우주 해적과 좀비
Space Pirates and Zombies우주 해적과 좀비 | |
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개발자 | 미니맥스 게임스 |
엔진 | 토크 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, OnLive |
해제 | 마이크로소프트 윈도 2011년 8월 15일 맥 OS X 2012년 7월 12일 리눅스 2012년 9월 18일 |
장르 | 실시간 전략, RPG |
모드 | 싱글 플레이어 |
스페이스 파이어리츠 앤 좀비(S.P.A.Z.)는 2011년 8월 15일 스팀 유통 플랫폼에서 발매된 실시간 전략 비디오 게임으로, 우주 전투를 중심으로 하향식 관점을 가지고 있다.이 게임은 스튜디오 민맥스 게임즈 산하 2인조 팀이 토크 엔진을 이용해 개발했다.이 게임은 나중에 Mac OS X와 Linux 시스템을 위해 포팅되었다.
2014년 2월 5일 후속편 '우주 해적과 좀비2'가 [1]발표돼 2015년 1분기 출시를 앞두고 있었지만 2016년까지 연기됐다.[2][3]우주해적과 좀비2는 2017년 11월 7일 개봉될 때까지 '조기 스팀 접속'에 들어갔다.[4]
게임플레이
S.P.A.Z.는 탑다운 슈터 게임 플레이와 역할극 비디오 게임 및 실시간 전략 요소를 미래 공간 환경 내에서 통합한다.이 게임은 또한 탐험하기 위해 무작위로 생성된 대규모의 은하들을 특징으로 한다.플레이어는 함대를 지휘하며, 한 번에 한 척의 함대를 개별적으로 통제할 수 있다.은하는 시스템들로 구성되어 있으며, 각각의 시스템에는 별과 일련의 행성체, 그리고 게임 내 지도를 통해 "뒤틀림"될 수 있는 영역들이 포함되어 있다.이 영역에는 무역, 임무 또는 체가 발생할 수 있는 파벌 방송국이 포함될 수 있다.플레이어가 파벌과 함께 하는 것은 방송국이 당신에게 어떤 서비스를 제공할지에 영향을 미친다.선수들은 미션을 통해 파벌의 위상을 높이고 미션과 전투를 통해 함대를 평준화할 수 있다.
조종사가 조종할 때 기장의 주요 무기를 발사하거나 미사일과 같은 대체 무기를 발사하거나 해병대가 가득 찬 우주선을 발사할 수 있다.게임 세계의 시야는 안팎으로 스크롤할 수 있어 멀리 있는 시야나 더 가까운 시야를 전투에 활용할 수 있다.전투는 적의 화재를 피하면서 당신의 배로 적을 무기로 치도록 배치하고, 지뢰밭이나 대량폭탄과 같은 더 큰 무기를 전술적으로 배치하는 것을 포함한다.각 함선은 방패와 갑옷, 선체 유형이 다르고 특정 유형의 무기에 대해 강하거나 약해 서로 다른 적과 교전하기 위해 선수들이 자신의 함대 내에서 다양화하도록 유도한다.처음에 게임 플레이는 UTA나 민간 파벌과 상호 작용하는 것을 포함하는데, 현재의 스타 시스템에서 플레이어가 그들과 함께 하는 것에 따라 다르다.게임에는 곧 바운티 헌터스의 파벌이 도입되고, 게임 후반부에는 극도의 위험성을 지닌 좀비 힘이 등장한다.
게임 내에는 레즈, 쿤스, 데이터 등 3가지 종류의 자원이 있다.레즈는 소행성에서 채굴되는 물질로 선박을 건조하고 기술을 구입하는 데 쓰인다.건달은 탈출용 포드에서 발견되거나 식민지 세계에서 구매한 선원으로, 당신의 배를 승무원으로 사용하는 데 사용되며 관계를 개선하기 위해 파벌들에게 선물할 수 있다.데이터는 수집된 기술을 나타내며 게임 경험 시스템의 기초를 형성한다. 플레이어가 적을 파괴하고 퀘스트를 완료할수록 더 많은 데이터가 보상되며, 이는 비행대의 다양한 측면을 업그레이드하는 데 사용될 수 있다.
