스파심
Spasim스파심 | |
---|---|
개발자 | 짐 바워리 |
플랫폼 | 메인프레임 컴퓨터(PLATO) |
해제 | 1974년 3월 |
장르 | 우주 비행 시뮬레이션 |
모드 | 멀티플레이어 |
스파심(Spasim)은 짐 바워리가 플라톤 컴퓨터 네트워크를 위해 개발해 1974년 3월 출시한 32인용 3D 네트워크 우주비행 시뮬레이션 게임이자 1인용 우주사격[1] 게임이다.이 게임에는 8명으로 구성된 4개 팀이 참가해 각각 행성계를 조종하며 각 플레이어가 3D 공간에서 우주선을 1인칭 시야로 조종하는 것이 특징이다.두 가지 버전의 게임이 출시되었는데, 첫 번째 게임에서는 게임 플레이가 비행과 우주 전투에 한정되며, 두 번째 게임 시스템에서는 파괴적인 반란을 막기 위해 시스템을 관리하면서 광범위한 자원을 가지고 먼 행성에 도달하기 위해 협력하거나 경쟁하면서 자원 관리와 전략의 시스템이 추가되었다.메이즈는 1973년 가을까지 대체로 완성돼 가장 초기 3D 게임이자 1인칭 슈터로 여겨지지만, 메이즈의 개발 연대표에 대한 불확실성으로 인해 스파심은 1인칭 슈터 장르의 '공동 조상' 중 하나로 꼽혀왔다.
이 게임은 1974년 일리노이 대학교 어바나 샴페인에서 동료 학생인 프랭크 칸졸리노에 의해 두 번째 버전의 도움을 받았다.바워리는 컴퓨터 아트 클래스를 보조하는 동안 1월에 메인프레임 컴퓨터 세트에 원격으로 연결된 수천 개의 그래픽 단말기의 플라톤 시스템을 마주쳤다.멀티플레이어 플라톤 액션 게임 엠파이어에 의해 오리지널 게임을 창조하고, 포지티브 섬 게임이라는 개념에 의해 두 번째 버전을 창조하는 영감을 받았다.스파심은 최초의 3D 1인용 비디오 게임 중 하나였다. 한 때 바워리는 스파심이 처음이 아니라는 증거를 제시할 수 있는 모든 사람에게 보상을 제공했다.그는 또한 스파심이 에어레이스(1974년)와 팬더(1975년)를 포함한 몇몇 다른 플라톤 게임의 직접적인 초기 영감이었다고 주장한다.
게임플레이
스파심은 최대 32명의 플레이어가 4개의 행성계를 중심으로 우주선을 비행하는 멀티플레이어 우주비행 시뮬레이션 게임이다.플레이어는 시스템당 1팀씩 최대 8명의 팀으로 구성된다. 플레이어는 스타트랙과 다른 종류의 우주선을 가진 애그스트롬, 디프션, 푸어리어, 레이져스라는 네 팀의 로스터에 이름을 붙인다.[2][3]플레이어는 3D 환경에서 1인칭으로 선박을 조종하며, 다른 선박은 와이어프레임 모델로 등장한다.모델에는 숨겨진 라인 제거가 구현되어 있지 않으며, 이는 모델이 시스루로 나타나고 플레이어가 물체의 "뒷면"의 와이어프레임을 볼 수 있다는 것을 의미한다.[2]플레이어에 상대적인 행성과 다른 플레이어의 위치는 1초에 한 번씩 업데이트된다.[4]플레이어는 다른 플레이어의 배를 파괴하기 위해 "파저와 어뢰"를 발사할 수 있다.스파심은 교육적인 요소를 포함하기 위한 것이었다. 플레이어들은 극좌표(예: 고도 및 방위)를 사용하여 가속과 함께 우주선을 이동하라는 지시를 입력하는 반면 우주에서의 위치는 데카르트 좌표로 지정된다.[5]플레이어는 카메라의 각도와 확대축소를 바꾸는 것 외에도, 그들의 배와 출발 우주정거장, 그리고 그들이 발사한 어뢰들 사이에서 그들의 관점을 바꿀 수 있다.[3]모든 컨트롤은 단일 키 텍스트 입력을 통해 입력된다.[5]
스파심 원작의 게임플레이는 우주 비행과 전투에 초점이 맞춰져 있다.[5]전략과 자원 관리를 추가한 최신 버전의 게임이 처음 출시된 지 몇 달 후에 출시되었다. 각 팀의 지구는 자원, 인구 수준, 생활 수준을 가지고 있다.플레이어들은 우주선에 동력을 공급하거나 행성을 관리하는 데 지구의 "반엔트로피" 공급을 소비한다.팀들은 멀리 떨어진 행성에 도달할 수 있는 충분한 자원을 얻기 위해 경쟁하거나 협력한다.한 팀의 자원을 잘못 관리하거나 전투에 과도하게 의존하는 것은 선수들의 행성에서 불만을 일으키며, 이 행성의 인구와 자원을 크게 감소시키는 '행성 프롤레타리아 반란'으로 이어질 수 있다.[5][3]
개발
