사운드스케이프 디지털 테크놀로지

Soundscape Digital Technology

사운드스케이프 디지털 테크놀로지는 다채널 스튜디오 녹음, 편집 및 마스터링을 위한 Windows 기반 디지털 오디오 워크스테이션을 개발했다.

사운드스케이프 SSHDR1

사운드스케이프는 1992년 초 벨기에 디자이너 요한 보나렌스, 치타와 함께 치타마케팅(Cheetah Marketing Ltd.)의 수석 디자이너 겸 기술 매니저인 크리스 라이트가 요한의 고용주 시데크 NV와 함께 모듈식 4트랙 하드디스크 기반 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)을 공동으로 설계, 제조, 마케팅하는 계획에 합의하면서 영국에서 형성되었다.

SSHDR1 DOW는 첫 번째 제품은 아니더라도 확실히 이러한 종류의 첫 제품 중 하나가 되었으며 1993년 NAMMMusik Messse 무역 박람회에서 8개 트랙 시스템으로 전시되었다.치타의 모기업 캐논 스트리트 인베스트먼트는 영국 경기침체기에 고전하다가 1993년 3월 컴퓨터 주변기기 부문(주로 바트 심슨, 배트맨, 에일리언 라이선스 디자인 등 조이스틱을 제조한 회사)을 그룹 내 다른 회사로 분리해 회사를 폐쇄했다.크리스 라이트(Chris Wright)는 영업부장인 닉 오웬과 함께 사운드스케이프 디지털 테크놀로지(Soundscape Digital Technology Ltd.)를 결성하고, 즉시 전직 치타 직원 2명(Marcus Case - Production Manager, Kirstie Davies - Operations Manager)을 인수하고, 출하하는 사운드스케이프 SSHDR1의 마케팅 및 제조에 착수했다.e 1993년 8월 100대의 첫 배치.

여가 시간에 음악용 제품(싱타이저, 효과, 샘플러, 키보드, 드럼 머신)을 디자인하기 시작한 크리스처럼(그 시절 직업은 통신사의 시니어 일렉트로닉스 디자이너로 일하던 시절) 요한도 열렬한 록 기타 연주자 겸 음악 팬이었고 집에서 디자인을 시작했었다.오랜 경험이 있는 오디오 디자이너인 Chris는 DSP(Digital Signal Processing) 코드의 일부 핵심 요소(예: 실시간 페이드 커브, 디지털 압축기 및 추적 잠금)를 타임코드에 효율적으로 구현하는 방법, EMC 실드 및 테스트 기법에 대한 그의 경험으로 신속한 EMC 승인을 얻을 수 있었다.그는 이후 사운드스케이프 제품이 방송과 필름 사운드의 까다로운 하이엔드 시장에 진출하면서 사양을 개발하는 데 주력했다.요한은 주로 윈도 소프트웨어에 집중했고 또 다른 엔지니어가 DSP 코드를 이어받았다.

이 시스템은 첫 해에 700개 이상의 시스템을 출하하며 빠르게 시장 성공을 거두었고 유럽, 호주, 미국에서 음악 및 녹음 언론 전반에 걸쳐 우수한 평가를 받았으며 대부분의 주요 잡지 1면에 실렸다.이 시스템은 방탄 안정성으로 유명했는데, 그것은 PC에 녹음을 기반으로 한 컴퓨터의 성스러운 것이었다.이는 윈도 편집 소프트웨어에 의해 제어되는 별도의 모토로라 56000 DSP 구동 하드웨어로 분할된 설계 때문이었다.하드웨어는 PC에 매우 가벼운 요구를 할 수 있게 하여 eMagic Logic, Steinberg Cubase, Cakewalk 등과 같은 다른 MIDI 시퀀서들을 동시에 사용할 수 있게 했다.PC가 고장나더라도 시스템이 녹음을 계속한다는 것이 자랑이었고, 이를 주기적으로 시연해 보였다.그 결과 대부분의 다른 컴퓨터 기반 녹음/편집 시스템은 스튜디오 기반이었지만 사운드스케이프는 라이브 녹음에도 사용될 수 있었고 100개의 오케스트라를 위험 없이 녹음하는데도 의존할 수 있었다.eMagic Logic Audio and Cakewalk 내의 SSHDR1 하드웨어 통합은 양사가 Soundscape API를 사용하여 개발했다.

