쇼기 표기법
Shogi notation쇼기 표기법은 쇼기 게임 기록의 조각 움직임이나 쇼기 보드의 조각 위치를 묘사하는 데 사용되는 다양한 축약적 공칭 시스템의 집합이다.
게임 기록은 일본어로 棋譜 kifu라고 한다.
이동 기록
서양 표기법
쇼기 움직임을 표현하기 위해 영어 텍스트에 사용되는 시스템은 1976년 조지 호지스와 글린던 타운힐이 쇼기 잡지 2호에 의해 설립되었다.[1][a]약간 수정된 버전이 호스킹(1996년)에서 사용되었다.체스에 쓰이는 대수 표기법에서 유래한 것이지만, 몇 가지 점에서 차이가 있다.[2][3]일반적인 움직임은 P86 또는 P-8f로 표기될 수 있다.표기법 형식은 다음과 같은 5부 구조를 가지고 있다.
1 2 3 4 5 낱개로 (iii) 동작 목적지 (iii)
5개 부품을 모두 사용하는 예로는 S72x83+ 또는 S7bx8c+가 있다.원산지 및 진흥부위를 제외한 모든 부분은 의무사항이다. (Thus, 대부분의 표기 문자열은 3부분만 포함한다.)원점 부분은 모호성을 해소하기 위해 필요할 때만 표시된다.프로모션 부분은 프로모션 가능성이 있을 때만 필요하다.
서양의 표기법은 에도 시대에 유래한 일본 문자(간지)와 두 개의 암호문이 있는 전통적인 표기법보다 간결하지 않기 때문에 일본어 본문에는 사용하지 않는다.
조각
첫 글자는 그 조각이 움직인 것을 나타낸다.예를 들어, P는 Pol을 위한 것이다.다음은 사용되는 약어다.
약어 영어 용어 일본인입니다 P 전당 잡히다 歩 L 창살 치다 香 N 기사 작위를 수여하다 桂 S 은색의 銀 G 금의 金 B 주교 角 R 새치기하다 飛 K 왕을 玉/王
승격된 작품은 글자 앞에 +로 표시된다.예를 들어 +P는 승격된 졸( pawn)이고, +R은 승격된 루크(즉, 드래곤 龍)이다.
일부 일본 웹사이트(예: 81도조)와 일본 작가들은 일본 표기법과 더 유사한 방식으로 승진된 루크와 승진된 주교를 위해 두 개의 다른 약어를 사용한다.따라서 +R 대신 D(용의 경우)를, +B 대신 H(말의 경우)를 사용한다.또한 승격된 졸은 +P 대신 T(토킨의 경우)로 만날 수 있다.
모호성 해결:원점 좌표
이동 피스가 모호한 경우, 시작 사각형은 피스 문자 뒤에 이동 표시 전에 추가된다.
예를 들어, 아래의 다이어그램에서 블랙은 78제곱으로 이동할 수 있는 세 개의 금을 가지고 있다.따라서 단순히 G-78을 메모하는 것만으로는 이 움직임을 나타내기에는 충분하지 않다.가능한 3개의 이동은 원점 사양을 통해 G77-78, G68-78 또는 G79-78로 구분된다.
모호성 해결 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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이동형
작품의 약자를 따르는 것은 이동의 종류에 대한 상징이다.세 가지 다른 징후가 있다.
표기 기호 이동 유형 - 단순 동작 x 캡처(파라치 조각) * 또는 ' (자신의 몫)
예를 들면 P-24는 졸을 2d광장으로 옮기는 것(포획되지 않은 것)을 나타내고, Px24는 졸을 24광장으로 옮겨 24에 있던 상대편을 포착하는 것을 나타내며, P*24는 이전에 비어 있던 24광장에 수중에 있던 졸을 떨어뜨리는 것을 나타낸다.(x표시는 n을 가진 일본 표기법에서 크게 벗어나는 것에 주목한다.o 한 조각이 포획되었는지 여부를 알리는 방법)
드롭 기호에 약간의 변화가 있다.a * (별표)는 자주 쓰이지만, 일부 책(예: Hosking (1996)은 ' (apostrophe)를 대신 사용한다.따라서 호스킹 B'56은 호지스 B*5f에 해당한다.[b]
단순 이동 표시(하이픈 -)는 이동 기호를 사용하지 않는 호스킹(1996)이 사용하지 않는다.따라서, Hosking P26은 Hodges P-2f에 해당한다.
