피복층
Shearing layers셰어링 레이어는 건축가 프랭크 더피가 만든 개념으로, 스튜어트 브랜드는 그의 저서 '건물 배우는 법: 건축 후 일어나는 일(브랜드, 1994), 여러 층의 변화로 구성된 건물을 가리킨다.이 개념은 조직 내의 다양한 시스템 계층을 설명하기 위해 다수의 기술 공급업체에 의해 채택되었다.
설명
피복층 개념은 건물을 다른 시간대에 진화하는 요소들의 집합으로 간주한다; 프랭크 더피는 그의 구절에서 "우리의 기본적인 주장은 건물과 같은 것은 없다는 것이다.제대로 착안된 건물은 여러 층의 건축 구성품이다." (Brand, 1994년)
Duffy와 DEGW의 연구는 4개의 깎는 층을 확인하였다(Duffy, 1992).
- 쉘 – 30-50년 동안 지속될 수 있는 건물의 전통적인 구조.
- 서비스 – 15년마다 교체해야 하는 케이블 연결, 배관, 에어콘
- 풍경 – 5년 동안 지속되는 파티션 및 천장의 배치.
- 세트 – 몇 달, 몇 주 또는 더 자주 변경될 수 있는 가구 배치.
브랜드는 이 목록을 6가지 요소로 확장했다(Brand, 1994).
- 사이트
- 이것은 지리적 환경, 도시 위치, 그리고 법률적으로 정해진 구역으로, 그 경계와 문맥이 지난 세대에 걸친 덧없는 건물들을 능가한다."장소는 영원하다."더피는 동의한다.
- 구조
- 기초와 하중을 견디는 요소는 위험하고 변화하는데 비용이 많이 들기 때문에 사람들은 그렇지 않다.이게 바로 그 건물이다.구조 수명은 300~300년(그러나 다른 이유로 60년을 넘기는 건물은 거의 없다)이다.
- 스킨
- 현재 외부 표면은 패션이나 기술을 따라잡기 위해 또는 도매 수리를 위해 20년 정도마다 변한다.최근 에너지 비용에 초점을 맞추다 보니 밀폐되고 절연 효과가 뛰어난 피부를 재설계하게 되었다.
- 서비스
- 통신 배선, 전기 배선, 배관, 소방 스프링클러 시스템, HVAC(난방, 환기, 공기 조절), 그리고 엘리베이터나 에스컬레이터와 같은 움직이는 부품들이다.그들은 7년에서 15년마다 닳거나 없어진다.낡은 시스템이 너무 깊이 박혀 쉽게 교체할 수 없을 경우 많은 건물들이 일찍 철거된다.
- 스페이스 플랜
- 벽, 천장, 바닥 및 문이 있는 내부 배치.격동의 상업 공간은 3년 정도마다 변할 수 있다; 예외적으로 조용한 집들은 30년을 기다릴 수도 있다.
- 물건
- 의자, 책상, 전화기, 사진, 주방 기구, 램프, 헤어브러쉬, 매일에서 매달 이리저리 흔들리는 모든 것.가구는 좋은 이유로 이탈리아어로 모바일로 불린다.
이론
이 개념은 생태학자(O'Neill et al., 1985)와 시스템 이론가(Salthe, 1993년)의 연구에 바탕을 두고 있다.그 아이디어는 자연에는 다른 시간 계산으로 작용하는 과정이 있고 그 결과 그들 사이에 에너지/질량/정보의 교환이 거의 또는 전혀 없다는 것이다.브랜드는 이러한 직관을 건물로 옮기고 전통적인 건물들이 층을 "슬라이피지"할 수 있게 해주었기 때문에 적응할 수 있다는 것을 알아챘다. 즉, 더 빠른 층(서비스)은 느린 층(구조)에 의해 방해받지 않는다.
층을 깎는 개념은 층을 최대한 적응할 수 있도록 배열하는 페이스 레이어링이라고 알려진 건축 설계 원리로 이어진다.이 용어는 (브랜드 1999)에서 도입되었다.
변형
기술 자문 회사인 Gartner는 피스 레이어링이라는 용어를 피스 레이어링 개념의 변화에서 사용한다.그들은 조직 내에 소프트웨어 애플리케이션의 다른 계층이 어떻게 존재하는지 설명한다.서로 다른 속도로 조정 및 변경해야 하는 애플리케이션.이들은 이러한 계층을 기록의 시스템, 차별화의 시스템 및 혁신의 시스템이라고 부른다.그들의 제안은 기업들이 변화하는 비즈니스 요구사항에 더 잘 적응하고 대응할 수 있도록 하기 위해 이러한 애플리케이션 계층이 어떻게 관리, 관리, 소스, 유지보수 및 상호작용하는지를 살펴볼 필요가 있다는 것이다.Gartner는 PACE 계층화된 애플리케이션 전략(상표)이라고 언급하면서 기업이 애플리케이션 포트폴리오를 어떻게 관리해야 하는지와 관련하여 이러한 변화형/적응형 속도 계층화를 표시했다.[1]
적용
피복층 개념은 소프트웨어(Simmonds et al., 2000;[2] Papantoniou et al., 2003) 또는 웹(Campbell & Fast, 2006)과 같은 다른 인공 인공 유물에 적용되었다.
참고 항목
참조
- ^ "Gartner Says Adopting a Pace-Layered Application Strategy Can Accelerate Innovation". Archived from the original on January 22, 2014. Retrieved 2016-10-19.
- ^ Simmonds, Ian; Ing, David (2000-03-20). A Shearing Layers Approach to Information Systems Development (Report). IBM Research Division. Retrieved 2016-10-24.
추가 읽기
- 브랜드, S. (1994년).빌딩의 학습 방법.뉴욕: 바이킹.
- 브랜드, S. (1999년).긴 나우의 시계.
- Campbell, D. G. and Fast, K. (2006).속도 계층화에서 복원력 이론까지:정보 아키텍처에서 태그 지정의 복잡한 의미IA 정상회의의 진행.
- 더피, F(1992)변화하는 작업영역.런던:페이돈 프레스.
- O'Neill, R. V., DeAngelis, D. L., Waide, J. B., & Allen, T. F. H. (1986).생태계의 계층적 개념.프린스턴: 프린스턴 대학 출판부.
- 파판토니우, B, 나타나엘, D, & 마르마라스, N. (2003)대상 이동:진화하는 작업 방식을 위한 설계.C. Stefanidis (Ed.)에서 HCI의 유니버설 액세스: 정보사회의 포괄적 설계 (Vol. 4, 페이지 474–478).마화, NJ: 로렌스 얼바움 어소시에이츠.
- 살테, S. N. (1993)개발 및 진화: 생물학의 복잡성과 변화.케임브리지:MA: MIT 프레스.