설계요소

한 대의 PC에 연결된 16대의 유닛에 대한 모듈형 특성과 확장성도 다소 특이했다.처음에 4 트랙 16비트, 48kHz 시스템으로 출시되었으며 저렴한 IDE 드라이브(2 x 120MB 드라이브로 출하된 첫 번째 장치)를 사용하면서 DSP 코드의 효율성의 진보는 이것을 24비트 레코딩으로 8개 트랙으로 확장한 다음, 두 번째 DSP 보드를 추가하여 12개의 트랙으로 확장했으며 또한 세계 최초의 구성 가능한 DSP 기반도 추가했다.디지털 믹서거대한 시스템은 단지 8개의 유닛이 함께 결합되어 샘플의 정확한 동기화를 통해 96개의 트랙 시스템을 형성하고 하나의 편집 화면에서 제어될 수 있을 정도로 구성될 수 있다.이 유닛은 또한 마스터 테이프보다 시간당 오디오 비용이 훨씬 저렴하기 때문에 드라이브를 선반 위에 올려놓는 것이 비용 효율적이기 때문에 탈착식 드라이브 트레이를 장착했다.

사운드스케이프는 또한 TDIF를 통해 사운드스케이프 SSHDR1 유닛에 연결되는 다양한 모듈형 오디오 인터페이스 유닛을 제작했다.

사운드스케이프는 사용자들에게 무료로 소프트웨어 업데이트를 제공하는 과감한 결정을 내렸는데, 이는 이전에 컴퓨터 기반 오디오 제품에서 알려지지 않았던 수준의 사용자 충성도를 창출한 결정이었다.여기에 제품 릴리스의 품질은 믿을 수 없을 정도로 높았고 버그는 사실상 존재하지 않았다.

사운드스케이프 R.Ed, 믹스트림 및 믹스팬더 카드

1997년에 사운드스케이프 R.ED 시스템은 최대 24비트 96kHz의 유닛당 32개의 트랙을 제공하며 2개의 탈착식 드라이브 베이와 2개의 고정 드라이브 베이를 가지고 있었다.처음에는 많은 사람들에게 비전문가라고 조롱받았던 IDE 디스크는 그럼에도 불구하고 PC 시장을 장악했고 SCSI 가격의 거의 반값이었다.이 시스템은 이제 엄청난 양의 저렴한 스토리지를 포함할 수 있었고, 그 어느 때보다도 안정적이었다.시장의 선두주자인 프로 툴스에 비해 이 시스템의 한계점은 항상 혼합과 효과에 이용 가능한 DSP의 양이었지만, 2000년, 최신의 초강력 Motorola 563xx DSP 중 9개를 시스템에 추가해 고속버스를 통해 연결한 뒤, 마침내 엄청난 양의 DSP를 추가하는 Mixpander 카드가 출시되면서 제거되었다.실시간 DSP 처리 능력을 이용할 수 있었다.