목적지 좌표
이동 후 피스 표시는 피스가 착륙하는 사각형이다.이는 파일(1-9)과 순위(1-9)에 대한 숫자로 표시되며, 블랙의 관점에서 11은 오른쪽 상단, 99는 왼쪽 하단 모서리가 된다.이것은 일본의 표기 규약에 근거한 것이다.
호즈킹은 호즈킹이 순위표기법에 숫자를 사용하는 반면 호지스는 순위표기에 문자(a-i)를 사용한다는 점에서 호지스와는 다르다.
승진여부
이동으로 인해 선수에게 승격 자격이 주어지는 경우, 프로모션을 수행한 경우 + 또는 거절한 경우 an =가 끝에 추가된다.예를 들어, Nx73=는 73에서 승진을 하지 않고 포획한 무표기사를 나타내며, Nx73+는 73에서 포획한 무표기사를 나타낸다.승진이 불가능한 상황에서는 승진이 항상 누락된다.승진이 가능할 때, 승진은 의무적으로 공증된다.
기타 규약관
서양식 표기법으로 게임 이동은 항상 번호가 매겨진다(일본 게임 기록과 달리).또한, 번호가 매겨지는 것은 각 플레이어가 각 이동에 번호를 매기는 대신, 첫 번째 이동은 블랙, 두 번째 이동은 화이트 이동의 쌍이다.이 또한 일본의 제도와는 다르다.예를 들어, 세 쌍의 이동(또는 여섯 개의 개별 이동)은 1로 번호가 매겨진다.P-76 P-34 2P-26 P-44 3S-48 S-32그러나 1970~80년대 영국 쇼기 잡지에서는 쯔메슈끄지 문제에 페어 넘버 컨벤션(pair number convention)을 사용하지 않았는데, 이 경우 각 플레이어의 움직임은 일본 표기 컨벤션과 마찬가지로 숫자다.
서양 체스 규약에 따라 생략된 동작은 다음과 같이 표시된다.줄임표이동의 결과로 서양 시스템에 번호가 매겨지기 때문에, 화이트에 의한 모든 이동은 텍스트에 줄임표 접두사로 표기된다.예를 들어, ...P-55는 화이트의 움직임을, P-55는 블랙의 움직임을 나타낸다.핸디캡 게임에서는 화이트가 먼저 하기 때문에 블랙의 첫 동작은 줄임표로 대체된다.예를 들어, 1...G-32 2.P-76 G-72
서양 체스와는 달리 체크메이트나 체크메이트와 같은 게임 상태는 일반적으로 공지되지 않는다.그러나 물음표와 느낌표를 사용하여 각각 의심스러운 움직임과 좋은 움직임을 나타내기도 한다.
일본 표기법

에도 시대에 일본의 게임 기록을 표시하는 가장 빠른 방법은 주교의 대각선 열기, 루크의 전당 밀기, 주교의 대각선 닫기 등 서술적인 문장을 사용하는 것이었다.얼마 지나지 않아, 일본에서 현재 사용되는 것과 거의 동일한 공칭 시스템이 개발되었다.[4]
현재표준
일본어 표기법에서 표기 문자열은 다음과 같은 5부 형식을 가진다.[5][6][7]
1 2 3 4 5 (선수측) 목적지 낱개로 (iii) (iii)
전형적인 움직임은 8六(서부 P-86과 동일)과 같이 표시된다.5개 부분을 모두 사용하는 예로는 88銀成成成(서구 표기법에서는 S72-83+ 또는 S72x83+일 수 있음)이 있다.선수의 측면 정보는 선택사항이며, 움직임과 프로모션 표시는 모호성을 해소하기 위해서만 사용된다.
선수측
백(gote)과 흑(sente) 플레이어는 표기 문자열의 시작 부분에 흑백 삼각형(▲/△)이나 쇼기피스 모양의 펜타곤(☗)으로 표기하는 것이 일반적이다.그러나, 이것은 의무적인 것이 아니다: 몇몇 책들은 쇼기가 어떤 플레이어가 움직임을 하고 있는지 명시하지 않고 움직인다.(예: 인접한 이미지를 참조하십시오.)이런 경우, 그 움직임이 어떤 선수를 지칭하는지를 아는 것은 책의 맥락에 따라 결정될 수 있다.이러한 흰색/검은색 관례는 이동에 번호가 매겨지지 않을 때 더 흔하다(알림하기 위한 선택 사항이기도 하다).
