슈퍼 로봇 전쟁 XO
Super Robot Wars XO슈퍼 로봇 전쟁 XO | |
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개발자 | 반프레스토 |
게시자 | 반프레스토 |
시리즈 | 슈퍼 로봇 전쟁 |
플랫폼 | 엑스박스 360 |
해제 |
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장르 | 전술 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
슈퍼로봇워즈 XO는[a] 밴프레스토가 일본에서 Xbox 360을 위해 개발·출판한 2006년 전술 역할수행 비디오 게임이다.이 회사의 슈퍼 로봇 전쟁 시리즈의 일부로서, 게임큐브 할부 슈퍼 로봇 전쟁 GC(2004)의 최신 버전이다.플레이어들은 모빌 수트 건담과 겟터 로보 등 다양한 슈퍼로봇 애니메이션 시리즈에서 메카 함대를 조종해 격자 기반 지도에서 상대를 제압한다.XO는 전술적 역할수행 게임 역학과 액션 시퀀스를 결합해 각 캐릭터마다 독특한 스타일화된 애니메이션 에스크 컷라이트를 사용한다.
마이크로소프트는 일본에서 Xbox 360을 출시하는데 크게 실패한 후 Banpresto와 다른 제3자 개발자들의 도움을 받아 Xbox 360을 지원했다.이와 같이, Banpresto는 콘솔의 하드웨어 기능과 온라인 지원, 특히 Xbox Live 온라인 네트워크 서비스를 이용하도록 XO를 설계했다.온라인 멀티플레이어 게임 모드는 이전 할부에서는 볼 수 없었던 시리즈의 게임 플레이를 독특하고 신선하게 받아들일 수 있는 수단으로 추가되었다.XO는 게임 플레이와 전임자들에게 한 트윗으로 좋은 평가를 받았지만, 이 지역에서 Xbox 360이 실패하면서 상업적인 실패가 되었고 프랜차이즈의 최악의 판매 타이틀 중 하나가 되었다.
게임플레이
슈퍼로봇워즈 XO는 지구 장악을 꾀하는 외계인 레이스를 파괴해야 하는 메카 함대를 플레이어가 조종하는 전술 롤플레잉 게임이다.[1][2]이 메카는 모바일 수트 건담, 겟터 로보, 매치리스 라이진오 등 다양한 리얼 로봇과 슈퍼로봇 애니메이션 시리즈에서 그렸다.[1]게임 플레이는 플레이어가 진행됨에 따라 캐릭터 상호 작용과 컷인(cut-in)으로 게임의 플롯에 대한 더 많은 통찰력을 제공하는 여러 레벨, 즉 "시나리오"로 나뉜다.[1][3]
이러한 시나리오에서 플레이어들은 그들의 메카를 격자 기반 무대에서 움직여 모든 적을 파괴한다.[4]적의 옆에서 메카를 움직이면 전투 순서가 시작되는데, 이는 플레이어의 각 메카에 고유한 양식화된 애니메이션 같은 컷미트를 사용한다.[1]이러한 시퀀스의 결과는 메카의 속도, 공격력, 무기 정확도에 의해 결정된다.[1]XO는 표준 싱글 플레이어 캠페인 외에도 온라인 멀티 플레이어 게임 모드를 통해 플레이어가 전 세계 다른 사람과 싸울 수 있도록 한다.[4]멀티플레이어 모드는 선수들이 메카 듀오를 조종하고 서로 전투 시나리오에 관여하는 것으로 마지막 한 명이 된다.[1][5]플레이어는 또한 온라인 모드를 사용하여 다른 사람과 아이템을 교환하고 메카를 커스터마이징하여 파워나 민첩성을 높일 수 있다.[1][4]
개발
2005년 12월 일본에서 Xbox 360을 출시한 것은 크게 성공하지 못한 것으로 보인다.이 시스템은 북미에서 큰 성공을 거두었지만, 이미 닌텐도와 소니가 지배하고 있는 콘솔 시장으로 인해 일본으로부터 미지근한 관심을 받았다.[5]콘솔과 엑스박스(Xbox) 브랜드에 대한 관심을 유도하기 위한 방안으로 마이크로소프트(MS)는 일본 시장에 특화된 게임 생산을 시작하기 위해 제3자 개발자들의 도움을 받기 시작했다.[5]반프레스토는 가장 먼저 지원한 회사 중 하나로, 특히 콘솔의 온라인과 하드웨어 기능을 활용하기 위해 슈퍼 로봇 전쟁 시리즈에 새로운 진입을 개발하고 있다고 발표했다.[3][5]
슈퍼로봇워즈 XO는 2004년 발매된 게임큐브 할부 슈퍼로봇워즈 GC의 업데이트 버전이다.[1][5][6]XO는 GC의 몇몇 역학과 개념에 대해 확장하는 것 외에도 추가 애니메이션과 새로운 시나리오와 이벤트와 같은 많은 새로운 추가사항을 포함하고 있다.[3][6]Xbox 360은 강력한 그래픽 기능을 가지고 있었기 때문에, 개발팀은 질감과 시각 효과를 크게 향상시킬 수 있었고, 이것이 플레이어들에게 힘의 의식을 불러일으키는 데 도움이 되었다고 믿었다.[6]온라인 멀티플레이어 모드는 시리즈의 게임 플레이에 대한 다른 취향을 갖도록 설계되었다.[3]반프레스토는 마이크로소프트의 부스의 일환으로 2006년 도쿄 게임쇼 행사에서 XO를 시연했고,[7] 11월 30일 이 게임을 출시했다.[8]발매와 동시에, 시라누이 프로의 전략 가이드는 그것의 이야기, 설정, 그리고 등장인물들을 상세히 기술하였다.[1]대부분의 Super Robot Wars 게임과 마찬가지로, 라이선스 문제로 인해 국제적인 개봉을 볼 수 없었다.[3][4]2008년 1월 10일 마이크로소프트의 플래티넘 컬렉션 예산 타이틀 레이블로 XO가 다시 발매되었다.[9]
리셉션
슈퍼로봇워즈 XO는 출시 주간에 4,909부가 판매되어 2006년 말 7,812부, 2007년 12,000부까지 올랐다.[11][12]플래티넘 컬렉션의 재출시는 3,000개 이하로 팔렸다.[12]GC보다 훨씬 적은 총 1만 5천 부가 팔린 XO는 Xbox 360의 일본에서의 상업적이고 비판적인 리셉션에 기인하는 슈퍼로봇 워즈 시리즈 중 가장 판매량이 적은 게임 중 하나이다.[11][12]