이 게임은 1974년 초 Jim Bowery에 의해 Urbana-Champaign의 플라톤 컴퓨터 네트워크에 있는 일리노이 대학교를 위해 개발되었으며, 1970년대까지 전세계에 배포된 수천 개의 그래픽 단말기를 지원하여 거의 12개의 서로 다른 네트워크 메인프레임 컴퓨터에서 프로세스를 실행했다.[2]바워리는 1974년 1월 학생 시절 '공간 시뮬레이션'의 수축으로 '스파심(spasim)'이라는 제목의 이 게임을 연구하기 시작했으며, 라이프 브러쉬 교수의 첫 컴퓨터 미술 수업을 도왔다.브러시는 캠퍼스 린퀴스트 센터에서 바워리와 반 학생들에게 플라톤 그래픽 단말기를 보여주었고, 바워리는 이 단말기로 연구소를 운영하는 바비 브라운 교수를 돕기 위해 개별 연구 과정에 등록했다.바워리는 엠파이어(1973년)의 개발자인 존 달레스케와 나중에 모리아(1975년)를 만든 찰스 밀러 등 다른 사용자들의 도움을 받아 컴퓨터로 프로그램하는 법을 배웠다.바워리는 우주 액션 게임인 엠파이어의 멀티플레이어와 그래픽적 성격에서 영감을 받아 같은 맥락에서 무언가를 창조했다.[5]돈 리와 론 레쉬가 이전에 쓴 3D 벡터 그래픽 원근법을 보여주는 코드를 받아 엠파이어에서 온 배들의 3D 버전을 디자인했고, 스타 트렉에서 영감을 받은 무기를 포함한 더 많은 기능을 게임에 추가하기 시작했다.[4][5]
'홀로그래픽 스페이스 조사'라는 부제가 붙은 스파심의 첫 버전은 1974년 3월에 출시되었다.몇 달 후, 바워리는 야금 학생 프랭크 칸졸리노의 도움을 받아 이 게임을 다시 쓰기 시작했다.처음에는 두 사람이 게임의 3D 그래픽을 최적화했지만, 포지티브 섬 게임, 즉 협동 게임이라는 개념에서 영감을 받아 바워리는 게임 코드 전체를 메인프레임에서 삭제하고 다시 시작하기로 결정하면서 전략과 자원 관리 요소를 위에 추가하는 대신 베이스 게임으로 구축하기로 했다.[5][6]바워리는 새로운 버전을 고안해 전투에 대한 지나친 의존을 벌하고 실제 우주 확장에 필요한 철학적 입장의 일환으로 협력을 유도했다.[5]스파심의 두 번째 버전은 3일 동안 개발되었으며, 1974년 7월에 출시되었다.[5][6]바워리는 졸업할 때까지 가끔 이 게임에 대한 업데이트를 발표했고, 이후 극좌표에서의 항해에 대한 튜토리얼을 추가한 스티브 라이오넬에 의해 유지되었다.[3]
레거시
바워리는 스파심이 플라톤 네트워크에 "종교"를 가졌고, 전투보다 2차 전략의 강조가 선수층을 반으로 줄였지만 게임에 헌신한 "야간 컬트"가 있었다고 주장한다.[5]Spasim은 최초로 만들어진 3D 1인칭 게임 중 하나이다. Bowery는 일찍이 그러한 게임의 증거를 찾을 수 있는 모든 사람에게 500달러의 스탠딩 오퍼를 내거나, 수학적으로 인구 대 자원 가용성을 모델링하고 우주 자원을 포함하는 초기 게임에 200달러의 스탠딩 오퍼를 내기도 했다.[5]첫 번째 게임은 1973년 NASA의 두 개의 연결된 컴퓨터에서 실행된 미로 게임인 Maze로 여겨진다. 그리고 1973년 가을에는 풀 멀티플레이어 게임으로 확장되었다.[2][7]스파심은 메이즈의 개발 연대표에 대한 불확실성으로 메이즈와 함께 1인칭 슈터 장르의 '공동 조상' 중 하나로 꼽힌다.[1][4][8]
바워리에 따르면, 최초 출시된 스파심은 엠파이어 개발자 중 한 명인 실라스 워너에게 1975년 플라톤 시스템을 위한 비행 시뮬레이터 게임 에어레이스를 개발하기 위해 바워리의 코드를 차례로 사용하도록 영감을 주었고, 그 후 또 다른 비행 시뮬레이터인 에어파이트와 탱크 드라이빙 게임 팬더를 개발하게 되었다.[2][6]스파심 역시 엘리트(1984년)의 '정신적 아펜스토어'와 그로 인해 생겨난 우주 트레이딩 게임의 라인으로 꼽혀왔다.[9]
참고 항목
참조
- ^ a b Moss, Richard (2016-02-14). "Headshot: A visual history of first-person shooters". Ars Technica. Archived from the original on 2017-10-15. Retrieved 2017-10-14.
Jim Bowery's 32-player, 3D networked, first-person perspective space shooter Spasim—a kind of forebear to space combat sims Star Wars: X-Wing and Elite—got its first release on the PLATO computer around this time as well, effectively making Maze and Spasim joint ancestors of the FPS genre.