목적지 좌표
이사회의 좌표의 경우, 파일은 아라비아 숫자로 표시되고 그 다음에 일본어 숫자로 표시된 등급이 표시된다(서구 시스템처럼 아랍어 번호나 문자 대신).예를 들어, 일본 표기법에서 제곱 23은 2三이다.
일본어 숫자 일본어 발음 아랍어 등가 一 이치를 따르다 1 二 니 2 三 산성의 3 四 당신 4 五 가다 5 六 로쿠 6 七 나나 7 八 하치 8 九 규 9 同 도 또는 오나지쿠냐 같은
일찍이(예를 들어 에도 시대에는 일본 숫자만 파일 좌표와 순위 좌표에 모두 사용하였다.
한 작품이 이전 움직임의 조각과 같은 좌표로 이동할 때(포획에서와 같이), 그 위치는 파일 순위 좌표 번호 대신 同(do 또는 onajiku로 발음됨)로 간단히 표시된다.예를 들어, 화이트의 졸이 블랙의 졸을 포획한 광장으로 이동한 다음 두 선수의 주교들이 모두 루크 탈환에 이어 탈환한 경우, 이는 서구의 표기 순서 1에 해당하는 ☗2四歩歩 同歩歩 角 as as 同飛飛 as으로 표기될 수 있다.P-24 Px24 2.Bx24 Bx24 3Rx24. 同은 항상 캡처를 암시한다(모든 캡처가 물론 同을 사용하는 것은 아니지만).독자에 의해 좌표가 잊혀질 수 있는 경우(예를 들어, 선행 좌표가 페이지 턴이나 텍스트의 여러 단락에 의해 분리되는 경우)에는 숫자 좌표가 同에 선행하여 독자에게 다음과 같은 도움을 줄 것이다: ☖2歩歩歩歩.오래된 책에는 同 대신 다른 기호 仝이 사용된다.[8][c]
☗2四이 아닌 2424歩과 같이 파일 좌표와 순위 좌표 모두에 대한 아라비아 숫자도 접하는 것이 가능하다.
또한 일본어는 위에서 아래로 수직으로 표기되는 경우가 많기 때문에 파일 번호 아래에 파일 번호와 순위 번호를 나타내는 상단 번호와 함께 표기를 수직으로 표기할 수도 있다.마지막으로 에도 시대의 고서에서는 가로로 표기할 때에도 오른쪽에서 왼쪽으로 표기할 수 있다(전통적인 세로쓰기의 경우처럼).그러나 이러한 구습은 유럽 언어의 전통에 따라 좌우로 가로로 글을 읽는 현대에 쓰이지 않는다.(그런 예는 아래 1839 게임 레코드 이미지를 참조하십시오.)
조각
조각은 간지로 표시된다(서구 계통에서와 같이 글자 대신).이 작품의 칸지는 이 작품의 보드 좌표를 따른다.다음과 같은 기호가 사용된다.
일본인입니다 서양 일본인입니다 서양 歩 P と +P 香 L 成香 +L 桂 N 成桂 +N 銀 S 成銀 +S 角 B 馬 +B 飛 R 龍 or 竜 +R 金 G 玉 K
승격된 작품은 승격된 졸, 승격된 주교, 승격된 루크를 제외한 prefix 접두사로 각각 ,, promoted, rook, 龍.
용 龍의 등장인물은 신지타이도 竜형으로서도 만날 수 있다.
일부 구문에서는 歩 대신 兵이 사용된다.[9]
츠메스호기에서 문자 合은 본질적으로 어떤 가치의 조각을 나타내는 변수로 사용된다.그것은 왕과 상대의 체크무늬 사이에 있는 (어떤 종류의) 삽입곡에 표시하기 위해 사용된다.
모호성 해결:이동 설명
조각 동작에 모호성이 있을 때, 아래의 기호를 사용한 움직임 설명의 복잡한 시스템이 있다.이동 설명자는 (a) 낙하물 표시기, (b) 목적지 표시기 쪽으로 이동 및 (c) 이동 기원 표시기로 구성된다.
