소프트웨어 도구 작업

The Software Toolworks
소프트웨어 도구 작업
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1980; 42년 전(1980년) 미국 캘리포니아 셔먼 오크스에서
창시자월트 빌롭스키
현존하지 않는1994 (1994)
운명마인드스케이프로 브랜드 변경
본부,
미국
직원수
600 (1994)
부모Pearson plc(1994)
웹사이트toolworks.com

Software Toolworks(일반적으로 Toolworks로 약칭)는 캘리포니아 노바토에 본사를 둔 미국의 소프트웨어 및 비디오 게임 개발자였다.이 회사는 월트 빌롭스키에 의해 1980년에 그가 사무실로 개조한 셔먼 오크스 차고에서 히스킷 H89 마이크로 컴퓨터의 소프트웨어를 개발하기 위해 설립되었다.그것은 1980년에 AirportMyChess를 출시하면서 비디오 게임으로 빠르게 확장되었다; 다른 주목할 만한 게임들로는 Chessmaster 2000, Mavis Beacon Teach Teaching, Mario Is Missing! 등이 있다.툴웍스는 1986년 배급사인 소프트웨어 컨트리(Software Country)와 합병해 1988년 상장인텔리크레이션스, DS 테크놀로지스, 마인드스케이프를 인수했다.1994년까지 툴웍스는 600명의 직원을 고용했고 1억 5천만 달러의 수익을 올렸다.그해 5월 피어슨 pc 4억6200만달러에 인수돼 11월까지 마인드스케이프 아이덴티티를 갖도록 전환했다.

역사

초기(1979~1982)

소프트웨어 툴웍스는 코넬 대학교매사추세츠 공과대학(MIT)에서 공부한 후 국방분석연구소, 랜드 사의 프로그래머, 컨설턴트로 일했던 프로그래머 월트 빌롭스키에 의해 설립되었다.[1][2]1979년, 그는 히스킷 H89 마이크로 컴퓨터를 인수하여 조립했다; 그는 마이크로컴퓨터에 중요한 소프트웨어가 부족하다는 것을 발견했고, 따라서 풀스크린 편집기와 C/80이라는 제목의 C 프로그래밍 언어컴파일러를 포함한 새로운 소프트웨어와 포트를 개발하기 시작했으며, 후자는 론 케인의 공공 도메인 컴파일러인 Small-C에 기반을 두고 있다.[1][2]빌롭스키는 이후 히스킷 시리즈 마이크로컴퓨터를 만든 히스컴퍼니에 연락하여 그의 소프트웨어를 마케팅하게 했으며, 이에 대응하여 운영 체제기본 프로그래밍 언어 히스킷 마이크로컴퓨터는 충분하다고 들었다.[1]대신 그는 1980년부터 히스킷 취미 생활 뉴스레터BUSS에 자신의 소프트웨어를 광고하기 위해 몸을 돌렸다.[1]빌롭스키는 결국 1980년 6월 잡지 '바이트'에 제출된 광고와 함께 처음으로 공개 사용하면서 '소프트웨어 툴웍스'라는 이름을 채택했다.[1]그는 캘리포니아주 셔먼 오크스에 있는 자신의 차고를 방 두 개짜리 사무실로 개조해 디스크 복제기와 선반, 그리고 배송 구역으로 치장했다.[1]이 사무실은 후에 정원 창고로 이전되었다.[3]연말까지 툴웍스는 짐 길로글리항공 교통 관제 게임인 Airport와 데이브 키팅거의 체스 게임인 MyChess를 출판하며 비디오 게임 사업에 뛰어들었다.[1]1981년 로버트 웨슨이 Pac-Man복제품Munchkin과 H89를 위한 Inviders 항구를 개발하고, 빌록시가 인공지능 정신과 의사 ELIZA를 순응하는 등 이런 현상이 계속됐다.[1]다른 초기의 비게임 소프트웨어로는 스프레드시트 편집기 Zencalc(MyCalc), 텍스트 편집기 PIE, 텍스트 포맷 어플리케이션 TEXT, 철자 검사기 STRAIN 등이 있다.[2][3]

