스무딩 그룹
Smoothing group3D 컴퓨터 그래픽에서 스무딩 그룹은 부드러운 표면을 형성하는 것처럼 보이는 폴리곤 메시의 폴리곤 그룹이다.[1]스무딩 그룹은 일부 폴리곤이 이웃과 원활하게 연결되어 있고 그렇지 않은 형태를 설명하는 데 유용하다.예를 들어, 실린더를 나타내는 망사에서는 엔드 캡의 가장자리를 따라가는 것을 제외하고 모든 폴리곤이 부드럽게 연결되어 있다.한 쪽 끝 마개에 모든 폴리곤을 포함하는 스무딩 그룹, 다른 쪽 끝 마개에 폴리곤을 포함하는 그룹, 그리고 끝 마개 사이에 튜브 모양의 폴리곤을 포함하는 마지막 그룹을 만들 수 있다.
스무딩 그룹은 매쉬에서 매끄럽게 연결되어야 하는 것으로 보이는 폴리곤을 식별함으로써 메쉬를 설명하는 메쉬 데이터의 표면 정규 또는 정점 정규를 평균화함으로써 3D 모델링 소프트웨어가 메쉬의 어느 지점에서나 표면 정규를 추정할 수 있도록 한다.소프트웨어는 이 데이터를 사용하여 빛이 모델과 어떻게 상호작용하는지 결정할 수 있다.각 다각형이 평면에 놓여 있는 경우 소프트웨어는 폴리곤 평면의 정규 분포를 계산하여 폴리곤의 표면을 정규 분포를 계산할 수 있는데, 이는 이 데이터를 메쉬에 저장할 필요가 없다는 것을 의미한다.따라서 3D Studio Max DOS와 같은 초기 3D 모델링 소프트웨어는 표면의 컴퓨터 표현 전략으로서 메쉬의 각 정점에 대한 정확한 정점 규범을 저장하지 않아도 되는 방법으로 스무딩 그룹을 사용했다.
참조
- ^ "Smoothing groups mini tut". Blender Artists. Retrieved 25 February 2011.