이동 표기법 의미 打 떨어진 引 아래쪽으로 寄 가로로 上 위쪽으로 右 오른쪽에서 왼쪽으로 이동(좌우로 이동) 左 왼쪽에서 오른쪽으로 이동 直 수직 수직(금/수평만 해당) 行 위로 (용/말) 入 위로 (용/말)
떨어뜨린 작품의 기호는 작품의 성격에 따른 following이다.일반적인 경기 코스에서, 대부분의 떨어뜨린 조각들은 아마도 모호하지 않을 것이다.이러한 모호하지 않은 경우에서, 드롭된 글에 대한 명시적 표기법은 요구되지 않으며 일반적으로 생략된다(드롭 표기법이 의무적인 서양 표기법과 달리).예를 들어, P*23과 같은 서양 표기법은 2三打이 아닌 2歩 as으로 표기될 것이다.다른 상황에서는 이미 판 위에서 놀고 있는 작품이 특정 사각형으로 이동하거나 손에 들고 있는 동종의 조각을 그 사각형으로 떨어뜨릴 가능성도 있다.이 경우, 보드의 조각이 그 사각형으로 이동할 때, 표기는 단순히 낙하 표시 없이 평상시처럼 움직임을 표기한다.그러나, 손에 들고 있는 조각을 그 위치로 떨어뜨렸을 때, 모호성을 해소하기 위해서는 낙하 표시가 표기법에 있어야 한다.즉 打은 다음 두 가지 조건이 충족될 때만 사용된다: (i) 한 조각을 떨어뜨리고 (ii) 보드 위에 다른 조각과 함께 모호성이 있다.
판에 조각이 있는 애매모호한 해상도의 경우, 주 표기법 기호는 아래쪽으로 움직일 경우 引, 수평으로 움직일 경우 寄, 위로 이동할 경우 上이다.이 세 가지 지표는 목적지 사각형으로의 이동을 설명한다는 점에 유의하십시오.
아래 예에서 금 3개가 7㎝ 광장으로 이동할 수 있다.7七에 발원하여 아래로 이동하는 금은 7八金金(= G77-78)로 표기되어 있다.다른 두 가지 가능성은 7八金(= G68-78)과 7八金(= G79-78)로 표기되어 있다.
모호성 해결 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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引과 上은 각각 하향과 상향 이동을 나타내며, 이는 대각선일 뿐 아니라 수직일 수도 있다.
모호성 해결 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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上 대신 쓰이는 대체 기호는 行과 入의 두 가지 덜 사용된다.그러나 이러한 대체 기호는 가장 강력한 두 개의 승진한 용과 말 馬 조각만을 나타내기 위해 남겨져 있다.Thus, 5五龍行 or 5五龍入 instead of 5五龍上, but not 5五金行 or 5五金入.
어떤 상황에서는 목적지 광장을 향한 움직임(즉, with, with, with)의 표시만으로는 애매함을 해소할 수 없다.이 경우 피스의 원점 사각형은 상대적 위치 표시기로 표기된다.이것들은 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 조각의 경우 右이고, 왼쪽에서 움직이는 조각의 경우 are이다.
모호성 해결 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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이 위치 정보는 각 선수의 지시에 따라 결정된다.따라서 ⑤金金(문학적으로 "흰색 5-2금")은 화이트의 관점(블랙의 관점에서는 왼쪽에 있을 것)에서 오른쪽에 있는 은을 가리킨다.
플레이어의 관점 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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금과 은의 특수한 경우뿐만 아니라 금과 같은 움직임(成,, 成,, ,と, と)이 있는 촉진작품의 경우, 상향 이동에 3방향 애매성이 있을 수 있다.이 경우 세 번째 위치 원점 표시기가 사용된다.
모호성 해결 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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또한 이 直 표시기는 단순히 and("오른쪽")과 "("왼쪽")을 사용해도 항상 수직 이동에 사용되는 경향이 있다.이와 관련, 直은 금이나 은에 대해서만 쓰이고 다른 조각에는 쓰이지 않는 경향이 있다.
直 ☖ 수중에 있는 부품: –
☗ 수중에 있는 부품: – 진지를 개시하다 |
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프로모션
7三成(N-73+)과 같이 작품의 성격에 따라 成으로 선전하는 작품이 표시된다.작품이 선전하지 않으면 7 7桂成(N-73=)과 같이 작품의 성격에 따라 不成으로 표시한다.
