스톰윈드
Sturmwind| 스톰윈드 | |
|---|---|
| 개발자 | 두라니크[a] |
| 퍼블리셔 | 레드스팟[b] 게임 |
| 설계자 | 요하네스 그라프 |
| 프로그래머 | 롤랑 그라프 |
| 아티스트 | 요하네스 그라프 |
| 컴포저 | 닐스 페스케 헨리크 야코비 |
| 플랫폼 | 드림캐스트, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, Xbox One |
| 풀어주다 | 드림캐스트
|
| 장르 | 스크롤 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
《스톰윈드》는 독일 스튜디오 듀라니크가 개발하고 레드스팟게임즈가 드림캐스트의 독립 광고로 발매한 2013년 스크롤 슈팅 게임이다.오리지널 레드스팟게임 브랜딩 없이 2016년과 2017년에 재발매되었다.Sturmwind EX라는 제목의 리마스터 버전도 2019년에 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, Xbox One용으로 출시되었습니다.우주 전투기를 조종할 때, 플레이어는 발사체나 다른 장애물과의 충돌을 피하면서 끝없는 적군의 파도와 싸워야 한다.게임 플레이는 수직 스크롤과 수평 스크롤 스테이지로 구성되어 있으며, 플레이어는 Thunder Force와 Axelay와 같은 맥락으로 세 가지 다른 무기 유형을 수집합니다.
Sturmwind는 Dreamcast에서 발매된 이후 리뷰어들로부터 호평을 받았습니다.프레젠테이션, 프리렌더드 유사 3D 비주얼, 반응성 컨트롤, 접근하기 쉬운 게임 플레이, 균형 잡힌 난이도, 보스와의 만남, 무기 시스템, 잠금 해제 불가능한 콘텐츠 및 유럽식 슈팅 회피에 대한 평가는 엇갈렸습니다.ts 유럽 스타일의 테크노 사운드 트랙은 정상 모드에서 긴 길이, 사운드 설계 및 화면상의 위험 요소를 시각적으로 구별하기 어렵다는 비판을 받았다.EX 리마스터는 또한 멀티플레이어 모드와 온라인 리더보드의 부족으로 비난을 받았다.
게임 플레이
Sturmwind는 미래 공상 과학 [1][2]소설을 배경으로 한 스크롤 슈팅 게임이다.시작하기 전에 게임 타이틀 화면에서 옵션 메뉴에 액세스할 수 있으며, 세 가지 난이도 설정 중 하나를 선택할 [2]수 있습니다.또한 "Normal"과 "Arcade"[2]의 두 가지 게임 모드를 선택할 수 있습니다.일반 모드는 16개의 레벨이 있으며 플레이스루 중에 도달한 스테이지를 선택하여 진행을 재개할 수 있는 반면, 아케이드 모드는 6개의 스테이지만 계속 진행할 수 없습니다.플레이어는 끊임없이 움직이는 배경 위에서 우주 전투기를 조종하고, 다양한 적군과 장애물이 가득하며, 풍경은 보스에게 도달할 때까지 멈추지 않으며, 이는 더 나아가기 위해 싸워야 한다.게임은 주로 가로로 스크롤하지만, 스크롤이 세로인 섹션도 있으며, 3D [1][2]요소가 있는 프리렌더드 스프라이트와 배경 등 다양한 시각 효과를 사용합니다.
무기 시스템은 Thunder Force와 [2][3]Axelay를 연상시킨다.플레이어의 함선이 패배했을 때 특정 적들이 떨어뜨린 컨테이너를 통해 각각의 색을 수집하여 획득할 수 있는 무기 유닛은 Lichtblitz(파란색), Nordwest(빨간색), Rudel(녹색)[2] 등 3종류가 있다.무기 컨테이너는 1000점 보너스로 시작되며,[2] 대신 세 가지 무기 유형으로 총격이 이루어집니다.동일한 유형의 무기를 수집하면 플레이어의 함선을 두 개의 위성 옵션 중 하나로 업그레이드하여 화력을 증강할 수 있습니다.또한 왼쪽 어깨 트리거를 누르고 들어오는 적의 [2]사격을 차단하여 앞뒤 위치를 전환할 수 있습니다.스톰윈드의 선택 가능한 무기들은 방패처럼 작동한다.이 게임은 우주 사격수들에게 일반적인 원히트 킬 모델을 피하고, [2]대신 현재 선택된 무기를 비활성화 시키고 적에게 맞았을 때 플레이어를 그 무기 타입의 약한 기본 버전으로 만든다.배의 사용 가능한 마지막 무기를 사용하는 동안 두 번째 타격을 지속하면 플레이어의 [2]배가 파괴됩니다.그러나 적이나 장애물과 직접 충돌하는 것은 선택된 무기를 즉시 파괴하지 않고 무력화시킬 뿐이다.모든 무기는 보다 강력한 공격을 위해 충전될 수 있지만,[2] 과열되면 무력화될 수도 있습니다.