1993년부터 2000년까지 약 10,000개의 사운드스케이프 시스템이 배송되었고 홈 스튜디오뿐만 아니라 많은 전문 애플리케이션에서 사용되고 있었다.Mad About YouFrasier와 같은 몇몇 성공적인 할리우드 제작 TV 쇼는 거의 완전히 Soundscape를 사용하여 편집되었고, 시스템은 캐나다의 CBC와 많은 나라의 다른 방송사들, 녹음 스튜디오의 대형 멀티트랙 시스템들을 통해 대량으로 사용되고 있었다.사운드스케이프는 디지털 녹음과 편집에 전체 녹음 세대를 도입했는데, 이들 중 많은 사람들은 이전에는 컴퓨터를 사용조차 하지 않았다.이 시스템은 사용이 매우 간단했지만 강력한 편집 도구와 실시간 플러그인 효과를 포함하고 있었으며 TC 전자, 돌비, 드로머, 시더 오디오 Ltd, 싱크로 아트 등 많은 일류 기업들이 개발한 사운드스케이프 포맷 플러그인으로 산업 전반에 걸쳐 폭넓은 지원을 받았다.Also there were some 30 to 40 companies developing or including Soundscape hardware in their products, from radio automation companies such as RCS, D.A.V.I.D and Dalet Digital Media Systems to video NLE manufacturers such as DPS and D-Vision (later Discreet) and many others who used Soundscape Mixtreme cards and Soundscape iBox audio interfaces.

사운드스케이프 믹스트림

1998년에 처음 출하된 믹스트림 카드는 사운드스케이프의 첫 번째 PCI 카드였으며, 사운드스케이프 SSHDR1용으로 개발된 DSP 믹서를 활용하여 16개의 I/O 채널과 함께 전체 범위의 사운드스케이프 포맷 실시간 DSP 효과 플러그인도 지원할 수 있었다.이것은 독특한 카드였고 그 종류 중 첫 번째였다.그 후 몇 년 동안 수천 장의 카드가 배송되었고 그것은 매우 유연하고 미래의 입증된 오디오 솔루션으로 널리 인정받았다.

소멸

1997년 시데크는 모기업인 니코(벨기에산 전등기구 등 전기제품 제조업체)의 경영진 인수에 이어 상무이사까지 병들면서 전 사주와 분쟁을 벌였고 그 결과 예상수입의 50%가 하룻밤 사이에 사실상 사라졌다..지금까지 회사의 절반인 약 10명까지 올랐던 시데크의 사업의 사운드스케이프 쪽은 여전히 잘 되고 있었지만, 나머지 절반의 수입이 없으면 시데크는 추가 수익이 절실히 필요했다.크리스 라이트는 사운드스케이프 R의 DSP 코어를 항만하기 위한 아이디어를 개발하기 시작했다.Ed는 독립형 레코더 엔진으로서 일본의 태스캠에서 그의 연락처들과 이것에 대해 논의하기 시작했다.

태스캠 디지털 믹서기에 24트랙 리코더 플러그인 보드를 제공하는 방안이 마련됐지만, 결국 태스캠은 기존 제3자 개발자 중 한 명으로부터 더 나은 제안을 받았기 때문에 계약서에 서명하지 않았다(결국 제품은 등장하지 않았다).그 후 크리스 라이트는 맥키(당시에는 3억 달러의 나스닥 상장회사였다)에게 같은 아이디어를 제시했고, 독립형 24 트랙 레코더를 생산하기로 합의가 이루어졌고, 결국 맥키 SDR2496이 되었다.맥키는 시데크의 건강 상태에 대한 그들의 조사가 그 회사가 취약하다는 것을 보여주었고 결국 시데크의 주식을 사겠다고 제안했기 때문에 계약서에 서명하는 것을 보류했다.맥키는 세계 음악계에 2001년 NAMM 쇼에서 사운드스케이프를 샀다고 발표했는데, 이는 맞지 않았고, 그렇게 함으로써 사운드스케이프 디지털 테크놀로지가 소유한 로고 저작권을 침해했다.오랫동안 기다려온 믹스팬더가 출시되는 것처럼 사운드스케이프의 유통망과 고객들은 극도로 긴장하고 사업이 정체되었다.사운드스케이프는 맥키의 지적재산권 사용에 대해 이의를 제기했고 법적 소송이 런던의 고등법원에서 종결되었다.

2003년 5월 맥키의 간섭 없이 사운드스케이프가 사업을 재개할 수 있다는 합의가 이루어졌지만, 2000년 말에 건강한 위치에 있던 사운드스케이프는 5개월 동안 판매되지 않았고, 큰 법률안, 그리고 더딘 여름 몇 달 후에, 현재는 어려움을 겪고 있으며, 200년 9월에 문을 닫기로 결정했다.1. Chris Wright가 Teac에 가입했고 Nick Owen은 Wales의 카디프에 본사를 둔 비디오 딜러를 시작했다.