- ^ a b c d e Shahrani, Sam (2006-04-05). "A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". Gamasutra. UBM. Archived from the original on 2012-12-02. Retrieved 2017-09-05.
- ^ a b c d Bowery, Jim (2013-01-06). Spasim (Video). YouTube. Archived from the original on 2017-02-16. Retrieved 2018-04-08.
- ^ a b c Wolf, Mark J. P. (2012-11-02). "BattleZone and the Origins of First-Person Shooting Games". In Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie (eds.). Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-4411-9144-1.
- ^ a b c d e f g h i j k Bowery, Jim (2001-04-10). "Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Networked Game". Jim Bowery. Archived from the original on 2001-04-10. Retrieved 2011-06-08.
- ^ a b c Williams, Andrew (2017-03-16). "Early 3D and Networked Games". History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Moss, Richard (2015-05-21). "The first first-person shooter". Polygon. Archived from the original on 2020-06-17. Retrieved 2020-06-17.
This is the story of Maze, the video game that lays claim to perhaps more "firsts" than any other — the first first-person shooter, the first multiplayer networked game, the first game with both overhead and first-person view modes, the first game with modding tools and more.
- ^ Davison, Pete (2013-07-17). "Blast from the Past: The Dawn of the First-Person Shooter". USGamer. Archived from the original on 2017-10-15. Retrieved 2017-10-14.
There's some debate over exactly what the first ever first-person perspective video game was, but it's either Maze War, an early example of a maze-based "deathmatch," and a game which pioneered the "flick-screen" grid-based movement that would be seen in classic dungeon crawlers such as Wizardry and Eye of the Beholder for many years afterwards; or Spasim, a space combat game which purports to be the first ever 3D multiplayer title.
- ^ Pinchbeck, Dan (2013-06-18). Doom: Scarydarkfast. University of Michigan Press. pp. 6–7. ISBN 978-0-472-05191-5.