비촉진을 위한 대체 기호가 있는데, 生은 不成 대신 쓰이기도 하는데, 예를 들어 7三不 대신 7三桂生을 쓰기도 한다.
번호 매기기
서구의 표기법과 달리 일본 게임 기록의 번호를 매기는 것은 의무사항이 아니다.선수들의 움직임에는 번호가 매겨지지 않는 경우가 많지만 쇼기 동작은 항상 선수 동작별로 계산된다.이는 일반적으로 3 move(3 move) 체크메이트 문제가 흑백-흑백의 이동 순서를 의미하는 체크메이트 문제에서 나타난다.이것은 한 번의 움직임으로 각각의 움직임을 계산하는 서양 체스와는 다르다. (쇼기에 대한 서양 표기법에서 이동 번호 매기는 서양 체스 표기법을 따르는 경향이 있다.)
게임엔드
쇼기 게임은 공식적으로 선수가 은퇴하면 끝난다.사표는 十津川(도료)로 통고되어 있다.다른 가능한 결말로는 반복에 의한 희귀한 千日手 추첨, 反手手 불법적인 움직임, 난국에 의한 매우 희귀한 持将 draw 추첨 등이 있다.
기타 규약관
서양의 표기법과 달리, 한 작품의 포획은 게임의 맥락에서 그 포획을 이해할 수 있기 때문에 일본 시스템에서는 결코 명시적으로 표기되지 않는다.그러나 同을 사용할 때는 항상 포획을 함축하고 있다.그래서 이런 의미에서 同은 공증된 포획이다.그러나 앞의 움직임과 동일한 좌표를 가지지 않은 다른 조각의 포획은 단순히 표기 체계에는 나타나지 않는다.
속기

일반적인 칸지 기호 외에 매우 빨리 쓸 수 있는 작품 기호들의 속기 버전도 있다.[10][11]몇몇 기호의 경우, 속기 기호가 사용되는 것에는 차이가 있다 – 여기에 열거된 기호는 일본에서 사용되는 모든 대안들을 다 사용하지 못할 수도 있다.
정규 기호 속기 歩 丶, フ, ゝ, ・ と と 香 禾, キ, ↑ 桂 土 銀 ヨ 金 人 角 ク 馬 マ, ウ 飛 ヒ, 乙 龍 立, リ 玉 王, 玉, ○ 成 ナ 不成 フナ, 不ナ 同 -, 𠔼, ド
이로하 표기법
예로부터 사용된 표기법은 이로하 표기법이었다.[4]일본 시 이로하(いro下)의 음절을 이용하여 쇼기판의 각 사각형에 라벨을 붙였다.
이로하 좌표 레이블 9 8 7 6 5 4 3 2 1 谷 柳 万 一 ゆ ま つ ぬ い a 川 桜 花 三 め け ね る ろ b 海 松 鳥 五 み ふ な を は c 里 楓 風 六 し こ ら わ に d 村 雨 月 七 ひ え む か ほ e 森 露 春 八 も て う よ へ f 竹 霜 夏 十 せ あ の た と g 草 雪 秋 百 す さ く れ ち h 石 山 冬 千 京 き や そ り i
예를 들어 23제곱은 기호 を으로 표시되었다.도쿠가와 이에하루(제10대 쇼군 1760~1786)는 이 공칭 제도를 선호했다.따라서 그의 통치 기간 동안 모든 성곽 게임 기록에 사용되었다.
키타오카와사키 표기법
기타오-카와사키 표기법은 네코마도 출판사가 기타오 마도카와 가네코 다카시의 쇼기 서적 영문 번역에 도입한 하이브리드 표기법이다.[12]이 시스템은 서양 표기법과 일본 표기법 모두를 포함한다.
원소의 순서는 선수의 측면 주장이 추가된 것을 제외하면 서구와 같다.
1 2 3 4 5 6 선수측 낱개로 (iii) 동작 (iii) (iii)
전형적인 움직임은 ☗86-86(서방 등가: P-86)과 같다.6개 부분을 모두 사용하는 예로는 ☗銀(72)x83+(서양 표기법 S72x83+)이다.
- 선수 쪽.일본식 시스템과 마찬가지로 흑백 쇼기 조각 ☗과 ☖이 사용된다.