툴웍스의 주요 출시물 중 하나는 1975년 윌리엄 크로더가 개발하고 이후 돈 우즈가 확장한 텍스트 어드벤처 게임어드벤처 항이다.[1]길로글리는 빌롭스키에게 이 게임을 알게 했고 1982년까지 빌롭스키의 C/80 컴파일러를 이용하여 H89로 경기를 진행할 수 있었다.[1]비록 이 게임이 공공영역에 속했지만 빌롭스키는 크로우더와 우즈의 승인을 얻어 정식 버전을 출시하기로 결정했다.[1]이 버전은 게임이 끝날 때 플레이어가 가상의 "위저드 길드"로 인정되고 "마법사 자격증"에 대한 대가로 툴웍스에 게시될 수 있는 비밀번호를 부여하기 위해 확장되었으며, 크라우더와 우즈가 작성한 "마법사 자격증"에 서명하고, 툴웍스 법인 직인과 계약한 것은 이 직인이 사용된 유일한 시간이다.[1]이 게임은 1982년에 출시되었고 지플로크 가방 안에 포장된 매뉴얼과 함께 나왔다.[1]

확장(1983–1987)

1983년, 툴웍스는 빌롭스키의 사촌인 조 에이브럼스와 합류했다.[1]같은 해 이 회사는 셔먼 오크스 갤러리아 맞은편 셔먼 오크스 은행 건물 11층에 있는 제대로 된 3실짜리 사무실로 입주했다.[1][2]이러한 움직임은 툴웍스의 매출이 증가하면서 가능해진 것으로, 이 무렵에는 50여 개의 히스킷 매장을 통해 제품이 판매되었고, 1984년까지 총 40여 개의 제품을 출시했다.[1]그해 배급사 소프트웨어나라와 그 매니저인 레스 크레인(Les Crane)은 툴웍스의 어드벤처 버전과 ELIZA에 이듬해 발매된 골든 올디스 볼 1이라는 소프트웨어 컴파일 디스크를 라이선스했다.[1]그 후, Crane은 소프트웨어 Country가 Toolworks에 의해 개발된 체스 게임을 판매하기로 Abrams와 합의했다; 이 프로젝트를 위해, Toolworks는 MyChessIBM PC와 PCjr로 항만시켰던 Mike Duffy를 데려왔고, 팀은 Chessmaster 2000을 개발했다.[1]크레인사는 표지사진에 미화 1만달러를 지불하며 게임 마케팅에 박차를 가했다.[1]빌롭스키는 이 변화를 "지플로크 가방 시대의 단호한 종말"이라고 묘사했다.[1]체스마스터 2000은 1986년 발매돼 7개월 만에 10만 부가 팔렸다.[1]이러한 성공으로 인해 1986년 10월에 툴웍스와 소프트웨어 컨트리(Software Country)가 합병되었고, 툴웍스는 살아남은 실체였다.[1][4]그 후 합병된 회사는 다음 해 11월에 디스크 복제 및 소프트웨어 패키징 회사인 우선 소프트웨어 패키징을 인수했다.[1][4]

합병에 이어 크레인은 사용자의 실수를 바로잡는 가상의 타이핑 강사 메이비스 비컨의 안내를 받는 타이핑 애플리케이션을 구상했다.[1]'마비스 비콘 티칭'이라는 제품은 빌롭스키의 집에서 빌롭스키, 더피, 노먼 워싱턴이 6개월 만에 개발했으며, 더피는 종종 주당 140시간 이상을 일한다.[1]그 팀은 사용자들의 참여를 유도하기 위해 응용 프로그램을 더 재미있게 만드는 것을 목표로 하여, 그것이 흥미롭게 여기는 많은 양의 텍스트를 통합하고, 실수 분석을 생성하여 시각적으로 매력적으로 만들었다.[1]크레인과 에이브럼스가 삭스 5번가 매장에서 만났던 아이티 여성 레네 르에스펜스는 마비스 비컨스의 대표로 계약됐다.[1][5]그녀의 어두운 피부 때문에, 몇몇 가게들은 1987년에 이 어플리케이션이 출시되었을 때 처음에는 판매를 거절했다.[1][6]이는 뉴욕 타임즈에 게재된 어플리케이션에 대한 긍정적인 검토가 많은 수요를 창출하여 툴웍스의 통상적인 유통 채널을 2주 이내에 모두 회복시키면서 바뀌었다.[1]

