시퀀스 브레이크
Sequence breaking컴퓨터 및 비디오 게임에서 시퀀스 브레이크는 액션을 수행하거나 의도된 선형 순서에서 항목을 가져오거나 "필수" 액션 또는 항목을 [1]완전히 건너뛰는 행위입니다.시퀀스 브레이크는 종종 이례적으로 빠르게 게임을 이기거나(스피드 런 참조), 몇 가지 목표를 달성하거나 몇 가지 아이템을 얻으면서 게임을 이기거나, 게임 초기에 유용한 아이템을 얻거나, 게임을 더 어렵게 하거나, 가능한 한 다른 방법으로 게임을 밀어내기 위해 사용됩니다.
용어의 역사
연속적인 스토리를 가질 수 있을 정도로 복잡한 컴퓨터 게임의 시작부터 개념으로서의 시퀀스 브레이크가 존재해왔지만, 닌텐도 게임큐브 게임 메트로이드 프라임에서 "타두스 [2]이전의 중력 수트와 얼음 빔"이라고 불리는 스레드에서 시퀀스 브레이크라고 불리는 최초의 문서화된 액션이 발생했다.게임에서는 락몬스터 타르두스가 중력복과 아이스빔을 얻기 전에 필수 보스가 되도록 설계되었기 때문에 아이템을 얻으면서 보스를 우회하는 신기함과 동시에 최대한 빨리 게임을 완료하는 것이 목표라면 시간을 절약할 수 있다.2003년 1월 18일 Steven Banks라는 사람이 이 업적을 달성했을 때, 그는 GameFAQs의 Metroid Prime 메시지 게시판에 그의 발견을 게시했다.이 스레드는 많은 게이머들의 관심을 끌었고, 우연히 시퀀스 브레이킹이라는 용어가 [3]생겨났다.이 용어는 그 이후로 인기가 높아졌고 지금은 어떤 게임에서든 의도하지 않은 단축키에 종종 적용된다.
이 용어는 비디오 게임 [note 1]자체에 등장하기 시작할 정도로 널리 퍼지고 있으며, 슈퍼 메트로이드와 같은 게임에서 영감을 받아 게임 디자이너는 시퀀스를 [4]깨는 것을 염두에 두고 게임을 만들 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ Intelligent Systems. Super Paper Mario.
Over the Flagpole: Surely you are cheating! You are exploiting a glitch! You are a sequence breaker!
레퍼런스
- ^ Carless, Simon (2004). Gaming Hacks. O'Reilly Media. ISBN 0-596-00714-0.
- ^ "Ice Beam + Gravity Suit before Thardus using Triple Jump". metroid2002.com. 2003-01-27. Retrieved 2009-03-27.
- ^ "Metroid Prime Sequence Breaking (v. 4.0) [Previously Ice+Grav before Thardus]". metroid2002.com. 2003-02-11. Retrieved 2009-03-27.
- ^ Priestman, Chris (2015-05-17). "Going Weird And Wild With 3D Platformer Spooky Poo's Happy Hell". Silicon Era.