- 조각. 일본식 계통처럼 쇼기 조각의 문자를 사용한다.승격작품의 경우 일본 표기법에서 成으로 표기된 작품은 서양 기호 +로 표기한다.그러나 서양의 체제와는 달리 이 규약은 졸, 주교, 루크에게는 사용되지 않는다.간지 사용의 관례는 비일본어 자필 기록의 문제를 간과하고 있다.
키타오카와사키 영어 용어 서양 일본인입니다 と 승진된 전당포 +P と +香 장원. +L 成香 +桂 승진한 기사 +N 成桂 +銀 장려 은화 +S 成銀 馬 승진한 주교 +B 馬 龍 진급 루크 +R 龍
- 모호성 분해능: 원점 좌표이동 피스가 애매한 경우 괄호로 둘러싸인 시작 사각 좌표가 문자열로 추가된다.이것은 모호성을 해결하기 위해 필요할 때만 표시된다.따라서 위에서 사용한 예에 따라 金(77)-78은 서부의 G77-78과 일본의 7八 金引, 金(68)-78은 G68-78과 7八 金金, 金(79)-78은 G79-78과 7八 金)-78에 해당한다.
- 이동 유형.세 가지 동작 유형(-, x, *)은 서구 계통에서와 동일하다.Thus: 歩-24, 歩x, 歩*24.서구 체제와 마찬가지로(그러나 일본 체제와는 달리) 이 운동 표시는 모든 맥락에서 의무적으로 해야 할 사항이다.
- 목적지 좌표.조각을 이동할 사각형을 나타낸다.
일본 시스템과 마찬가지로 순위(행) 좌표는 (글자가 아닌) 숫자로 표시된다.그러나 일본 숫자 대신 아라비아 숫자를 사용한다.예를 들어 76은 일본의 7六에 해당한다.
피스를 앞의 피스와 같은 위치(포획에서)로 이동하면 지정 좌표가 생략된다.이는 일본식 시스템에서 同을 사용하는 것과 비슷하다.For example, the sequence ☗歩-24 ☖歩x ☗角x ☖角x ☗飛x would be equivalent to western 1. P-24 Px24, 2. Bx24 Bx24, 3. Rx24 and Japanese ☗2四歩☖同歩☗同角☖同角☗同飛. - 다른 관례.일본 제도처럼 움직임의 수를 매기는 것이 의무적인 것은 아니다.서부 시스템에서 화이트의 움직임에 대한 줄임표(...) 표기법은 필요하지 않다(대신 ☖을 사용하므로).
비교 예제
예를 들어 Tempo Loss Bishop Exchange 게임은 다음과 같이 진행되며 공지될 수 있다.[d]
서양식 표기법 | 일본식 표기법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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아래는 동작에 번호가 매겨지지 않고, 떨어뜨린 조각이 표시되지 않으며, 흰색/검은색 턴이 표시된 보다 전형적인 일본식 표기법을 보여주는 또 다른 공증 게임(이시다 오프닝)이다.[e]또한 애매모호한 해결(G69-58/5金金左)의 예와 아직 표기가 남아 있는 프로모션 존에 들어가는 작품(Sx23=/2三銀成)을 보여준다.
서부(호스킹) | 서부(호지) | 일본인입니다 | 키타오카와사키 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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게임 및 위치 기록
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.덧셈으로 도와줘도 된다.(2017년 3월) |
SFEN
SFEN은 쇼기 게임의 보드 위치를 설명하는 데 사용되는 FEN(Foristh-Edwards Motification)의 연장선이다.
형식적으로 SFEN은 ASCII 문자의 텍스트 문자열이다.한 공간에 의해 분리되는 세 개의 필드가 있다.필드:
- 블랙의 관점에서 보드의 조각 배치
- 다음 동작은 누가 할 것인가.
- 수중에 있는 조각들
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 桂 | 香 | 1 | ||
飛 | 金 | 銀 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
銀 | 金 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
다음은 (템포 손실 비숍 Exchange 오프닝에서) 예시 입니다.
lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL b Bb
이 예에서 첫 번째 필드는lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL
, 두번째는b
, 그리고 마지막은Bb
.