점수 체계는 적의 파도에 의해 결정되는데, 적의 파도를 물리친 후, "웨이브 보너스"라는 단어가 화면에 나타나고 사라지기 전에 모든 글자를 쏘면 점수 [2]승수 역할을 하는 별과 함께 플레이어에게 보상합니다.원업스, 폭발 반경 내에 있는 적을 소탕할 수 있는 스마트 폭탄,[2] 보너스 포인트 등 다양한 아이템을 선택할 수 있다.높은 [2]점수를 얻기 위해서는 이러한 보너스 포인트를 모으는 것도 중요하다.게임 중에 특정 목표를 달성함으로써 플레이어는 트로피를 획득하여 추가 게임 [1]내 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다.스텀윈드는 플레이어의 배가 죽은 장소에서 즉시 출발하는 부활 시스템을 사용한다.모든 생명을 잃는다면 게임은 끝난다.플레이어는 게임의 공식 웹사이트에 [1]있는 온라인 리더보드를 통해 점수를 입력할 수 있는 독특한 코드를 받는다.
발전
이 섹션은 확장해야 합니다.추가해서 도와주시면 됩니다. (2022년 1월) |
Sturmwind는 [4]1997년부터 개발되어 왔습니다.Native an Atari Jaguar CD demo라는 이름으로 처음 등장했는데,[5] 단 한 가지 수준의 재생이 가능합니다.그래픽은 Jaguar 표준에 대해 인상적인 것으로 간주되었지만 데모에는 오디오가 [6]없었다.개발은 결국 재개되었고 [7]드림캐스트를 위해 전환되었다.
풀어주다
Sturmwind는 2010년 12월 5일,[8][9] 3sat의 텔레비전 쇼에서 매주 일요일마다 뉴스를 보도하는 RedSpot Games의 향후 계획의 일환으로 처음 공개되었습니다.이 게임의 공개는 미국,[10] 유럽,[11][12][13] 일본의 게임 출판사들로부터 중단 콘솔로 [14]보도되었고, 독일 온라인 출판사 칩은 드림캐스트의 [15]나이와 관련하여 그래픽 효과를 "매우 놀랍다"고 평가했다.2011년 3월 미국의 세가 멤버 Fabian Döhla는 Destructoid의 온라인 쇼 Mash [16][17][18]Tactics에서 진행 중인 빌드 게임을 플레이함으로써 타이틀을 홍보했다.2011년 스페인 게임 엑스포 "RetroEncounter"[1]에서도 소개되었다.7월 15일, RedSpot Games는 무기 시스템을 수정하고 게임의 [19]질을 높이기 위한 발표 예고편으로부터의 피드백에 따라 원래 출시 시기가 11월 11일로 연기되었다고 발표했다.2011년 12월 19일, 회사는 파산을 신청한 디스크 프레스 공장 때문에 게임이 무기한 지연되었다고 발표하였고, 새로운 프레스 공장과 거래가 이루어졌지만 출시 날짜는 'TBA'[20]로 정해졌다.
2013년 3월 14일 발표된 공식 보도 자료에서 RedSpotGames는 스텀윈드가 4월 24일 정규판 [4][5][16][21]및 한정판으로 출시될 것이라고 확인했다.이 게임은 2009년 러시 러시 랠리 레이싱과 IRiDES: Master of Blocks 이후 드림캐스트용으로 발매된 첫 번째 오리지널 게임이며, 더 최근의 다른 출시작들은 모두 패스트 [22][23]스트라이커와 같은 포트였다.2016년에서 2017년 사이에, 이 타이틀은 출판사가 문을 [24][25][26][27]닫은 후, 오리지널 RedSpotGames 브랜드 없이 Duranik, JoshProd, RushOnGame에 의해 재발매되었다.2019년 9월 30일 스팀을 통해 스팀윈드 EX라는 이름의 리마스터 버전이 B-Alive 엔터테인먼트 소프트웨어에 [28]의해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.리마스터 버전은 이후 11월 [28]8일 비얼라이브 엔터테인먼트에 의해 닌텐도 스위치와 Xbox One으로 이식되었다.2022년에 출판사 Pix'n Love는 Switch 버전을 2개의 에디션(일반 에디션과 컬렉터 에디션)[29]으로 물리적 릴리즈로 출시했습니다.
