목 졸라매기(비디오 게임)

Stranglehold (video game)
존 우가 목 졸라매기를 선보이다
Stranglehdcov.jpg
개발자미드웨이 스튜디오 – 시카고
타이거 힐 엔터테인먼트
퍼블리셔미드웨이 게임즈
디렉터브라이언 에디
프로듀서존 우
테렌스 장
설계자닐 글랜시
프로그래머스티브 엘모어
아티스트제이슨 케흘러
라이터토니 피터슨
컴포저짐 보니
사샤 디키치얀
크리스 벨라스코
제이미 크리스토퍼슨
엔진언리얼 엔진 3.0
플랫폼Xbox 360
Microsoft Windows
플레이스테이션 3
풀어주다Xbox 360
  • NA: 2007년9월 7일
  • EU: 2007년9월 14일
Microsoft Windows
  • WW: 2007년 9월 18일
플레이스테이션 3
  • NA: 2007년 10월 29일
  • AU: 2007년 11월 22일[2]
  • EU: 2007년 11월 30일
장르3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Strenlehold미드웨이 스튜디오 – 시카고와 타이거 힐 엔터테인먼트가 개발하고 미드웨이 게임즈가 발행3인칭 슈팅 게임이다.2007년 말에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 출시되었습니다.미드웨이의 언리얼 엔진3를 사용한 첫 번째 게임이다.Strenlehold는 존 우 감독의 1992년 홍콩 액션 영화 Hard Boilled의 속편이며 "Tequila" Yuen"의 강경한 역할에 대한 보복으로 주윤발이 출연한다.스트링홀드하드보일드 [3][failed verification]이후 우 씨와 초우가 공동 작업한 첫 번째 프로젝트다.Strenlehold속편인 Gun Runner는 미드웨이의 재정적인 죽음 이전에 작업 중이었지만 결국 [4]취소되었다.

워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 2019년 [5]11월 26일 GOG.com을 통해 게임의 윈도우 버전을 재출시했다.이 게임은 [6]전 세계적으로 100만대 이상 팔렸다.

줄거리.

홍콩에서는 세 의 삼합회 범죄 조직인 드래곤 클로, 타이오에 본부를 둔 임페리얼 나인스, 골든 케인이 영역을 차지하기 위해 싸우고 있다.경찰관이 실종된 후, 홍콩 경찰은 몸값 전화를 받는다.리 서장의 명령에 불복한 테킬라 유엔 경감은 몸값을 지불하기 위해 혼자 구룡시장으로 향한다.삼합회원들에 의해 매복당한 후, 그는 경찰관이 살해되었다는 증거를 발견한다.테킬라의 수색은 그를 찻집으로 이끌며, 그는 의도치 않게 골든 케인과 I9 멤버 사이의 사업 거래를 방해한다.I9이 경찰관을 죽이고 갱단이 드래곤 클로 밑에서 일하고 있다는 제보에 따라 테킬라는 더 많은 조사를 하기 위해 타이오로 향한다.

타이오에서 테킬라는 드래곤 클로의 리더 지미 웡을 추적합니다.웡과 테킬라는 복잡한 역사를 가지고 있다: 웡의 딸 빌리와 사귀고, 그 부부에게는 테코라는 이름의 아이가 있었다.왕씨의 곁에는 그의 심복인 다팡과 테킬라의 전 파트너였던 잠복 장교 제리 잉이 있다.테킬라는 웡으로부터 경찰관의 죽음이 홍콩에 대한 더 많은 지배권을 얻기 위한 골든 케인의 더 큰 음모의 일부라는 것을 알게 된다.삼합회 폭력조직은 경찰의 원치 않는 주의를 끌기 위해 경찰관의 죽음을 I9의 소행으로 돌렸다.게다가 그들은 시카고에 본부를 둔 러시아 마피아 조직인 Zakarovs와 제휴하여 Wong의 영토 일부를 대가로 Billie와 Teko의 몸값을 납치하고 억류했다.골든 케인이 드래곤 클로의 타이오 기지를 공격하자 테킬라는 왕에게 가족을 찾겠다고 약속하고 C-4 기지를 폭파해 범죄 보스의 탈출을 돕는다.

데킬라는 골든케인 리더 융기와 데이먼, 블라디미르 자카로프의 대화를 엿듣는다.Zakarovs의 자선활동과 사회적 지위에 감명을 받은 Yung은 몸값 협상을 용이하게 할 뿐만 아니라 러시아인들이 그들의 조직을 어떻게 운영하는지 보기 위해 시카고로 향합니다.테킬라와 제리는 시카고에 있는 Zakarovs의 펜트하우스로 여행을 떠나 서로 다른 층으로 나뉘지만 블라디미르에게 목격된다.테킬라는 꼭대기 층으로 올라가 블라디미르와 싸운 후 러시아인이 자신의 로켓 발사기로 자폭하게 된다.그리고 그는 다친 제리를 돌본다.