사운드스케이프 유통망이 갑자기 제품에 접근하지 못하고 제품을 성공으로 이끌었던 사운드스케이프 팀의 깊은 지식과 에너지가 사라지면서 판매는 완전히 중단됐다.매키는 구미가 되기는커녕 그 제품을 취급할 수 없었고 1년 동안 거의 활동이 없었고 거의 판매도 없었다.2002년에 사운드스케이프 R.에드는 맥키 사운드스케이프 32로 재입고되어 재출시되었지만, 그 무렵에는 10여 년 전에 구상한 디자인과 사운드스케이프 R의 하드웨어 디자인을 바탕으로 한 제품이었다.Ed는 1995년에 처음 시작되었다.타임즈는 이전부터 Nuendo, Pyramix, Pro Tools LE와 같은 보다 강력하거나 네이티브 프로세싱 제품(PC의 CPU 사용)을 이용할 수 있게 되었고 이러한 제품들은 훨씬 저렴했다.2001년부터 피라믹스는 특히 사운드스케이프가 비운 공백을 메우기 시작했다.맥키는 또한 많은 지역에서 현금을 출혈하고 있었고 2003년에 갑자기 Sydec의 문을 닫았다.

바닥에서 자신을 골라낸 시데크의 MD는 요한 보네렌스 등 3명과 함께 시데크 오디오엔지니어링으로 개편하고 맥키와 계약을 맺어 맥키 건설 유닛의 재고를 매각했다.믿을 수 없을 정도로 충성도가 높은 사운드스케이프 사용자층은 맥키에 대한 환멸이 컸기 때문에 안도했지만, 이렇게 작은 팀으로는 진출하기 어려웠다.이 회사는 Solid State Logic에 인수된 2006년까지 큰 성공 없이 계속되었다.

그 회사는 계속해서 새로운 소프트웨어를 개발하고 출시하고 있다.하드웨어 부서는 이제 오디오 획득 및 포맷 컨버터(예: iBox 범위)에 더 중점을 두고 있다.2010년 현재, 사운드스케이프 32 시스템과 iBox 제품군은 여전히 이용할 수 있다.한 가지 문제는 IDE 디스크 드라이브가 SATA로 대체되어 사운드스케이프 32 장치가 이를 지원할 수 없다는 점이다.현재 초점은 믹스판더 카드와 함께 PC에 연결된 하드디스크를 활용, 외부 장치에 의존하지 않고 소프트웨어가 작동할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.최근 범위는 MADI 연결에 초점을 맞췄지만 비교적 틈새 지역이다.

역사

  • 1992년 Cheetah Marketing은 Sydec NV와의 거래에 동의함
  • 1993년 치타 폐업 후 결성된 사운드스케이프 디지털 테크놀로지
  • 1993년 사운드스케이프 SSHDR1 출시
  • 1994년 700대 이상의 Soundscape SSHDR1 시스템 판매
  • 1995년 Soundscape iBox 범위의 오디오 인터페이스 시작
  • 1997년 사운드스케이프 R.에드가 발사
  • 1998년 사운드스케이프 믹스트림 PCI 카드 출시
  • 2000 Soundscape Mixpander DSP 카드 출시
  • 2001년 Sydec NV는 맥키에 의해 구입되었다.
  • 2001년 맥키와 법적 분쟁 중인 사운드스케이프 디지털 테크놀로지는 9월에 문을 닫는다.
  • 2003년 맥키는 4월에 Sydec을 닫는다.
  • 2003년 Sydec 오디오 엔지니어링 NV로 8월에 재개장
  • SSL이 2006년 Sysech 구매
  • 2012년 Sysdec의 개발자 대부분이 회사를 떠난다.

외부 링크