로보트론 64

Robotron 64
로보트론 64
Robotron64.jpg
개발자플레이어 1
게시자
플랫폼닌텐도 64
해제
장르다방향 슈터
모드싱글 플레이어

로보트론 64는 1998년 닌텐도 64다방향 슈터다.로보트론 X의 항구로, 1982년형 듀얼 스틱 슈터 로보트론 2084의 최신 버전이다.이 게임은 원래 1997년 여름 미드웨이게임즈가 출시할 예정이었으나,[2] 1998년 1월 5일 새로운 출판사와 발매일을 보기 전에 중단되었다.[3]

플롯

플레이어는 마지막 인간 가족을 구하려는 다른 차원에 갇힌 돌연변이 과학자다.그의 돌연변이 능력은 그가 모든 인류를 죽이려는 사악한 로봇들을 물리칠 수 있게 해준다.

게임플레이

로보트론 64는 오리지널 로보트론의 듀얼 스틱 제어 방식을 사용한다.플레이어는 두 개의 컨트롤로 플레이하거나 C-버튼을 사용하여 한 개의 컨트롤러로 플레이할 수 있다.

사운드 트랙은 일렉트로닉아와 테크노 음악으로 구성되어 있다.

리셉션

많은 비평가들이 이 게임이 궁극적으로 원래의 로보트론 2084보다 더 많은 것을 제공하는지에 대해 의문을 제기했지만, 로봇 64에 대한 평가는 대부분 긍정적이었다.Dan Hsu는 Electronic Gaming Monthly에서 "마지막으로 로봇의 좋은 업데이트!이 버전은 PS 버전을 괴롭혔던 모든 문제를 수정한다.R64는 빠르고 정신없으며 확실히 내려놓기가 어렵다."[5]닌텐도 파워도 그래픽을 업그레이드하면서 로봇 2084처럼 "빠르고 거칠다"고 말했다.[12]넥스트 세대는 "새로운 상사와 파워 업, 수백 레벨의 수준, 그리고 괜찮은 논스톱 테크노 사운드 트랙에 더하여, 이 작은 4MB 카트는 크기가 전부가 아니라는 증거로서 중요한 역할을 한다"고 칭찬했다.아직 원작이 개선되지 않을 수도 있지만 예상보다 훨씬 낫다고 말했다.[11]스펙트럼의 부정적인 업종으로는, 슈의 co-reviewer Sushi-X 더 다정한 추억에 남는 듯한 게임에 마지막 시도"로 Robotron 64를 요약해 낮은 어려움과 Robotron 2084의 전체 화면 머리 위 견해의 부족하다고 비판하였다."[5]제프 거스트만, 게임 스팟의 재미를 검토, 또한 너무 conclu 쉽다고 느꼈다.그것에 대해 추론하다. "그것은 비밀에 부쳐질 수 있는 것이 아니다.오리지널 로보트론 2084를 연주하는 게 좋을 거야."[7]이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 6개의 리뷰를 바탕으로 100분의 72를 보유하고 있다.[4]

게임프로는 게임이 쉽다는 것에 대해 동의하지 않았으며, 첫 번째 30단계는 플레이어에게 다수의 잉여 여분의 생명을 축적하면서 스턴을 할 수 있기 때문에 쉽게 보일 뿐이고, 게임의 대부분을 차지하는 나머지 170단계는 숙달해야 하는 과제라고 주장했다.[13]음악이 약간 반복적이라는 점에 주목하면서도, 비평가들은 이 음악이 적절하게 광적인 속도와 분위기에 대해 압도적으로 칭찬했다.[5][8][11][13]게르스트만은 카트리지 매체의 저장 제한 때문에 음악이 방해받고 있다며 동의하지 않았다.[7]게임프로가 게임의 혼란스러운 액션 중에서 캐릭터 그래픽과 애니메이션이 얼마나 잘 눈에 띄는지 박수갈채를 보내는 가운데, 대부분의 비평가들은 그래픽이 기능적이지만 전혀 인상적이지 않다고 생각했다.[5][7][8][11][12][13]

이 게임의 다른 일반적인 요소들에는 엄청난 수의[5][11][12][13] 스테이지와 카메라 뷰가 플레이스테이션의 로봇론 X보다 훨씬 더 나은 액션을 보여주는 방법이 포함되어 있다.[8][11]하지만 이 게임의 가장 큰 호평을 받은 특징은 두 개의 컨트롤러를 한 번에 사용할 수 있다는 점이었는데, 비평가들은 이 컨트롤러가 인상적인 수준의 아날로그 깊이를 제공하면서 원래의 로보트론 2084 아케이드 기계의 이중 조이스틱에 대한 기억을 환기시킨다고 말했다.[5][8][11][12][13]예를 들어 IGN의 Matt Casamassina는 "이상하게 들리지만, 그것은 절대적으로 기발하고 원래의 오락실 기계와 동일한 이중 조이스틱 제어장치를 복제한다.중독이 불가피할 정도로 많은 이동 가능성을 허용한다."[8]

참조

  1. ^ IGN staff (January 5, 1998). "Robotron 64 Ships to Retailers". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 17, 2020.
  2. ^ IGN staff (June 21, 1997). "E3: Robotron 64 Update". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 17, 2020.
  3. ^ IGN staff (August 26, 1997). "Robotron 64 'Dead in the Water'". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 17, 2020.
  4. ^ a b "Robotron 64 for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 17, 2020.
  5. ^ a b c d e f g Ricciardi, John; Hsu, Dan; Kujawa, Kraig; Sushi-X (February 1998). "Review Crew: Robotron 64". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. p. 106.
  6. ^ "Robotron 64". Game Informer. No. 58. FuncoLand. February 1998.
  7. ^ a b c d Gerstmann, Jeff (March 25, 1998). "Robotron 64 Review [date mislabeled as "April 28, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 11, 2020.
  8. ^ a b c d e f Casamassina, Matt (January 5, 1998). "Robotron 64". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 11, 2020.
  9. ^ Toose, Dan (July 1998). "Robotron X [sic]". Hyper. No. 57. Next Media Pty Ltd. p. 79. Retrieved December 17, 2020.
  10. ^ Nash, Jonathan (February 1998). "Robotron 64 (Import)". N64 Magazine. No. 12. Future Publishing. p. 65. Retrieved December 17, 2020.
  11. ^ a b c d e f g "Robotron 64". Next Generation. No. 39. Imagine Media. March 1998. p. 108. Retrieved December 17, 2020.
  12. ^ a b c d e "Robotron 64". Nintendo Power. Vol. 99. Nintendo of America. August 1997. p. 95. Retrieved December 17, 2020.
  13. ^ a b c d e Bro' Buzz (March 1998). "Nintendo 64 ProReview: Robotron 64". GamePro. No. 114. IDG. p. 88.

외부 링크