데킬라는 시카고 역사 박물관에서 데이먼과 융을 발견하게 되는데, 그곳에서 그들은 빌리와 테코의 교환을 협상하고 있다.깡패들은 융이 테코를 홍콩으로 데려가고 데이먼이 빌리를 데려오는 것에 동의한다.융은 테코와 함께 떠나고 데이먼은 테킬라에 의해 죽임을 당한다.테킬라는 그의 연인과 눈물로 재회한 후, 제리의 매복 공격을 받고, 제리는 빌리를 이중 권총으로 죽인다.왕씨가 제리에게 빌리를 살해하기 위해 돈을 지불한 것을 확인한 테킬라는 그의 전 파트너를 살해하고 그의 휴대전화를 가져간다.휴대전화의 비디오는 Zakarov 일당이 Teko를 처형하는 것을 막기 위해 Billie는 법정에서 Dragon Crow 동료의 이름을 흘려 Zakarov 일당의 요구에 동의하지 않을 경우 Wong을 유죄로 판결할 것이라는 Wong의 동기를 보여준다.테킬라는 제리의 휴대전화를 이용해 왕에게 문자를 보내 제리가 수사관을 성공적으로 죽였다고 주장한다.

홍콩으로 돌아온 테킬라는 갱스터와 거래를 하기 위해 그의 사무실에서 융과 대면한다.융이 테코를 놓아주지 않자, 테킬라는 왕과 제리 사이에 주고받는 동안 드래곤 클로가 갱을 배신할 것이라는 문자메시지를 그에게 보여준다.두 사람은 테킬라가 거래 중에 웡을 죽이면 융은 테코를 석방한다는 새로운 계획에 동의한다.그러나 데킬라는 그곳에 도착하기 위해 드래곤 클로 회원들과 싸워야 했기 때문에 카오룽의 새로운 회의 장소에 늦게 나타난다.융, 테킬라, 다팡이 교착상태에 빠져있는 동안 놀란 웡이 테코와 함께 탈출한다.테킬라가 그를 뒤쫓아 교착상태를 타개하자, 다팡은 융을 총으로 쏘고 도망친다.

테킬라는 근처 차를 강탈하고 왕씨를 그의 사유지로 쫓아간다.그가 웡의 헬리콥터 중 하나를 격추한 후, 그것은 웡의 주요 거점의 잠긴 현관문을 통해 추락한다.테킬라는 저택에 들어가 왕씨와 다팡이 테코를 인질로 잡고 있는 것을 발견한다.팽팽한 대치 끝에 왕 씨는 테코와 테킬라가 홍콩을 영원히 떠나는 대가로 테코를 놓아주기로 합의합니다.하지만 풀려나면서 테코는 아버지에게 함정이라고 경고하고 안전한 곳으로 달려가다가 왕에게 팔에 총을 맞는다.새로운 분노로 테킬라는 웡과 다팡을 뒤쫓아 다팡을 죽인다.고성능 저격총으로 무장한 웡은 테킬라를 총으로 죽이려 한다.그가 방아쇠를 당기기 전에 테코가 그를 발코니로 밀치고 그는 추락해 죽는다.

부녀가 재회하자 이 서장은 현장에 도착해 불복종으로 압수한 데킬라의 배지를 돌려준다.데킬라와 테코는 이 서장이 서류작업에 얼마나 시간이 걸릴지에 대해 불평을 늘어놓으며 현장을 떠난다.

영향

스트링홀드하드보일드 킬러 등 영화에서 사용된 존 우 감독이 대중화한 건발레 미학을 인터랙티브 미디어 형식으로 번역하려 한다.비록 이 게임은 [7]우씨의 영향을 받은 Remedy Entertainment의 Max Payne 프랜차이즈와 비교가 되었지만, 두 게임의 창조적인 성과에 대한 보다 정확한 설명은 우씨의 길고 발레적인 [8]총격전으로 거슬러 올라간다.

