소프트웨어 도구 작업
The Software Toolworks![]() | |
유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1980;캘리포니아 주 셔먼 오크스에서 | ( 미국
창시자 | 월트 빌롭스키 |
현존하지 않는 | 1994 |
운명 | 마인드스케이프로 브랜드 변경 |
본부 | , 미국 |
직원수 | 600 (1994) |
부모 | Pearson plc(1994) |
웹사이트 | toolworks |
Software Toolworks(일반적으로 Toolworks로 약칭)는 캘리포니아 노바토에 본사를 둔 미국의 소프트웨어 및 비디오 게임 개발자였다.이 회사는 월트 빌롭스키에 의해 1980년에 그가 사무실로 개조한 셔먼 오크스 차고에서 히스킷 H89 마이크로 컴퓨터의 소프트웨어를 개발하기 위해 설립되었다.그것은 1980년에 Airport와 MyChess를 출시하면서 비디오 게임으로 빠르게 확장되었다; 다른 주목할 만한 게임들로는 Chessmaster 2000, Mavis Beacon Teach Teaching, Mario Is Missing! 등이 있다.툴웍스는 1986년 배급사인 소프트웨어 컨트리(Software Country)와 합병해 1988년 상장 후 인텔리크레이션스, DS 테크놀로지스, 마인드스케이프를 인수했다.1994년까지 툴웍스는 600명의 직원을 고용했고 1억 5천만 달러의 수익을 올렸다.그해 5월 피어슨 pc에 4억6200만달러에 인수돼 11월까지 마인드스케이프 아이덴티티를 갖도록 전환했다.
역사
초기(1979~1982)
소프트웨어 툴웍스는 코넬 대학교와 매사추세츠 공과대학(MIT)에서 공부한 후 국방분석연구소, 랜드 사의 프로그래머, 컨설턴트로 일했던 프로그래머 월트 빌롭스키에 의해 설립되었다.[1][2]1979년, 그는 히스킷 H89 마이크로 컴퓨터를 인수하여 조립했다; 그는 마이크로컴퓨터에 중요한 소프트웨어가 부족하다는 것을 발견했고, 따라서 풀스크린 편집기와 C/80이라는 제목의 C 프로그래밍 언어의 컴파일러를 포함한 새로운 소프트웨어와 포트를 개발하기 시작했으며, 후자는 론 케인의 공공 도메인 컴파일러인 Small-C에 기반을 두고 있다.[1][2]빌롭스키는 이후 히스킷 시리즈 마이크로컴퓨터를 만든 히스컴퍼니에 연락하여 그의 소프트웨어를 마케팅하게 했으며, 이에 대응하여 운영 체제와 기본 프로그래밍 언어 히스킷 마이크로컴퓨터는 충분하다고 들었다.[1]대신 그는 1980년부터 히스킷 취미 생활 뉴스레터인 BUSS에 자신의 소프트웨어를 광고하기 위해 몸을 돌렸다.[1]빌롭스키는 결국 1980년 6월 잡지 '바이트'에 제출된 광고와 함께 처음으로 공개 사용하면서 '소프트웨어 툴웍스'라는 이름을 채택했다.[1]그는 캘리포니아주 셔먼 오크스에 있는 자신의 차고를 방 두 개짜리 사무실로 개조해 디스크 복제기와 선반, 그리고 배송 구역으로 치장했다.[1]이 사무실은 후에 정원 창고로 이전되었다.[3]연말까지 툴웍스는 짐 길로글리의 항공 교통 관제 게임인 Airport와 데이브 키팅거의 체스 게임인 MyChess를 출판하며 비디오 게임 사업에 뛰어들었다.[1]1981년 로버트 웨슨이 Pac-Man의 복제품인 Munchkin과 H89를 위한 Inviders 항구를 개발하고, 빌록시가 인공지능 정신과 의사 ELIZA를 순응하는 등 이런 현상이 계속됐다.[1]다른 초기의 비게임 소프트웨어로는 스프레드시트 편집기 Zencalc(MyCalc), 텍스트 편집기 PIE, 텍스트 포맷 어플리케이션 TEXT, 철자 검사기 STRAIN 등이 있다.[2][3]
툴웍스의 주요 출시물 중 하나는 1975년 윌리엄 크로더가 개발하고 이후 돈 우즈가 확장한 텍스트 어드벤처 게임인 어드벤처 항이다.[1]길로글리는 빌롭스키에게 이 게임을 알게 했고 1982년까지 빌롭스키의 C/80 컴파일러를 이용하여 H89로 경기를 진행할 수 있었다.[1]비록 이 게임이 공공영역에 속했지만 빌롭스키는 크로우더와 우즈의 승인을 얻어 정식 버전을 출시하기로 결정했다.[1]이 버전은 게임이 끝날 때 플레이어가 가상의 "위저드 길드"로 인정되고 "마법사 자격증"에 대한 대가로 툴웍스에 게시될 수 있는 비밀번호를 부여하기 위해 확장되었으며, 크라우더와 우즈가 작성한 "마법사 자격증"에 서명하고, 툴웍스 법인 직인과 계약한 것은 이 직인이 사용된 유일한 시간이다.[1]이 게임은 1982년에 출시되었고 지플로크 가방 안에 포장된 매뉴얼과 함께 나왔다.[1]