Pearson(1987–1994) 산하 공기업으로서

1987년 2월 Toolworks 일렉트로닉 아츠(유럽에서 유통을 위해 7월에 발령)과 Toolworks 애플 II애플 III, 애플 IIGS, 맥킨토시, PCjr, 아타리 8비트, 아타리 ST, 코모 도어 64, 아미가와 IBMPC컴퓨터, 더 많고 단색 컬러 버전에 후자에 각각의 새로운 게임 포트에 필요한 유통 계약을 체결한 인물이다.[4][1]회사의 각 팀원들은 항만 중 하나를 개발하는 임무를 맡았지만, 결국 그 사업은 재정적인 부담으로 판명되었고 1987년 말까지 툴웍스의 자금이 바닥났다.[1]새로운 자본을 조달하기 위해 1988년 1월 유타주에 등록된 기존 공공조개회사 데스렛-웨스턴 벤처캐피털과의 역합병을 통해 공기업으로 발돋움했다.[1][7]1988년 6월까지 툴웍스는 45명의 직원이 있었다.[4]그 직후인 1988년 8월 개발자 인텔리크레이션스(캘리포니아 채스워스)와 1989년 2월 DS테크놀로지스(일리노이주 웨스트시카고)를 인수했다.[1][8][9]툴웍스는 인텔리크레이션을 인수하면서 본사를 챗스워스로 옮기겠다고 밝혔다.[8]툴웍스는 또 제조업체 벤덱스와 함께 툴웍스의 게임을 벤덱스의 기계에 포함시키기로 합의했다.[1]1988년 수술 시뮬레이션 게임인 Life & Death가 출시되었다.[10]1989년 이 회사는 3D 안경을 끼고 나온 입체적인 3D 아케이드 게임인 비욘드블랙홀을 출시했다.[11]1989년까지 체스마스터 게임과 메이비스 비콘 티칭은 소매와 라이선스 거래를 통해 75만 개가 팔렸다.[1]툴웍스는 얻기 어려웠던 닌텐도 플랫폼의 개발 라이선스를 확보하고자 1990년 3월 일리노이주 노스브룩에 본사를 둔 기존 라이선스 보유자인 마인드스케이프를 인수했다.[1][12]툴웍스는 마인드스케이프의 라이선스를 이용해 피아노 교습에 초점을 맞춘 메이비스 비콘 티칭: 미라클 피아노 티칭 시스템 후속편을 공개했다.[1]그 어플리케이션은 툴웍스가 10만 개를 주문했던 물리적인 압력에 민감한 키보드가 함께 제공되었다.[1]필요한 수량은 과대평가되었고 많은 키보드들이 운송 중에 손상되어 툴웍스의 높은 재정적 손실을 초래했다.[1]1990년 4월 엘리자베스 바커는 툴웍스 사장최고운영책임자(COO)가 되어 크레인(회장최고경영자)의 뒤를 이어 사장직을 맡았으며, 1990년 11월 로버트 로이드에 의해 두 가지 역할을 모두 승계하였다.[13][14]1990년 9월, 툴웍스는 채츠워스에서 노바토로 이사했다.[15]

일본에서 일본 OEM(원제 장비 제조업체)들과 협의하던 중 필립스 최고경영자(CEO)가 에이브럼스를 CD-ROM 드라이브에 도입했다. CD-ROM 디스크는 대용량의 데이터를 저장할 수 있지만 그 당시 가정에서는 드물었다.[1]개발자 루카스아트는 3개의 CD-ROM 게임을 완성했지만 판매에 어려움을 겪었다.[1]1992년, 툴웍스는 루카스아츠로부터 이 게임을 라이선스하고 일본 OEM에 의해 새로운 PC와 함께 배포했다.[1] 한 달 안에, 이것은 루카스아츠가 2년 전에 달성한 것보다 더 많은 판매로 이어졌다.[1]1992-1993년의 기간에는 다음과 같은 몇 가지 제목이 발표되었다.스타워즈 체스,[16] 마리오의 타임머신,[17] 마리오의 Early Years!,[18] 레전드,[19] 샌디에이고 동물원 선물: Animals![20]와 PC 버전의 Ultimate Domain.[21]