Famitsu의 4명의 리뷰어는 일반적으로 GC의 게임 플레이에 더 높은 생산 가치와 추가에 감명을 받았다.한 리뷰어는 그것의 온라인 멀티플레이어 기능에 대해 긍정적으로 언급했지만, 또 다른 리뷰어는 새로운 플레이어를 위한 튜토리얼이 없는 것에 대해 비판적이었다.[10]게임스팟의 리카르도 토레스는 프리뷰에서 XO의 비주얼은 광택이 부족하고 3D 영화관에서는 그다지 인상적이지 않다고 느꼈지만, GC의 역학에 대한 게임 플레이와 트윗이 이를 보완했다.토레스는 "솔직하고 작은 게임인 것 같다"고 말하며 전세계적인 개봉을 가로막는 라이선스 문제에 실망감을 표시했다.[4]
게임컬트 작가 그렉은 온라인 모드는 플레이어들에게 거의 흥분을 주지 않을 것이라고 믿었고, 사용하기에 "일화적인" 느낌을 주었다.하지만 그는 게임 자체가 슈퍼로봇워즈 팬들에게 '필수'처럼 보이지 않을 것임에도 고해상도 텍스처와 짧은 로딩 시간을 칭찬했다.[13]2020년 시리즈에 대한 회고전의 일환으로 US 게이머의 캣 베일리는 XO를 그녀가 총칭하여 "스크랩 힙(Scrap Hump)"이라고 부르는 시리즈 중 최악의 항목 중 하나로 꼽았다.베일리는 2D 스프라이트 아트를 비인상적이고 특징 없는 3D 모델로 대체하면서, XO와 같은 게임은 실험적인 시도에서 그녀가 시리즈의 주요 특징이라고 여기는 것을 무시했기 때문에 질이 떨어진다고 믿었다.[14]
메모들
참조
- ^ a b c d e f g h i スーパーロボット大戦XO完全解析ファイル (in Japanese). Shiranui Pro. January 1, 2007. ISBN 9784575164619.
- ^ "Super Robot Taisen XO Gameplay Movie 1". www.gamespot.com. GameSpot. Retrieved 11 December 2020.
- ^ a b c d e IGN Staff (August 23, 2006). "Super Robot Port Planned for 360". IGN. Archived from the original on December 8, 2020. Retrieved December 8, 2020.
- ^ a b c d e Torres, Ricardo (September 25, 2006). "TGS 06: Super Robot Taisen XO Hands-On". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 8, 2020. Retrieved December 7, 2020.
- ^ a b c d e Surette, Tim (April 11, 2006). "Slew of 360 games revealed at Xbox Summit 2005". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 18, 2015. Retrieved December 8, 2020.
- ^ a b c "スーパーロボット大戦XO". Super Robot Wars Official Blog (in Japanese). Bandai Namco Entertainment. August 26, 2006. Archived from the original on October 15, 2017. Retrieved December 8, 2020.
- ^ Gantayat, Anoop (September 20, 2006). "TGS 2006: Microsoft's Game List". IGN. Archived from the original on August 24, 2018. Retrieved December 8, 2020.
- ^ Reese, Zack (October 30, 2006). "Blue Dragon and Super Robot Wars XO Media Update". RPG Site. MIST Network. Archived from the original on December 9, 2020. Retrieved December 8, 2020.
- ^ Wakabayashi, Kenta (November 5, 2007). "「スーパーロボット大戦 XO」や「アーマード・コア4」がプラチナコレクションで登場". ASCII (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved December 8, 2020.
- ^ a b "スーパーロボット大戦XOのレビュー・評価・感想". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on December 7, 2020. Retrieved December 7, 2020.
- ^ a b "Game Search (based on Famitsu data)". Game Data Library. March 1, 2020. Archived from the original on April 24, 2019. Retrieved March 16, 2020.
- ^ a b c Yamamori, Takashi (June 13, 2008). Xbox 360 広技苑 2008年夏 (in Japanese). Mainichi Communications. p. 247. ISBN 978-4-8399-2875-9.
- ^ Greg (September 23, 2006). "TGS> SRW 360 at a glance". Gamekult (in French). CUP Interactive. Archived from the original on December 8, 2020. Retrieved December 7, 2020.
- ^ Bailey, Kat (August 25, 2020). "A Brave Attempt to Rank 30 Years of Super Robot Wars Games". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on November 24, 2020.