시뮬레이션된 형광 프로세스 알고리즘

Simulated fluorescence process algorithm

SFP(Simulated Fluorescence Process)는 예를 들어 형광 현미경의 3D 데이터를 과학적으로 시각화하는 데 사용되는 컴퓨팅 알고리즘입니다.물리적 빛/물질 상호작용 과정을 모델링함으로써 이러한 조건에서 보았을 때 실제로 나타났을 데이터를 보여주는 이미지를 계산할 수 있다.

원칙

이 알고리즘은 물체를 비추는 들뜸광을 생성하는 가상 광원을 고려합니다.이렇게 하면 개체 자체의 일부 또는 개체 아래의 다른 개체에 그림자가 드리워집니다.들뜬 빛과 물체 사이의 상호작용은 방출광을 유발하며, 이는 물체가 마침내 보는 이의 눈에 도달하기 전에 물체와도 상호작용합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

H. T. M. 반 데르 보르트, G. J. 브라켄호프, M. W. 바슬라그"공초점 현미경을 위한 3차원 시각화 방법", 현미경학 저널, 제153, 제2부, 1989년 2월, 페이지 123–132.

Noordmans, Herke Jan, Hans TM van der Voort, Arnold WM Smulders."스펙트럼 볼륨 렌더링" 시각화 및 컴퓨터 그래픽스 관련 IEEE 트랜잭션 6.3(2000): 196~207.

외부 링크