게임 플레이

스트링홀드3인칭 슈팅 게임이다.선수들은 테킬라 유엔 경감이 홍콩과 시카고 전역에서 다양한 갱들과 싸우는 동안 그를 통제한다.선수들은 걸어다니고, 다이빙하고, 벽 뒤로 몸을 숨김으로써 각 레벨을 통과할 수 있다.그들은 권총, 기관총, 엽총, 돌격 소총, 로켓 발사기, 중기관총, 수류탄을 포함한 다양한 무기를 사용하면서 이 모든 것을 할 수 있다.상대를 겨누고 있는 동안(또는 특정 버튼을 누르면서) 어떤 방향으로 점프하거나 어떤 물체와 상호작용하는 것은 시간을 느리게 하여 테킬라가 표적을 [9]쏠 수 있는 짧은 창을 만듭니다.Tequila Time이라고 불리는 이 기법은 Woo의 것을 모방한 영화 효과를 만들어낸다.데킬라 시간은 사용 시 배수하고 시간에 따라 재생되는 계량기를 통해 관리됩니다.테킬라는 또한 레일을 오르내리고 샹들리에에서 흔들리고 테이블 상판을 미끄러지며 적을 향해 총을 쏘면서 카트를 타는 등 그의 환경을 활용할 수 있다.

게임 플레이의 또 다른 형태는 우승희의 발레 격투와 관련된 스타일과 우아함에서 비롯된다.적을 제거함으로써 플레이어는 별을 획득합니다.킬이 스타일리시할수록 더 많은 별을 획득합니다.연속적으로 적을 제거하거나 적을 쓰러뜨릴 때 환경과 상호작용하여 최적의 별 수를 획득합니다.환경과의 상호작용을 장려하기 위해 테킬라는 상호작용 중 공격력과 방어력에 대한 보너스를 받습니다.

테킬라는 또한 테킬라 [10]폭탄스라고 불리는 우 감독의 영화에 나오는 몇 가지 상징적인 기법들을 사용한다.데킬라 폭탄은 에너지를 필요로 한다.플레이어는 적을 물리치고(별을 획득하는 것과 동일) 각 레벨에 숨겨진 종이학을 수집하여 에너지를 얻습니다.

발전

John Woo, director of Hard Boiled
존 우 감독은 미드웨이 게임즈와 그의 영화 하드보일드(Hard Boiled)를 바탕으로 한 게임을 만들기로 합의했다.

스트링홀드미드웨이 게임즈와 타이거 힐 엔터테인먼트에 의해 개발되었다.2004년 Psi-Ops 출시 이후: 미드웨이의 마인드게이트 음모에서는 기존 브랜드 라이선스를 기반으로 새로운 게임을 만들려고 했습니다.스튜디오 책임자인 마이크 빌더는 미드웨이가 "영예에 안주하지 않고 속편이 [11]되려고 노력하고 있다"며 새로운 지적 재산을 확립함으로써 경쟁 우위를 확립하려고 노력했다고 설명했다.미드웨이 직원의 연줄로 인해 회사는 비디오 게임 [12]협업 가능성에 대해 존 우와 연락할 수 있었다.우씨는 2003년 5월 타이거 힐 엔터테인먼트를 공동 설립했으며 미드웨이와의 협업을 통해 스트링홀드는 그의 스튜디오의 첫 비디오 게임 [13]타이틀이 되었다.또한 미드웨이는 7세대 비디오 게임기를 위한 개발의 첫 걸음을 내디뎠으며, 플레이스테이션 3와 Xbox [14]: 32 [15]360용 게임을 출시하기를 원했다.우씨가 구두로 계약에 동의한 후,[15] 미드웨이는 2004년 여름에 이 게임을 만들기 시작했고,[16][17] 이 프로젝트는 2005년 5월에 처음 발표되었다.

게임 디렉터 브라이언 에디(Brian Eddy)가 이끄는 Stringlehold 개발팀은 [18]Psi-Ops에서 작업했던 팀과 동일했다.처음에는 30명이 모였는데, 게임 [19]개발 과정에서 최종적으로 50명으로 늘어났다.에디는 팀의 목표는 마치 존 우 [14]: 32 [19]영화에서 그들이 그 행동을 감독하는 것처럼 느끼게 하는 것이라고 말한다. 프로젝트를 준비하기 위해, 개발자들은 우씨의 영화 [18]제작 스타일을 모방하는 방법을 알아내기 위해 하드보일드, 킬러와 같은 우씨의 많은 영화들을 보았다.Eddy에 따르면, 이 연구는 팀이 플레이어들의 움직임을 부드럽고 유동적으로 느끼게 하고 파괴 [12]가능한 게임 내 환경을 구축하는 데 초점을 맞추는 결과를 낳았다.

