사운드 쉐이프
Sound Shapes사운드 쉐이프 | |
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개발자 | 퀴시 게임즈 산타모니카 스튜디오[3] |
퍼블리셔 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
설계자 | 제시카 맥 쇼한림 |
컴포저 | 쇼한림 제시카 맥 짐 거스리 데드마우5 벡 |
플랫폼 | PlayStation 3, PlayStation 4, Vita |
풀어주다 | PS3, Vita PS4 |
장르 | 음악, 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
사운드 쉐이프즈는 제시카 맥과 쇼-한 리엠이 디자인하고 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 퀴시 게임즈가 개발한 2012년 비디오 게임이다.이 게임은 음악에 [4]초점을 맞춘 측면 스크롤 플랫폼 게임이다.또한 이 게임은 레벨을 생성하고 다른 사용자와 레벨을 공유할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.이 게임의 비타 버전은 터치 스크린과 백 터치 패드를 사용하여 [5]레벨을 생성하는 동안 다양한 악기의 소리를 배치하는 것이 특징이다.Sound Shapes는 2011년 업계 컨퍼런스 E3에서 소개되었으며 IGN, 1UP, 전기 놀이터 [6]등의 미디어 사이트에서 최우수 쇼 상 후보에 올랐습니다.또한 게임 비평가상 2개(모바일상과 캐주얼상)를 수상했다.
Spike Video Game Awards 2011에서 Deadmau5는 이 프로젝트에 노래와 사운드 소재를 제공할 것이라고 발표되었습니다.
벡은 "Cities", "Touch the People" 및 "Spiral Staircase"라는 3곡의 신곡을 이 게임에 기여했다.이 게임들은 팬들이 디지털로 출시하기를 원함에도 불구하고 2017년 현재도 여전히 게임만의 독점이다.
2013년 [7]6월 18일 발매된 "Best of PlayStation Network Vol.1" 컴파일 디스크에 수록되었다.
발전
Mak과 Liem은 하모닉 트레이닝이나 복잡한 음악 이론 없이 초보자들에게 즐거운 창조감을 줄 수 있는 게임을 개발하기를 원했다.그들은 마지막 게임이 가지고 있는 동전 수집의 음악적 역학에 정착하기 전에 약 1년 동안 그들의 아이디어를 프로토타입으로 만들었다.'하드코어 플랫폼' 플레이어 기반에 맞추기 위해 데스 모드가 도입되었습니다.사운드와 스타일을 결합하는 것이 중요했기 때문에 각각의 앨범은 뮤지션과 비주얼 아티스트의 긴밀한 협업이었다.어떤 경우에는 노래로, 어떤 경우에는 스타일로 시작되어 자연스럽게 [8]발전했다.
다운로드 가능한 콘텐츠
출시 당시 사운드 쉐이프는 다양한 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 이용할 수 있었습니다.
DLC의 첫 번째 라운드는 2012년 12월 4일에 출시되었으며, 3개의 사운드 팩과 곡선 지형 팩이 포함되어 있습니다.5개의 새로운 악기와 비트 스쿨 레벨을 [9]소개합니다.
DLC의 2라운드는 2013년 3월 12일에 출시되었으며, 더 많은 밀크레이트 무료 업데이트와 Car Mini-Album Creator 팩이 제공되었습니다.그것은 [10]또한 오프라인 플레이의 많은 요구 사항을 도입했다.
2013년 5월 14일, 두 개의 새로운 사운드 팩이 출시되었습니다.하나는 Synth 기능을 추가한 80년대 사운드 팩이고, 다른 하나는 Beat School의 새로운 [11]기능을 갖춘 DLC 사운드 팩입니다.
2013년 5월 28일, 5개의 [12]새로운 밀크레이트 앨범이 무료 업데이트로 출시되었다.
온라인 서버 셧다운
2018년 10월 15일, 사운드 쉐이프용 서버가 종료되었습니다.즉, 그 시점 이후 재생한 사람들은 더 이상 온라인 관련 정보에 액세스할 수 없었습니다.여기에는 커뮤니티가 작성한 레벨과 커뮤니티에 업로드하는 레벨이 포함되어 있습니다.이는 PS4, PS3, PS Vita에서 출시된 모든 콘솔의 역할을 담당합니다.
접수처
Sound Shapes는 2012 Spike Video [15]Game Awards에서 Best Handeld Game에 선정되었습니다.사운드 쉐이프스는 또한 [16]벡의 "Cities"로 최우수 노래상을 수상했다.
이 게임은 또한 비교적 단순하고 즐거운 플래티넘 트로피로 인해 비타 게이머들 사이에서 인기가 있는 것으로 입증되었다.이것은 비디오 게임에서 100% 트로피를 획득한 것에 대한 상입니다.플래티넘은 달성 가능하고 짧은 것으로 인식되고 있으며,[17] 이 때문에 여러 웹사이트에서 다루어지고 있습니다.
레퍼런스
- ^ "Sound Shapes' Level Editor And Trophies Take Centre Stage". 1 August 2012.
- ^ "Gaming articles on Engadget". Engadget.
- ^ http://sms.dev.realpie.com/sound-shapes/
- ^ "Jonathan Mak's Sound Shapes may be NGP's killer app". 2 June 2011.
- ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog. 2 June 2011.
- ^ Torontoist (9 June 2011). "Sound Shapes Scores at E3".
- ^ "Best of PlayStation Vol. 1". 22 May 2013.
- ^ Rai, Sandeep (2019). PlayStation Vita: Year One. pp. 51–53.
- ^ "Sound Shapes DLC Launches Today - Sound Shapes". soundshapesgame.com.
- ^ "New Milkcrate and Car Pack DLC - Sound Shapes". soundshapesgame.com.
- ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog. 14 May 2013.
- ^ "Special Guests in New Sound Shapes Milkcrate - Sound Shapes". soundshapesgame.com.
- ^ "Sound Shapes". GameRankings. Retrieved 2 February 2013.
- ^ "Sound Shapes". Metacritic. Retrieved 2 February 2013.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 12 March 2013. Retrieved 25 March 2013.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Archived copy". Archived from the original on 26 December 2012. Retrieved 3 February 2013.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "List: Top 5 easiest Platinum Trophies for Vita - PlayStation Nation - GameSpot". GameSpot. Retrieved 23 November 2016.