확장(1983–1987)
1983년, 툴웍스는 빌롭스키의 사촌인 조 에이브럼스와 합류했다.[1]같은 해 이 회사는 셔먼 오크스 갤러리아 맞은편 셔먼 오크스 은행 건물 11층에 있는 제대로 된 3실짜리 사무실로 입주했다.[1][2]이러한 움직임은 툴웍스의 매출이 증가하면서 가능해진 것으로, 이 무렵에는 50여 개의 히스킷 매장을 통해 제품이 판매되었고, 1984년까지 총 40여 개의 제품을 출시했다.[1]그해 배급사 소프트웨어나라와 그 매니저인 레스 크레인(Les Crane)은 툴웍스의 어드벤처 버전과 ELIZA에 이듬해 발매된 골든 올디스 볼 1이라는 소프트웨어 컴파일 디스크를 라이선스했다.[1]그 후, Crane은 소프트웨어 Country가 Toolworks에 의해 개발된 체스 게임을 판매하기로 Abrams와 합의했다; 이 프로젝트를 위해, Toolworks는 MyChess를 IBM PC와 PCjr로 항만시켰던 Mike Duffy를 데려왔고, 팀은 Chessmaster 2000을 개발했다.[1]크레인사는 표지사진에 미화 1만달러를 지불하며 게임 마케팅에 박차를 가했다.[1]빌롭스키는 이 변화를 "지플로크 가방 시대의 단호한 종말"이라고 묘사했다.[1]체스마스터 2000은 1986년 발매돼 7개월 만에 10만 부가 팔렸다.[1]이러한 성공으로 인해 1986년 10월에 툴웍스와 소프트웨어 컨트리(Software Country)가 합병되었고, 툴웍스는 살아남은 실체였다.[1][4]그 후 합병된 회사는 다음 해 11월에 디스크 복제 및 소프트웨어 패키징 회사인 우선 소프트웨어 패키징을 인수했다.[1][4]
합병에 이어 크레인은 사용자의 실수를 바로잡는 가상의 타이핑 강사 메이비스 비컨의 안내를 받는 타이핑 애플리케이션을 구상했다.[1]'마비스 비콘 티칭'이라는 제품은 빌롭스키의 집에서 빌롭스키, 더피, 노먼 워싱턴이 6개월 만에 개발했으며, 더피는 종종 주당 140시간 이상을 일한다.[1]그 팀은 사용자들의 참여를 유도하기 위해 응용 프로그램을 더 재미있게 만드는 것을 목표로 하여, 그것이 흥미롭게 여기는 많은 양의 텍스트를 통합하고, 실수 분석을 생성하여 시각적으로 매력적으로 만들었다.[1]크레인과 에이브럼스가 삭스 5번가 매장에서 만났던 아이티 여성 레네 르에스펜스는 마비스 비컨스의 대표로 계약됐다.[1][5]그녀의 어두운 피부 때문에, 몇몇 가게들은 1987년에 이 어플리케이션이 출시되었을 때 처음에는 판매를 거절했다.[1][6]이는 뉴욕 타임즈에 게재된 어플리케이션에 대한 긍정적인 검토가 많은 수요를 창출하여 툴웍스의 통상적인 유통 채널을 2주 이내에 모두 회복시키면서 바뀌었다.[1]
Pearson(1987–1994) 산하 공기업으로서
1987년 2월 Toolworks 일렉트로닉 아츠(유럽에서 유통을 위해 7월에 발령)과 Toolworks 애플 II애플 III, 애플 IIGS, 맥킨토시, PCjr, 아타리 8비트, 아타리 ST, 코모 도어 64, 아미가와 IBMPC컴퓨터, 더 많고 단색 컬러 버전에 후자에 각각의 새로운 게임 포트에 필요한 유통 계약을 체결한 인물이다.[4][1]회사의 각 팀원들은 항만 중 하나를 개발하는 임무를 맡았지만, 결국 그 사업은 재정적인 부담으로 판명되었고 1987년 말까지 툴웍스의 자금이 바닥났다.[1]새로운 자본을 조달하기 위해 1988년 1월 유타주에 등록된 기존 공공조개회사 데스렛-웨스턴 벤처캐피털과의 역합병을 통해 공기업으로 발돋움했다.[1][7]1988년 6월까지 툴웍스는 45명의 직원이 있었다.[4]그 직후인 1988년 8월 개발자 인텔리크레이션스(캘리포니아 채스워스)와 1989년 2월 DS테크놀로지스(일리노이주 웨스트시카고)를 인수했다.[1][8][9]툴웍스는 인텔리크레이션을 인수하면서 본사를 챗스워스로 옮기겠다고 밝혔다.[8]툴웍스는 또 제조업체 벤덱스와 함께 툴웍스의 게임을 벤덱스의 기계에 포함시키기로 합의했다.[1]1988년 수술 시뮬레이션 게임인 Life & Death가 출시되었다.