차세대 콘솔에서 이 비전을 실현하기 위해 스튜디오는 Unreal Engine 3을 라이센스했습니다.그러나 Unreal Engine 3은 당시 여전히 개발 중이었고 팀에 필요한 기능이 누락되어 있었습니다.Strenlehold의 게임 플레이를 프로토타입으로 만들기 위해 미드웨이는 Psi-Ops의 기존 엔진을 사용하여 첫 번째 레벨의 프로토타입 버전을 만들었고, 최종 게임에는 [14]: 34 플레이어의 메카닉 대부분이 참여했습니다.게임 플레이의 프로토타입을 마친 후, 개발팀은 작업을 Unreal Engine으로 이전하고 소스코드를 수정하여 누락된 시스템에 내장하기 시작했습니다.에디에 따르면, 이 팀은 2005년 초에 하복 물리 엔진과 개발 [20][21]내내 다른 도구들을 추가하면서 게임 엔진을 맞춤 제작하기 시작했다.이러한 변형들 중에는 플레이어가 특정 수준의 [22]거의 모든 물체를 파괴할 수 있게 해주는 물리 기술 세트인 매시브 디스트럭션(Massive Destruction)이 있었다.Strenlehold는 또한 적 캐릭터 모델의 일부를 무작위로 추출하여 반복 [22]클론이 아닌 다양한 캐릭터를 생성하는 바디 스왑 기술을 통합했습니다.사실성을 위해 개발팀은 위치 기반 손상을 통합했으며, AI는 다른 타격 위치에 다른 방식으로 대응했다.이를 통해 팀은 피해 지도에 표시된 충돌 지점에 [23]따라 적의 반응을 변화시킬 수 있었습니다.이 기능은 게임 내내 통합되었지만, 특히 4개의 테킬라 폭탄 중 두 번째인 Precision [24]Aim에서 두드러졌다.또한, 표적이 살의 상처로부터 회복하는 데 시간이 걸렸지만, 그들은 결국 다시 살아나고( 설 수 없더라도), 모의 [25]출혈에서 기절할 때까지 계속 발사할 것이다.

시각적인 방향성을 위해 제이슨 케흘러 예술감독은 이 게임의 크리에이티브 비주얼 디렉터인 스테판 마르티니에르와 함께 연구팀이 본 영화를 연상시키는 컨셉 아트를 사전 제작으로 제작했다.결국 게임에 사용된 환경은 우 감독의 [18]영화에 나타난 서양과 동양의 요소를 융합한다는 주제적인 목표에서 비롯됐다.게임 내 레벨은 처음에 스케치되고 Unreal Tournament [14]: 34 2004를 사용하여 반복되었습니다.

개발 기간 내내 미드웨이의 팀은 우씨와 타이거 힐 엔터테인먼트와 긴밀히 협력했다.미드웨이가 게임 개발에 집중한 반면, 타이거 힐은 주로 스토리보드와 스토리보드를 [20]담당했다.우씨는 개발자들의 게임 접근법이 마음에 들어 개발 과정 내내 많은 자유를 주었다.에디와 케흘러에 의해 상기된 것처럼, 영화감독은 그 방향을 조정하기 위해 두세 번 개입했다: 한 [12]번은 신체부위 수출과 관련된 잠재적인 스토리 아이디어에 반대했고, 한 번은 적의 디자인이 더 많은 서양식 [18]옷을 입어야 한다고 제안했다.에디에 따르면 우 감독은 고어페스트보다 시적인 폭력을 선호한다는 것을 이해시켜 개발팀이 감독의 [19]비전에 계속 집중할 수 있도록 했다고 한다.게다가, 시간 제약으로 인해 경기를 중단해야 하는 구간도 있었다.당초 싱글플레이어 캠페인으로 계획된 주행과 보트타기 장면이 구현되지 않았고,[12] 팀은 마감을 맞추기 위해 게임의 멀티플레이어 모드에서 반복을 중단해야 했다.제작자 John Vignocchi에 따르면, 멀티플레이어 모드를 추가하는 것은 미드웨이 [26]경영진의 필수 요건이었다.

개발자들은 또한 그 과정 내내 주윤발이 Hard [27]Boilled에서 의 역할을 다시 강조하면서 함께 일했다.그의 모습을 담기 위해 미드웨이는 홍콩에서 초우를 만나 얼굴과 [15]몸을 디지털로 스캔하고 음성 [19]대사를 녹음하게 했다.Chow는 또한 미드웨이의 애니메이션 팀이 테킬라가 등장하는 컷신을 더 [28]잘 애니메이션화할 수 있도록 그의 다른 얼굴 표정을 여러 장 찍게 했다.