현재 5개 크기 범주로 나뉜 43종의 관리 가능한 선박이 있다.Tiny, Small, Medium, Large 및 Large.여기에는 레이저, 대포, 어뢰, 유도탄, 대량폭탄, 전투기 드론, 기뢰와 같은 다양한 무기를 장착할 수 있으며, 선박 자체는 다양한 유형의 추진력, 원자로, 방패, 스텔스 기술 및 다양한 유틸리티 부스터로 커스터마이징되어 특정 상황에서 더 효과적일 수 있다.
시놉시스
인류는 물질 복제 기술(복제 포함)과 첨단 인공지능, 워프 게이트 네트워크 형태로 빛 여행보다 빠른 속도를 가능케 한 '레즈'로 알려진 기적적인 원소 126이 발견된 이후 은하계 전체로 확대되었다.은하핵 근처에서 발견되는 새로운 원소들이 더 많아지면서 지구를 포함한 바깥세상은 등한시되고 있다.현재 인류가 수천 개의 행성에 걸쳐 수천 조의 수를 기록하고 있는 가운데, 행성간 질병의 확산은 많은 인간 정부의 붕괴를 야기했다.전체주의적인 군국주의 경찰력인 United Terran Alliance(또는 UTA)가 그 공백을 메우기 위해 개입하여 경찰의 워프 게이트 출입을 엄격히 하기 시작했다.성간 여행에 대한 민간인의 접근은 '일시적 움직임'으로 묘사되었던 것에서 폐지되었지만, 이러한 상황은 1000년 이상 존재해왔다.과거의 영광의 썩어가는 잔재 속에 인류가 살고 있는 가운데, 우주 여행과 레즈의 공급을 둘러싼 악랄한 '락다운 전쟁'에서 많은 분야의 민간인들이 UTA에 대항하여 일어났다.
은하 중심부에 레즈의 끝없는 숨겨진 모태가 있다는 소문이 늘 나돌았지만, 아무도 그것을 찾아내지 못했다.이 꿈을 좇아 지구시스템에 있는 수천 명의 광부와 해적들이 UTA를 차지하기 위해 뭉친다.
플롯
수년간 지구의 해적 시스템은 탐험가 돈 깁슨의 지휘 아래 2인자인 엘사 영과 전 UTA 과학자인 칼 멤포드 박사의 지휘 아래 그들 사이의 UTA와 민간 함대를 차지하기 위해 클록워크라는 이름의 거대한 무장 모선을 건설해 왔다.지구 시스템에서 레즈 광부들과 접촉한 후, 시계공 승무원들은 시스템의 워프 게이트에 있는 UTA 봉쇄를 뚫고 더 넓은 은하계로 향한다.이것은 그들이 엄중한 경비가 있는 핵심세계에 도달하는 것을 끈질기게 저지하려는 UTA의 최고 사령관 Jamison 제독과 충돌하게 한다.
코어 월드 접근에 필요한 기술을 습득한 후 클럭워크 선원들은 코어 월드가 살아있는 조직을 선박 시스템에 융합시켜 소비하는 좀비 군단을 만드는 끔찍한 생물역학 전염병으로 넘쳐나고 있다는 것을 발견한다.UTA가 200년 이상 이 감염과 싸워왔다는 것은 명백하며, Core World에 접근하기 위한 추가적인 보안 조치는 Civilities와 Firates를 막기 위한 것이 아니라 좀비 감염을 막기 위한 것이었다.클록워크는 계속해서 전투를 벌이며 결국 은하의 중심부로 들어가는 숨겨진 외계인 워프 게이트를 발견한다. 그곳에서 그것은 은하계의 모든 레즈의 원천이자 좀비들의 통제하는 지능인 '어둠의 실체'로 알려진 아주 오래되고 적대적인 외계인 지능을 발견한다.
