 | 5점[22] 만점에 3.5점 |
슈퍼 플레이 | 72%[23] |
로보트렉은 출시 당시 인쇄매체로부터 대부분 평균 리뷰 점수를 받았다.그것의 게임 플레이에 대한 반응은 대부분 긍정적이었다.게임팬의 닉 록스, 슈퍼플레이의 딘 모틀록, 게임플레이어의 더그 브럼리는 모두 아이템을 발명하고 주인공의 자리에서 싸우는 맞춤형 로봇을 만드는 능력을 혁신적이거나 독창적인 것으로 보았다.Rox는 이 게임을 "전혀 다르고 신선한 RPG 경험"[24]이라고 추천했다.Mortlock은 이 게임의 한가지 절약할 수 있는 우아함으로 사물을 발명하고 새로운 로봇을 추가하는 능력을 높이 평가했다.그는 이 후자의 특징을 전통적인 RPG 파티를 모집하고 유지하는 것에 비교했지만 "적어도 그들은 달라지려고 노력하고 있다"[23]고 인정했다.이러한 게임 플레이 속성과 선형 스토리 전개는 브룸리로 하여금 "로보트렉은 RPG 경험이 많지 않은 선수들에게는 재미있는 선택"[20]이라고 결론 내리게 했다.그러나 게임프로에서는 로보트렉이 한 번에 두 대 이상의 로봇을 전투에 투입할 수 없는 점과 하이브리드 무기와 아이템을 만드는 데 관련된 시행착오를 비판하며 "장르의 한계를 넘어서려는 시도가 실패했다"고 부정적으로 평가했다.이 잡지는 로봇들의 특수 공격과 적과의 만남을 피할 수 있는 선택권을 칭찬했다.[21]
게임의 비주얼, 사운드, 전체적인 가볍고 유머러스한 프레젠테이션에 대한 비판적인 리셉션이 혼재되었다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 마이크 위간드는 이 게임에 대해 매우 짧고 긍정적인 평가를 내놓았지만 "전체에 대해 조금 더 가혹한 톤"[18]을 원했다.비록 록스는 "하이퍼-큐트" 음악이 통용된다고 생각했지만, 그는 "극히 싱거운 그래픽"이 게임을 거의 망칠 뻔 했다고 말했다.[24]GamePro는 그래픽과 오디오를 RPG에 특히 일반적이라고 설명했다.[21]Mortlock은 이러한 감정에 반하여, 그것의 "상식적인 그래픽은 단순함의 인상을 준다" 그리고 "사운드는 일반적인 종류의 것이다"[23]라고 말했다.닌텐도 파워는 스프라이트를 승인했지만 마찬가지로 오버월드 그래픽을 "단순하다"고 깎아내렸고 때로는 영어 원문이 대충 번역되고 터무니없다고 비판했다.[25][22]브룸리는 대안으로 로보트렉이 "색채로운 풍경과 만화 스타일의 등장인물", "멋진 사운드트랙" 그리고 "실제적인" 음향 효과를 가지고 있다고 칭찬했다.[20]
로보트렉에 대한 온라인 논평은 다양했다.1Up.com의 편집장 토드 시오렉은 5인조 회고전에서 로보트렉을 SNES 시대 개발자의 몇 안 되는 실책 중 하나로 간주하며, 이를 "완전하게 데워진 로봇 육성 RPG"라고 설명했다.[16]US게이머 저널리스트 제레미 패리쉬는 비슷하게 그것을 "이상한" 동시에 "아주 견고한" Quintet의 혈통 때문에 묘사했다.[6]SNES에서 이 장르의 중요성에 대해 쓸 때, 게임즈라다+의 브렛 엘스턴은 7번째 사가, 팔라딘의 퀘스트, 언차티드 워터스 같은 강력한 "제2의 스트링거"들 중 Robotrek를 세어보았다.[26]몇몇 소식통들은 2년 후인 1996년에 출시된 RPG 프랜차이즈인 로보트렉과 포켓몬의 유사성에 주목했다.차세대 조 키이저는 주인공 자신이 싸우지 않고 전투 밖에서 캡슐에 보관된 로봇을 내보낸다는 점에서 로봇렉을 포켓몬의 핵심 게임 플레이의 전신으로 인정했다.[27]하드코어 게이밍 101과 RPGamer의 직원들 또한 이러한 캡슐과 포켓몬에서 사용되는 포케 볼 사이의 기능성의 유사성을 관찰했다.[13][28]버지의 기고자인 닉 스타트와 하드코어 게이밍 101의 조슈아 얀키에비치는 로보트렉이 1998년 시작된 포켓몬스터 "클론" RPG 시리즈인 로보폰의 부분적인 영감이 되었을 수도 있다고 덧붙였다.[29][30]
참조
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