[10]1989년 이 회사는 3D 안경을 끼고 나온 입체적인 3D 아케이드 게임인 비욘드 더 블랙홀을 출시했다.[11]1989년까지 체스마스터 게임과 메이비스 비콘 티칭은 소매와 라이선스 거래를 통해 75만 개가 팔렸다.[1]툴웍스는 얻기 어려웠던 닌텐도 플랫폼의 개발 라이선스를 확보하고자 1990년 3월 일리노이주 노스브룩에 본사를 둔 기존 라이선스 보유자인 마인드스케이프를 인수했다.[1][12]툴웍스는 마인드스케이프의 라이선스를 이용해 피아노 교습에 초점을 맞춘 메이비스 비콘 티칭: 미라클 피아노 티칭 시스템 후속편을 공개했다.[1]그 어플리케이션은 툴웍스가 10만 개를 주문했던 물리적인 압력에 민감한 키보드가 함께 제공되었다.[1]필요한 수량은 과대평가되었고 많은 키보드들이 운송 중에 손상되어 툴웍스의 높은 재정적 손실을 초래했다.[1]1990년 4월 엘리자베스 바커는 툴웍스 사장과 최고운영책임자(COO)가 되어 크레인(회장 겸 최고경영자)의 뒤를 이어 사장직을 맡았으며, 1990년 11월 로버트 로이드에 의해 두 가지 역할을 모두 승계하였다.[13][14]1990년 9월, 툴웍스는 채츠워스에서 노바토로 이사했다.[15]
일본에서 일본 OEM(원제 장비 제조업체)들과 협의하던 중 필립스 최고경영자(CEO)가 에이브럼스를 CD-ROM 드라이브에 도입했다. CD-ROM 디스크는 대용량의 데이터를 저장할 수 있지만 그 당시 가정에서는 드물었다.[1]개발자 루카스아트는 3개의 CD-ROM 게임을 완성했지만 판매에 어려움을 겪었다.[1]1992년, 툴웍스는 루카스아츠로부터 이 게임을 라이선스하고 일본 OEM에 의해 새로운 PC와 함께 배포했다.[1] 한 달 안에, 이것은 루카스아츠가 2년 전에 달성한 것보다 더 많은 판매로 이어졌다.[1]1992-1993년의 기간에는 다음과 같은 몇 가지 제목이 발표되었다.스타워즈 체스,[16] 마리오의 타임머신,[17] 마리오의 Early Years!,[18] 레전드,[19] 샌디에이고 동물원 선물: Animals![20]와 PC 버전의 Ultimate Domain.[21]
도구공장은 연간 1억 5천만 달러의 수익을 창출하던 1994년까지 600명의 직원까지 계속 성장했다.[1]그해 5월 이 회사는 영국 언론사 피어슨 pc에 4억6200만 달러에 인수됐다.[1][22]그 직후인 11월까지 툴웍스는 모든 작업에 대해 마인드스케이프 모니커를 맡았으며, 툴웍스의 종말로 간주된다.[1][23]
게임.
- 공항(1980년)
- 미셰스 (1980년)
- ELIZA (1981년)
- 먼치킨 (1981년)
- 모험(1982)
- 골든 올디스: 제1권 - 컴퓨터 소프트웨어 클래식(1985)
- 체스마스터 2000(1986)
- 마비스 비콘은 타이핑을 가르친다! (1987)
- 피델리티 체스마스터 2100 (1988)
- 삶과 죽음 (1988)
- 붉은 10월 사냥 (1988)
- 크리비지 킹 / 진 킹(1989)
- 블랙홀 너머(1989)
- 체스마스터 (1989)
- 브루스 리 라이브스 (1989년)
- Orb-3D (1990)
- 사람이 하는 게임 : 진 ∙ 크리비지 ∙ 체커 ∙ 백개먼(1990)
- Life & Death II: The Brain (1990)
- 미라클 피아노 교수 제도 (1990)
- 빅딜 (1991년)
- 체스마스터 3000(1991년)
- 마리오가 실종됐다!(1992년)
- 마리오의 초기 해: 글자와 함께 하는 재미 (1993)
- 캐피톨 힐(1993)
- 체스마스터 4000 터보(1993)
- 스타워즈 체스(1993)
- 마리오의 타임머신 (1993)
- 메가레이스(1993)
- 마리오의 초기 해: Fun with Numbers (1994년)
- 아이들을 위해 타이핑을 가르치는 Mavis Beacon! (1994)
- 마리오의 초기 해: 유치원의 재미 (1994)
- Ultimate Domain(1994)
- 회피 작용(1994)
- 매니악 스포츠 (1994)
- 우주왕복선(1994)
- 알 운서 주니어의 정상으로 가는 길(1994)
- NCAA 축구(1994)
참조
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