스캔 라인 인터리브

Scan-Line Interleave
왼쪽 상단에 SLI 케이블이 있는 부두2

3dfx의 스캔 라인 인터리브(SLI)는 2개 이상의 비디오 카드 또는 칩을 함께 연결하여 단일 출력을 생성하는 방식이다.그것은 컴퓨터 그래픽을 위한 병렬 처리의 응용으로 그래픽에 이용 가능한 처리 능력을 증가시키기 위한 것이다.3dfx의 SLI는 1998년에 도입되었고, 그래픽 가속기의 부두2 라인에 사용되었다.그러나 원래의 부두 그래픽 카드와 VSA-100도 SLI가 가능했다.

Nvidia Corporation은 2004년에 SLI 약자를 다시 도입했다(지금은 확장 가능한 링크 인터페이스의 약자임).3dfx의 SLI에 비해 NVIDIA의 SLI는 PCI 익스프레스 버스를 통해 연결된 그래픽 카드를 사용할 수 있도록 현대화했다.

함수

SLI 구성에서 두 개의 부두 2 보드를 결합한 Quantum3D의 단일 PCI 비디오 카드.

3dfx의 SLI 디자인은 소비자 PC 시장에서 두 비디오 카드의 렌더링 성능을 결합한 첫 시도였다.두 장의 3dfx 카드는 PC 내부의 작은 리본 케이블로 연결되었다.이 케이블은 카드들 사이에 그래픽과 동기화 정보를 공유했다.각 3dfx 카드는 액자를 구성하는 픽셀의 수평선을 번갈아 렌더링했다.

비판

3dfx는 추가 비디오 카드를 이미 (중대한) 광범위한 광고 캠페인에 추가하는 개념을 통합했다.여러 비디오 게임 잡지의 광고에는 "하드웨어를 두 배로, 전력을 두 배로" 또는 "고속으로 두 배"와 같은 인용구가 실려 있었다.많은 사람들이 비싼 카드를 하나 더 추가하면 프레임 요금이 두 배로 오를 것이라고 믿었지만, 이것은 그렇지 않다는 것이 증명했다.[1][2]

이 외에도, SLI 구성을 성공적으로 실행하기가 종종 어렵다는 것이 입증되었다.당시(부두2의 경우처럼) 일부 마더보드는 3개의 비디오 카드(즉, 2D 카드, 부두2 #1, 부두2 #2)가 설치된 상태로 작동하지 않았다.다른 경우에는, 오늘날 마더보드에 통합되어 있는 많은 기능들(네트워크 인터페이스와 음향 재생 설비 등)이 그 당시에 추가 카드에서 제공되어 각각 추가적인 시스템 자원이 필요했기 때문에, 정상 범위의 시스템 자원이 이미 고려되었기 때문에 충돌 문제가 있었다.일부 시스템에는 설정을 지원할 수 있을 만큼 충분히 열린 PCI 슬롯이 부족했고 추가 기능 카드가 희생되기도 했다.

기술적 문제가 해결되었다면, 일부 애플리케이션은 SLI에서 작동하는데 문제가 있다는 것을 추가로 발견했다.게다가, 기능했던 프로그램들은 때때로 찢어지는 것과 다른 디스플레이 공예품들을 경험하여 불만족스러운 마니아들의 수가 증가하게 되었다.그럼에도 불구하고, 많은 팬들은 SLI를 게임의 미래라고 선전했고, SLI는 실행 가능한 시스템 업그레이드라기 보다는 상태 상징에 가까웠다.

설정이 비용 효율적이었을 때, SLI 구성의 이론적 기능에 필적하는 단일 카드 솔루션이 있어 비용을 낮췄다.그 결과, 많은 게이머들은 여전히 3dfx SLI 설정이 하드코어 게임을 위한 "최고의" 설정이었다고 생각하지만, SLI는 거의 시장의 주목을 받지 못했다.성능 편익이 항상 분명한 것은 아니지만 단일 카드에서 제공되는 800x600보다 최대 1024x768의 고해상도 지원을 허용했다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Tom's Hardware SLI benchmark vs. single card".
  2. ^ "Tom's Hardware Voodoo² Accelerator Review September 1998 : Introduction".

외부 링크