첫 번째 필드의 경우 각 작품은 하나의 문자로 표현된다.고트의 조각은 소문자로, 센테의 조각은 대문자로 되어 있다.사용된 문자 집합은 서양 표기법에서 사용된 문자 집합과 동일하다.p
,+p
,l
,+l
,n
,+n
,s
,+s
,g
,b
,+b
,r
,+r
,k
각 등급은 슬래시로 구분된다()./
). 순위 목록은 상위(1위)부터 하위(9위)까지이며, 조각 순서는 파일 9부터 파일 1까지(즉, 곶이 1위, 센데가 하위 플레이어인 일반적인 쇼기 다이어그램에서 볼 때 왼쪽에서 오른쪽으로)이다.빈 사각형은 같은 순위에 인접한 빈 사각형의 수에 해당하는 숫자로 표시된다.이 예에서 1위는lnsgk2nl
창, 기사, 은, 금, 왕이 그 뒤를 따르고, 왕의 오른쪽에 빈 광장이 두 개 있고, 기사와 창문이 그 뒤를 잇는다.
두 번째 필드는 다음 중 하나일 수 있다.b
블랙이 연주할 차례나w
화이트가 할 차례야이 예에서,b
블랙이 다음 수순을 밟았음을 나타낸다.
세 번째 필드에는 각 선수가 손에 들고 있는 모든 피스가 담겨 있다.블랙의 손 조각은 대문자를, 화이트의 손 조각은 소문자를 사용한다.이 예에서,Bb
블랙이 한 명의 주교를 데리고 있다는 것을 나타낸다.B
)) 그리고 화이트는 또한 한 명의 주교(주교)를 수중에 두고 있다.b
) SFEN 보유에서는, 수중에 하나 이상의 유형이 있는 경우, 예를 들어, 피스 카운트가 선행한다.3P
수중에 있는 3명의 졸을 위해
하부 요시하루가 가토 히후미와의 NHK 경기(비숍거래소 클라이밍 실버 오프닝)에서 52개의 유명한 은방울을 떨어뜨린 또 다른 예는 아래와 같다.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 1 | ||||||
飛 | 銀 | 王 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 桂 | 3 | ||||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 香 | 歩 | 7 |
金 | 玉 | 歩 | 飛 | 8 | |||||
香 | 桂 | 金 | 角 | 9 |
ln1g5/1r2S1k2/p2pppn2/2ps2p2/1p7/2P6/PPSPPPPLP/2G2K1pr/LN4G1b w BGSLPnp
KIF
![]() |
KIF 파일 형식은 쇼기의 전체 게임을 저장하는 데 사용된다.내부적으로는 UTF-8 텍스트 인코딩에 일본어 표기법을 사용하고 있으며, 각각의 동작은 원점 사각형으로 구분되어 있다.
KI2
![]() |
KI2 파일 형식은 KIF 형식과 유사하지만 더 컴팩트하다.움직임은 표준적인 일본의 상대적 방향인 간지와만 혼동된다.
CSA
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.덧셈으로 도와줘도 된다.(2017년 3월) |
내부적으로 ASCII만 사용하는 쇼기의 포지션과 게임을 저장하는 또 다른 형식이다.컴퓨터 쇼기 경기장에서 주로 사용된다.
PSN
![]() |
휴대용 쇼기 표기법은 체스에서 사용되는 휴대용 게임 표기법의 파생어로 쇼기 조각과 드롭을 지정하기 위해 확장되었다.호지 좌표계를 사용한다.GNU 쇼기 외엔 지원이 거의 없다.
GNU Shogi는 또한 SFEN 대신 EPD를 사용한다: 동일한 보드 설명이지만 대괄호 안에 보유가 추가된다.예를 들어, 각 보유 작품이 나열되어 있다.PPP
수중에 있는 3명의 졸을 위해플레이어가 이동할 수 있는 다음 필드는 SFEN에서 반전된 색상을 가지고 있다.w
Sente, 그리고b
고트에게
참고 항목
메모들
- ^ 쇼기 1호에서 호지스가 사용한 표기법은 몇 가지 면에서 차이가 있다.캡쳐에 목적지 정사각형 좌표를 나타내기보다는 캡처되는 피스가 표시되었다.예를 들어 PxP는 '새털 포획 전당'을 표시했다.애매모호한 분해능에서 원점 사각형은 괄호로 묶었다.예를 들어, S3c-2b 대신 S(3c)-2b.더욱이 캡처가 캡처된 피스와 함께 공증되었기 때문에 같은 유형의 여러 피스가 가능할 때 모호성 해소가 필요하다.따라서 RxP 표기법이 모호하기 때문에 RxP(2f) 또는 RxP(1e)가 필요할 것이다.마지막으로 승격된 조각은 괄호 안에 동봉된 초기 조각에 + 접미사가 붙은 것으로 표시되었다.예를 들어, +R-7h 대신 R(+-7h)7h.첫 번째 시스템은 단순하게 만들고 '클럼시(clumsy)'로 느껴졌던 표기법 문자열을 피하기 위해 변경되었다.첫 번째 시스템은 또한 비운동성 지표가 필요하다는 것을 간과했다.
