스메어 프레임
Smear frames애니메이션에서 스미어 프레임은 움직임이 흐릿해지는 착각을 일으키는 애니메이션 프레임입니다.스미어 프레임은 키 [1]프레임 사이에 사용됩니다.이 애니메이션 기술은 1940년대부터 사용되어 [1]왔다.스미어 프레임은 움직임 [2][3][4]경로를 따라 빠르게 이동하는 스타일을 시각화하는 데 사용됩니다.
역사
비방 프레임의 가장 초기의 가장 주목할 만한 사용은 1942년 피멘토 [3]대학의 도버 보이즈 영화였다.스미어 프레임의 특성은 초기 [3]만화에 사용된 다른 모션 블러 기법의 제작 비용을 절감하는 데 도움이 되었습니다.
2D 애니메이션을 위해 개발된 스마 프레임은 1990년대 [3]CG 애니메이션의 등장에도 크게 진화하지 않았다.CG 영화를 위한 더 정교하고 조작된 스타일의 애니메이션은 [3]그 당시에 비방 프레임에 도움이 되지 않았다.
CG 영화에서 가장 먼저 인식된 스미어 프레임을 사용한 것은 2012년의 호텔 트란실바니아로, 이 때 타르타코프스키의 2D 디자인 철학이 3D 사진을 [3]안내하는 데 사용되었습니다.
스미어 프레임의 종류
중간 길이
피사체를 1-2 [2][3][4]프레임에 걸쳐 왜곡하여 키 포즈 간에 이동시킵니다.이 용어는 리처드 윌리엄스의 작품에서 이런 유형의 비방과 관련하여 처음 등장했습니다.애니메이터의 서바이벌 [3]키트입니다.
배수
운동 [2][3]경로를 따라 피사체 또는 피사체의 일부를 복제하는 것.피사체를 왜곡하지 않으며 걷기 [3][4]사이클과 같은 반복 작업에 사용됩니다.
다른 미디어에서 프레임 도말
2D 애니메이션용으로 개발된 스마 프레임은 애니메이션을 사용하는 다른 매체에서도 볼 수 있습니다.
2D 애니메이션
• Chuck Jones의 Roadrunner.[3]
• 도말의 예는 윌리엄스의 글에서 찾을 수 있다.애니메이터의 서바이벌 [4]키트입니다.
• 코라의 전설은 약간의 도말과 모션 블러(motion blur)를 조합하여 사실적인 예술 스타일을 [3]왜곡하지 않고 빠른 모션을 에뮬레이트했습니다.
• 2D 꼭두각시로 애니메이션화된 YouTube의 Super Science Friends는 모델을 [3]왜곡하지 않기 위해 여러 개를 사용했습니다.
3D 애니메이션
• 2012년 호텔 트란실바니아는 [4]샷의 움직임에 따라 가늘고 긴 베트 내 및 배수를 모두 사용했다.
• 2014년 레고 무비는 캐릭터와 같은 색상의 레고 모양을 사용하여 도말 [3]시뮬레이션을 했습니다.
• 2018년 Spider-verse에 스쿼시와 스트레칭을 사용하여 오버레이된 2D 효과로 [3]얼룩을 만들었습니다.
정지 동작 중
• Laika의 ParaNorman은 다양한 도말 [3]형태로 모델링된 3D 프린팅 헤드 교환을 사용했습니다.
• Wallace와 Gromit은 배수를 사용하여 빠른 [3]작업을 시각화했습니다.
비디오 게임 내
3D 애니메이션과 마찬가지로, 스마 프레임은 게임 시스템의 [3]전력 부족으로 인해 초기 비디오 게임에서는 거의 볼 수 없었습니다.고정 카메라가 있는 시각적인 스타일리시한 게임들은 얼룩이 [3]더 많이 묻었다.
• 1991년 소닉 더 헤지호그는 달리기 사이클에서 [3]소닉의 발을 더럽혔다.
• Crash Bandicoot은 Crash의 스핀에서 여러 배와 흐릿함을 사용했습니다.렌든펠드에 따르면, 이것은 3D [3]게임에서 주목할 만한 첫 번째 스미어 사용이라고 합니다.
•[3] 2001 Jak과 Daxter는 모델을 왜곡할 수 있는 범위가 제한되었지만 길쭉한 inbetween을 사용했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Santucci, Walter (2009). The Guerrilla Guide to Animation: Making Animated Films Outside the Mainstream. Bloomsbury Academic. p. 49. ISBN 9780826429858.
- ^ a b c Drury, Matthew R., "애니메이션용 3D 스미어 프레임 만들기"(2016).학부 우등 논문문서번호 348. https://dc.etsu.edu/ honors / 348
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Lendenfeld, Christoph (2018). Smearframes in Video Games (PDF). Masterabeit Digital Arts in Hagenberg. pp. 1–26.
- ^ a b c d e Carter, Chris (October 2019). "Exaggerated Cartoon Style Motion In Hotel Transylvania" (PDF). International Journal of Computer Graphics & Animation. 9 (4).