접수처
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 4플레이어 | (DC) 80%[30] |
| 점화 | (DC) 8.0/10[31] |
| Jeuxvideo.com | (DC) 17/20[32] |
| 레트로 게이머 | (DC) 88 %[33] |
| 칩 파워 플레이 | (DC) 80%[34] |
| Games Tribune | (DC) 85/100[35] |
| 레트로매니악 | (DC) 4/5[3] |
| 비디오 촘 | (XONE) 8.1/10[36] |
스텀윈드는 드림캐스트에 공개된 이후 평론가들로부터 호평을 받았다.RedSpotGames의 CEO Max Scharl은 이 게임이 Last [37]Hope와 거의 같은 수의 사전 주문을 얻었다고 선언했다.VentureBeat의 Dan Crawley에 따르면, RedSpot Games와 PlayAsia의 [16]공식 웹사이트에서 일반 에디션과 한정 에디션 모두 매진되었다.아르헨티나 웹사이트 Malditos Nerds의 Maximiliano Baldo는 오리지널 드림캐스트 버전을 단종된 [38]콘솔의 상위 10개 게임 중 6위로 꼽았다.
하드코어 게이밍 101의 Sam Derboo는 사전 렌더링된 의사 3D 비주얼, 접근성, 무기 시스템, 보스 싸움 및 테크노 음악을 높이 평가했지만 일반 모드에서는 [2]긴 길이라고 비판했습니다.Jeuxvideo.com의 도미니크 카발로는 특수 그래픽 효과와 배경 애니메이션, 스테이지와 적의 다양성, 접근 가능한 게임 플레이 및 잠금 해제 불가능한 비밀을 사용하여 드림캐스트의 다른 홈브루 출시와 비교하여 비주얼 프레젠테이션을 높이 평가했지만, 자극받지 않은 사운드 트랙과 패턴의 [32]리다이버빌리티를 비판했습니다.IGN Italia의 Vincenzo Ercole은 Xbox Live Arcade와 PlayStation Network 타이틀, 배경, 게임 플레이 구조 및 수명을 연상시키는 프레젠테이션에 대해 높은 평가를 내렸지만 사운드 [31]디자인뿐만 아니라 스테이지와 보스 요소의 가시성을 비판했다.카를로스 Oliveiros 스페인 잡지 GamesTribune의 긍정적으로 관련하여 그것의 디자인, 기술 품질, 스토리 콘텐츠의 양과 테크노 사운드 트랙에 쓰나 가끔 어려움을 해로운 요소들 화상을 구분하기 비판했다 말했다.[35]4Players의 마이클 Krosta 알 타입과 X-Out, praisin 같은 타이틀로의 회귀라며 Sturmwind 생각했습니다.g 다양한 배경, 무기 시스템, 도전적인 상사 및 수준 설계, 그러나 기술적 [30]성과는 비판했다.
Retro Gamer의 Darran Jones는 게임 플레이 메커니즘, 디테일한 그래픽, 상상력이 풍부한 보스와의 만남 및 유럽식 슈팅 회피에 찬사를 보냈지만, 유로 스타일의 사운드 트랙은 게임 플레이와 일치하지 않으며 화면상의 [33]스테이지 위험을 구별하는 것이 때때로 어렵다는 점에 주목했다.스페인 잡지 RetroManiac의 David Borrachro는 악셀레이식 무기 시스템, 프리렌더드 및 폴리곤 그래픽의 사용, 반응성 제어, 수많은 비밀과 게임 콘텐츠에 대해 칭찬했지만 사운드 디자인은 [3]비판적이었다.독일 출판물 Chip Power Play의 한 리뷰어는 "Duranik이 15년 된 콘솔에서 떠올린 것이 매우 인상적"이라며 배경과 균형 잡힌 [34]난이도를 제시했습니다.클래식 게임룸의 마크 부슬러는 게임의 음악, 수준 높은 디자인, 프레젠테이션을 칭찬했고, 결국 이 게임을 "2013 올해의 게임"[39][40]으로 선정하였다.Sturmwind EX의 Xbox One 버전을 검토하면서 Video Chums의 A.J. Maciejewski는 무기와 스코어링 시스템, 상세한 비주얼, 에너지 넘치는 음악 및 길이에 대해 긍정적인 견해를 보였지만 일반적인 음향 효과, 멀티 플레이어 모드와 온라인 리더보드의 부족, 위험과 [36]장애물을 구별하는 데 어려움을 비판했다.
메모들
레퍼런스
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