선장 돈 깁슨은 선원들을 공포에 떨게 하고 즉시 다크 엔티티에 결함을 하고 클록워크가 감염되어 좀비 슈퍼위폰으로 변신한다.남은 선원들은 오직 제미슨 제독의 개입에 의해서만 구조되고, 제미슨 제독은 충격에 빠져 물러난다.돈씨는 200년 전에 암흑물질과 마주쳤으며 성간 여행에 대한 UTA의 봉쇄를 무너뜨림으로써 그 감염의 성공을 확보하기 위한 수단으로 노예가 되어 파견되었고, 그렇게 하기 위해 UTA는 그의 수명을 연장시켰다고 밝히고 있다.
좀비 감염은 순식간에 은하계 전체로 퍼지며 클록워크의 승무원들이 인류의 명백한 종말을 가져온다는 이유로 널리 미움과 저주를 받게 된다.은하계를 구하고, 깁슨에게 복수하기 위해, 엘사 영은 해적단을 지휘하고, 다음 2년을 새로운 모함인 시계공 2를 만드는데 보낸다.제미슨 제독과 다른 동맹국들의 도움으로 해적단은 좀비 공간을 통해 어둠의 실체 영역으로 되돌아와 그 영역인 깁슨과 원래의 클록워크를 파괴한다.
인류가 그토록 필사적으로 의지했던 레즈는 이제 더 이상 보충할 수 없기 때문에 인류의 운명은 의문의 여지가 남아 있다.해적들은 이것에 연연하지 않고 대신 좀비 감염의 모든 흔적을 없애는데 전념한다.
개발
이 게임은 앤드류 흄과 리차드 클리퍼드가 개발했는데, 그는 이전에 캐나다 브리티시 컬럼비아의 래디컬 엔터테인먼트에서 기술 디자이너로 5년 동안 사무실을 함께 사용했었다.[5]그들은 공개되지 않은 스카페이스 2를 작업하고 있었는데, 스카페이스의 속편이다. '세상은 네 것이다' 프로젝트가 취소되기 전까지 2년 동안그 후, 이 두 사람은 1년 동안 공개되지 않은 프로젝트에 참여했고, 이 프로젝트 역시 취소되었다.클리포드는 이 글에서 "그래프 투영으로 인해 몇 년 동안 얼굴이 붉어지고, 60명의 친구들이 해고되는 것을 보는 것은 마법의 느낌을 파괴할 수 있다"[6]고 말했다.두 번째 프로젝트가 취소된 직후 그들은 자신들의 데뷔 비디오 게임을 위한 아이디어를 공유했고, 그 후 그들은 Radious Entertainment를 떠나 MinMax Games를 결성했다.[5]
S.P.A.Z.의 개발에 착수하기 위해서는 두 사람 모두에게 전일제 약속이 필요했다.그 결과, 어느 쪽도 22개월의 기간 동안 어떤 종류의 지불도 받지 못했다.이 프로젝트는 당초 6개월이 걸릴 계획이었다.프로젝트의 자체 자금 조달 성격은 결국 개발자들이 계속하기 위해 자기 집의 자본을 이용하도록 요구하였다.훨씬 더 큰 팀의 일원이 되는 것과 반대로 2인 독립 스튜디오를 통한 게임의 개발은 긍정적인 변화와 부정적인 변화를 동시에 제공했다.흄과 클리포드는 더 큰 회사의 직원 자원이 부족했기 때문에, 그들이 여전히 Radical Entertainment에 고용되어 있다면 더 전문적인 직원이 처리할 수 있는 일을 떠맡을 수밖에 없었다.그러나 의사 결정에는 회의와 위험 평가보다는 짧은 대화와 합의가 필요하여 이러한 발전 양상을 단순화하였다.[5]
S.P.A.Z.는 개발자들이 생각하는 "..X-com, Star Control, Mechwarrior와 같은 시리즈를 포함한 게임의 황금기. 그러나 "...현대판 트위스트"가 주어졌다.이들 타이틀의 다양한 면과 다른 것들이 결합되어 S.P.A.Z.를 형성하였다.하향식 원근 우주 전투 양상은 스타 컨트롤의 영향을 받았으며, 여기에 메흐워리어(Mechwarrior)의 공예 디자인 강조가 더해져 게임의 저변을 형성했다.우주선의 부품들은, 노는 동안 잠금을 해제해야 한다고 결정되었다.디아블로의 롤플레잉 게임 스타일 스킬 트리를 X-com의 계층형 연구 시스템과 결합해 필요한 효과를 냈다.공상과학 텔레비전 시리즈인 바빌론 5는 추진력을 바탕으로 한 우주 전투의 배경이 되었다.게임 내 우주는 프리랜서와 홈월드의 탐사 측면에서 영감을 받아 이스케이프 Velocity의 단순화된 후예와 유사한 '톱 다운 우주 액션 RPG'[5]를 제작했다.[7]