도구공장은 연간 1억 5천만 달러의 수익을 창출하던 1994년까지 600명의 직원까지 계속 성장했다.[1]그해 5월 이 회사는 영국 언론사 피어슨 pc4억6200만 달러에 인수됐다.[1][22]그 직후인 11월까지 툴웍스는 모든 작업에 대해 마인드스케이프 모니커를 맡았으며, 툴웍스의 종말로 간주된다.[1][23]

게임.

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at Al Bustani, Hareth (September 5, 2019). "From the Archives: The Software Toolworks". Retro Gamer. No. 198. Future Publishing. pp. 72–75.
  2. ^ a b c d O'Reilly, Richard (November 25, 1984). "Candy and Compilers Go Together" (PDF). Los Angeles Times. Archived (PDF) from the original on August 20, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  3. ^ a b Reid, T. R. (August 6, 1984). "Software Made Less Hard" (PDF). The Washington Post. Archived (PDF) from the original on August 20, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  4. ^ a b c d "The Software Toolworks, Inc. – Form 10-K – For the fiscal year ended March 31, 1988" (PDF). The Software Toolworks. June 22, 1988. Archived (PDF) from the original on August 20, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  5. ^ Pearl, Mike (August 24, 2015). "What's Mavis Beacon Up To These Days? Nothing. She's Fake". Vice. Archived from the original on September 30, 2019. Retrieved November 3, 2019.
  6. ^ Biersdorfer, J. D. (December 31, 1998). "Next They'll Say Betty Crocker Isn't Real, Either". The New York Times. Archived from the original on February 25, 2018. Retrieved November 10, 2017.
  7. ^ "Software Toolworks Goes Public Via Utah Merger". Los Angeles Times. January 26, 1988.
  8. ^ a b "Software Toolworks Buys IntelliCreations/Datasoft". Los Angeles Times. August 9, 1988.
  9. ^ "Software Toolworks to Buy West Chicago Firm". Los Angeles Times. February 28, 1989.
  10. ^ 의견: 삶과 죽음의 문제
  11. ^ Atkin, Denny (December 1989). "Beyond the Black Hole". Compute!. p. 118.
  12. ^ "Software Toolworks Inc. Takes Over Game Maker". Los Angeles Times. March 20, 1990.
  13. ^ Cuff, Daniel F. (April 13, 1990). "BUSINESS PEOPLE; New President Named At Software Toolworks". The New York Times. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved November 3, 2019.
  14. ^ "EXECUTIVE CHANGES". The New York Times. November 5, 1990. Archived from the original on May 25, 2015. Retrieved November 3, 2019.
  15. ^ "Software Toolworks Moves Headquarters". Los Angeles Times. September 11, 1990.
  16. ^ "The Game Fan 32Bit System Shoot Out - Who Will Lead Us Into The Next Generation?". GameFan. Vol. 2, no. 7. Shinno Media. June 1994. pp. 146–147.
  17. ^ "Mario's Time Machine Deluxe for PC". GameSpot. Retrieved January 19, 2011.
  18. ^ "Mario Turns Schoolmaster". Electronic Games. Vol. 2, no. 1. Decker Publications. October 1993. p. 11.
  19. ^ Hamza, Kati (April 1991). "Spelling It Out". The One. No. 31. emap Images. pp. 32–33.
  20. ^ "The San Diego Zoo Presents: The Animals! - Fastest-Selling Consumer Multimedia Hit". PRNewswire. November 15, 1993. Retrieved November 4, 2017.
  21. ^ Carter, Tim (August 1994). "The Reign Of Same..." Computer Gaming World. pp. 124, 126.
  22. ^ Bloomberg News (May 13, 1994). "Pearson Completes Deal". The New York Times. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved November 3, 2019.
  23. ^ "TOP OF MIND". Billboard. Vol. 106, no. 46. Nielsen Business Media. November 12, 1994. p. 90.

외부 링크