- ^ 비교를 위해 체스 변형 크레이지하우스는 투하된 작품 표기법에 또 다른 상징인 @ 기호를 사용한다.
- ^ 仝 문자는 승진된 랜스의 축약적 상징으로도 쓰이기도 한다.Shogi§Equipment를 참조하십시오.
- ^ 2008년 11월 13일 이나바 아키라와 하타케야마 마모루의 아사히 트로피 오픈 경기 첫 44개 동작이다.[13]
- ^ 시마이 사오리, 사이다 하루코가 2009년 10월 21일 개최한 미나비 여자오픈 첫 37경기다.[14]
참조
- ^ 호지스 1976b.
- ^ 페어베언 1986 페이지 13-18.
- ^ 1996년 호스킹, 페이지 20-21.
- ^ a b 페어바인 1980.
- ^ 1996년 호스킹, 페이지 263–265.
- ^ "Notation System - 81Dojo Docs". 81Dojo.com. Retrieved 2017-04-11.
- ^ "棋譜の表記方法|よくある質問|日本将棋連盟". Shogi.or.jp. Retrieved 2017-04-11.
- ^ NDL 디지털 컬렉션 - 指将棋定集集集集
- ^ "NDL Digital Collections - 指将棋定跡集". NDL.go.jp. Retrieved 2017-04-11.
- ^ 페어베어 1981.
- ^ "棋譜の取り方". Ameblo.jp. Retrieved 2017-04-11.
- ^ 가네코, 타카시 2013년미노 성을 습격하다.R Sams (transl.도쿄:네코마도.
- ^ "2008年11月13日 畠山 鎮七段 - 稲葉 陽四段". Asahi archives. Retrieved 2016-04-30.
- ^ "マイナビ女子オープン". Retrieved 2016-05-09.
원천
- Fairbairn, John (1980). "Just for the record". Shogi. No. 25. p. 5.
- Fairbairn, John (1981). "Great talents mature late". Shogi. No. 30. pp. 10–13.
- Fairbairn, John (1986). Shogi for beginners (2nd ed.). Ishi Press. ISBN 978-4-8718-720-10.
- Hodges, George F (1976a). "Notation". Shogi. No. 1. p. 4.
- Hodges, George F (1976b). "Editorial". Shogi. No. 2. p. 3.
- Hodges, George F (1978a). "How to read Japanese scores". Shogi. No. 14. p. 2.
- Hodges, George F (1978b). "How to read Japanese scores no. 2". Shogi. No. 16. p. 2.
- Hodges, George F (1979a). "How to read Japanese scores no. 3". Shogi. No. 17. p. 2.
- Hodges, George F (1979b). "How to read Japanese scores no. 4". Shogi. No. 19. p. 2.
- Hodges, George F (1985a). "Read Japanese scores". Shogi. No. 57. p. 9.
- Hodges, George F (1985b). "Notes on the 行 character from Japanese scores page 9". Shogi. No. 57. p. 17.
- Hosking, Tony (1996). The art of shogi. The Shogi Foundation. ISBN 978-0-95310-890-9.
외부 링크
- 81도조: 표기법
- 유튜브:쇼기 공지에 관한 모든 것(일본어, 서양어, 혼합어)
- 쇼기 판잣집: 키푸(棋)) 표기법 소개
- sfenreader: 웹에 쇼기 다이어그램 만들기
- 쇼기 플레이그라운드 · 툴은 서로 다른 표기법으로 전환하고, .csa/.kif/ki2의 전자 게임 레코드를 읽고, 보드 포지션에 SFEN 문자열을 생성할 수 있다.