이 게임의 우주는 원래 여러 인종을 수용할 수 있도록 설계되었지만, 몇 달 후 개발자들은 인간을 훨씬 능가하는 발전을 하지 못했다.이 시점에서 ".."를 유지하기로 결정했다.좀비화된 배의 측면"그리고 그것에 대한 리포커스.식물성 경주와 결정성 경주가 게임에서 탈락했다.좀비들의 유기무기는 정의하기 어려운 것으로 판명되었고, 알 낳는 것과 선수들의 배에 들어온 생물들로부터 오는 침입과 같은 아이디어들이 고려되었다.개발자들은 게임 내에서 인간이 조종하는 각 배의 "좀비 버전"을 제작하기로 결정하여 좀비들의 최종 디자인을 이끌어냈다.좀비들의 번식은 거미에 의해 영감을 받았으며, 그 중 일부는 "재생산하고 그들의 새끼들이 그 위를 기어다니게 한다"고 했다.개발자들은 이를 접목해 좀비선이 홈월드(Cataclysm의 대항마)와 비슷한 플레이어의 공예품인 카타클리스크(Cataclysm)을 감염시켜 효과적으로 번식할 수 있도록 했다.[5]
이 우주선은 원래 클리포드가 모양을 결합한 후 그 결과로 만들어진 실루엣의 꼭대기에 그려넣은 것이다.그의 예술적 훈련 부족 때문에 많은 디자인들이 "..처음엔 안 좋아 보였어."반복적인 시도 끝에, 이 우주선은 시각적으로 향상되기 시작했고, 그 결과 무기를 배치하기 위해 다른 지역을 가진 배들을 모이게 되었다.이러한 영역, 즉 하드 포인트는 개발 전반에 걸쳐 조정되었다.각각의 공예품들은 각각의 크기 등급 안에서 특정한 역할을 수행하도록 결정되었고, 그 공백을 메우기 위해 추가적인 공예품들이 만들어졌다.게임 내에서 모방되지 않은 사례를 볼 때마다 바빌론 5와 스타 트렉의 무기들이 게임에 추가되었다.임의로 생성된 은하는 원래 의도된 것이 아니다.얼마 후 개발자들은 게임의 세계를 창조하는 것은 너무 많은 시간이 걸린다는 것을 발견했다.비록 절차적으로 생성되는 은하 측면의 생성은 그 자체로 시간이 걸렸지만, 일단 그것이 완성되면 그것은 프로젝트의 나머지 부분들과 함께 성장했다.무작위로 생성된 은하의 균형을 맞추는 것은 어려운 일이었지만, S.P.A.Z.는 열린 세계 게임이기 때문에 플레이어가 플레이 중에 어떤 일을 할지를 선택할 수 있게 해준다.[5]
리셉션
스페이스 파이어리츠와 좀비스는 비디오 게임 비평가들로부터 긍정적인 평가와 엇갈린 평가와 시사회를 모두 받았으며, 게임의 베타 버전과 최종 출시 버전을 모두 다루었다.그는 섀크뉴스의 제프 마타스의 예고편에서 "복고적인 플레어, 맞춤형 옵션 1톤, 재생가치가 많은 탄탄한 공간 기반 슈터를 찾는 사람에게 추천할 만한 예약은 없다"고 밝혔다.[8]록, 페이퍼, 산탄총의 퀸틴 스미스의 또 다른 예고편에서 작가는 "이 게임이 좋은 게임이고 여러분의 관심을 받을 만한 가치가 있는 반면 (그리고 베타 버전에서 나올 때, 그것은 멋진 게임일 수도 있다) 오, 나의 주님은 짜증나십니다"라고 말했다.[9]스미스는 또 "현대판 PC게이머들이 우주사격장르의 얼어붙은 몸에 생명을 불어넣으려는 어떤 개발에도 환호할 것 같다"고 말했다.S.P.A.Z.는 단순히 장르를 소생시키는 것이 아니다.그것은 또한 곡선과 내용을 배우는 데 꽤 구식이고 구두쇠 같은 접근법을 따르고 있다."[9]
