스케치 기반 모델링

Sketch-based modeling

스케치 기반 모델링은 3D 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램에 사용할 3D 모델을 만드는 방법입니다.스케치 기반 모델링은 인터페이스를 통해 다른 유형의 3D 모델링과 차별화되며, 사용자는 폴리곤을 직접 편집하여 3D 모델을 만드는 대신 애플리케이션에서 자동으로 3D로 변환되는 2D 모양을 그립니다.

목적

많은 컴퓨터 사용자들은 Blender나 Maya와 같은 전통적인 3D 모델링 프로그램이 높은 학습 곡선을 가지고 있다고 생각합니다.초보 사용자는 먼저 긴 튜토리얼 시리즈를 완료하지 않고 기존 모델링 프로그램에서 모델을 만드는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다.스케치 기반 모델링 도구는 대부분의 사용자가 잘 알고 있는 도면과 유사한 사용자 인터페이스를 만들어 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.

사용하다

스케치 기반 모델링은 주로 예술적 능력이 있는 사람이 사용하도록 설계되었지만 3D 모델링 프로그램에 대한 경험이 없습니다.그러나 스케치 기반 모델링은 다른 응용 프로그램에도 사용됩니다.인기 있는 응용 프로그램 중 하나는 프로토타이핑 설계 작업에 사용할 수 있는 세부 사항이 적은 객체의 신속한 모델링입니다.

작동

스케치 기반 모델링에는 크게 두 가지 유형이 있습니다.우선 사용자는 마우스태블릿을 사용하여 워크스페이스에 형상을 그린다.그러면 시스템이 이 모양을 3D 개체로 해석합니다.사용자는 섹션을 잘라내거나 추가하여 객체를 변경할 수 있습니다.모델에 단면을 추가하는 프로세스를 일반적으로 초과 도면이라고 합니다.사용자는 정점 또는 Nurbs 제어점과 직접 상호 작용할 필요가 없습니다.

스케치 기반 모델링의 두 번째 유형에서는 사용자가 종이에 하나 이상의 이미지를 그린 다음 이미지를 스캔합니다.그러면 시스템이 스케치를 자동으로 3D 모델로 변환합니다.

조사.

현재 스케치 기반 모델링에 대한 많은 연구가 이루어지고 있습니다. 주제에 관한 다수의 논문은 매년 ACM SIGGRAPH 회의에서 발표됩니다.유럽 그래픽 협회 Eurographics는 스케치 기반 모델링에 관한 4개의 특별 컨퍼런스를 후원했습니다.

2007년부터 EurographicsACM SIGGRAPH는 2011년에 표현형 그래픽스 심포지엄의 일부가 된 스케치 기반 인터페이스 및 모델링 심포지엄을 공동 후원하고 있습니다.

Eurographics/SIGGRAPH 공동 심포지엄은 스케치 기반 인터페이스 및 모델링에 대해 다음과 같이 개최되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.