미드웨이는 2006년 2월 게임 내 광고 대행사인 Double Fusion과 파트너십을 맺었기 때문에 Stringlehold에는 게임 중 실제 제품의 포스터와 광고판 등 역동적인 게임[29][30]광고가 포함되어 있습니다.

Mortal Kombat의 추가 기능으로 Stringlehold의 예고편이 제공되었습니다. 아마겟돈.

이 게임의 홍보의 일환으로,[31] 2007년 4월 30일부터 6월 25일까지 존 우에서 영감을 받은 최고의 단편 영화를 만들기 위한 아마추어 영화 제작자들을 위한 대회가 열렸다."True to Woo" 콘테스트 우승자는 25,000달러, 미드웨이 시카고에서 개발자들을 만날 수 있는 기회, 스파이크 TV에서의 영화 시사회, 앰프드 휴대전화 요금제, 우씨가 서명한 하드보일드 포스터, 스트링홀드 한 [32]받았다.

유럽 마케팅 디렉터 Martin Spiess에 따르면 Strenlehold[33]제작 비용은 3천만 달러입니다.

컬렉터 에디션

미드웨이는 이 게임의 [34]콘솔 버전을 위한 컬렉터 에디션을 출시했다.

PlayStation 3 Collector's Edition에는 하드보일드 기능[35]포함되어 있으며, 동일한 Blu-ray 상에서 완전 리마스터되어 있습니다.게임이 추가되어 있습니다.Xbox 360 Collector's Edition에는 동일한 추가 기능과 기능이 포함되어 있지만 하드보일드 없이 별도의 디스크에 들어 있습니다.

Xbox 360과 PlayStation 3 에디션은 모두 홀로그래픽 커버를 [34]모티브로 한 양철 케이스에 포장되어 있었다.

업데이트 및 다운로드 가능한 콘텐츠

2007년 12월 6일, 미드웨이는 플레이스테이션 3와 Xbox 360 비디오 게임 시스템을 위한 다운로드 가능한 지도 팩을 출시했다.맵 팩에는 10개의 추가 멀티 플레이어 맵과 21개의 완전히 새로운 멀티 플레이어 캐릭터 스킨이 포함되어 있습니다.Xbox 360 버전에는 250점 [36]상당의 10개의 새로운 성과도 포함되어 있다.

영화 각색

할리우드 리포터에 따르면, 라이온 록 엔터테인먼트는 존 우의 하드 보울드의 속편을 만들고 있다고 한다.그 영화는 Strenlehold[37]줄거리를 바탕으로 할 것이다.Twitchfilm Terence Chang과의 인터뷰에서 이 영화는 훨씬 어린 [38]테킬라와 함께 Hard Boilled의 전편이 될 것이라고 발표했다.홍콩 배우 겸 감독인 스티븐 펑은 2천만 달러의 [39]예산으로 싱가포르와 미국에서 이 영화를 감독할 것이다.

Strenlehold의 큰 화면 버전이 발표된 이후, 그 제작에 대한 더 이상의 소식은 없었다.프로젝트는 미드웨이 게임즈 파산의 희생양으로 추정된다.

접수처

리뷰
출판 스코어
Xbox 360
엠파이어 온라인 4/5[40]
게임 인포머 7.25/10
게임스팟 7.0/10 [41]
게임트레일러 7.7/10
점화 8.1/10[23]
PlayStation 공식 매거진 [42]
공식 Xbox 매거진 7.0/10

Stringlehold는 GameRankings에서 일반적으로 79%의 긍정적인 점수를 받았습니다.IGN은 존 우의 스타일에 맞는 줄거리, 즐거운 전투, 매끄러운 프레젠테이션에서 영화적 감각과 멜로드라마로 8.1/10의 평가를 받았다.그러나 그들은 캐릭터들이 광둥어를 [23]할 줄 모르기 때문에 비주얼이 부족하고, 게임이 너무 짧으며, 진실성이 없다고 말했다.엠파이어 온라인은 또한 그것의 "동적인 액션"과 "폭탄 사운드 트랙"과 "슬릭 비주얼"[40]을 칭찬하며 4/5 점수를 주었다.GamerNode는 이 게임을 "최종 남자의 게임"[43]이라고 부르며 8.5/10 점수를 주었다.GameSpotStringlehold에게 7/10 점수를 주면서 비록 게임은 모든 부문에서 견고하지만, 7시간의 짧은 싱글 플레이어 게임과 약한 멀티 플레이어 [41]때문에 반복적이라고 말했다.Electronic Gaming Monthly는 Stringlehold가 "영화의 영향이 피부보다 더 깊은 게임"이라고 언급했다.

레퍼런스

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