아토믹 게이머의 제프 버클랜드는 이 게임에 전체 평점 10점 만점에 9점을 주었다.그는 이렇게 말했다.많은 변화가 v1.0으로 바뀌었지만, 그것들 없이도 나는 여전히 게임을 추천할 것이다."업데이트와 관련하여 그는 "버그 수정과 함께 새로운 접근성 및 편의 기능, 더 많은 미션, 전문가 시스템 등을 제공받으며 나와 많은 플레이어들이 베타 버전에서 가지고 있던 특정 문제를 해결한다"[10]고 덧붙였다.그는 그 게임을 "..마스터 오브 오리온, 스타 컨트롤 2, 스페이스 레인저스 2, 기타 우주 기반 장르 벤딩 게임의 진지한 팬들.[10] 게임프로의 토니 카프리 감독은 10점 만점에 7점을 주면서 "전투는 재미있고, 제어는 견고하며, 콘텐츠는 풍부하다 -- 아쉽게도 SPAZ는 실제로 그 전제가 시사하는 것처럼 확장성이 없다"[11]고 말했다.그는 또 "이미 많은 콘텐츠가 존재하며, MinMax는 의미 있는 업데이트를 지속적으로 제공하고자 한다"고 말했다.아쉽게도 현재 게임은 발표나 다양성 면에서 충분히 만족하지 못하고 있다."[11]
참고 항목
참조
- ^ Richard (2014-02-05). "SPAZ 2 ANNOUNCEMENT TRAILER!". Min Max Games. Retrieved 2014-06-22.
- ^ Steam. "Space Pirates And Zombies 2 Steam Store page". Valve. Retrieved 2014-09-25.
- ^ "SPAZ 2 Coming in 2016 (Here's why)". steamcommunity.com. 2015-09-01. Retrieved 2015-10-16.
- ^ "MinMax Games prepares Space Pirates and Zombies 2 to release in full on November 7th". Saving Content. 2017-10-24. Retrieved 2020-01-04.
- ^ a b c d e f Scott Lipowitz (2011-12-24). "Interview: S.P.A.Z. Creators – MinMax Games". Dual Shockers. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved August 4, 2021.
- ^ Kuchera, Ben (2011-08-24). "Feral developers: why game industry talent is going indie". Ars Technica. Retrieved 2011-08-27.
- ^ Scott Lipowitz (2011-11-19). "Review: Space Pirates and Zombies". Dual Shockers. Retrieved 2017-11-15.
- ^ Mattas, Jeff (2011-05-24). "Space Pirates and Zombies preview". Shacknews. Retrieved 2011-08-22.
- ^ a b Smith, Quintin (2011-05-27). "Impressions: Space Pirates And Zombies". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2011-08-22.
- ^ a b Buckland, Jeff (2011-08-16). "Space Pirates and Zombies review". Atomic Gamer. Retrieved 2011-08-18.
- ^ a b Capri, Tony (2011-08-18). "Review of Space Pirates and Zombies". GamePro. Archived from the original on 2011-11-30. Retrieved 2011-08-20.