스위치볼
Switchball| 스위치볼 | |
|---|---|
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| 개발자 | 아토믹 엘보우 |
| 게시자 | 비벤디 게임스[a] |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox 360(XBLA), PlayStation 3(PSN) |
| 해제 | Windows: 2007년 6월 26일 Windows 소매:2007년 10월 23일 Xbox 360: 2007년 11월 7일 PlayStation 3: 2009년 9월 17일 |
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스위치볼은 스웨덴 개발사 아토믹 엘보우가 2007년 6월 26일 마이크로소프트 윈도용으로 출시한 3D 액션 퍼즐 게임으로, 2007년 11월 7일 엑스박스 360용 엑스박스 라이브 아케이드, 2009년 9월 17일 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 네트워크에서 출시했다.[1]이 게임의 HD 버전은 2021년 5월 17일 스팀에서 출시되었다.
게임플레이
이 게임은 플레이어를 대리석 역할을 하게 되는데, 다섯 가지 다른 환경에서 공중에서 매달린 좁은 구불구불한 코스를 통해 안내된다.스카이월드, 아이스월드, 동굴월드, 클라우드월드, 라바월드.
PhysX를 핵심 물리 엔진으로 사용함으로써 대리석은 마블 볼, 파워 볼(충전되어 가속된 "대시"를 가질 수 있음, "점프" 능력 또는 전환 가능한 "자기" 특성, 강철 볼(무거운 물체를 이리저리 밀 수 있음) 등과 같은 독특한 물리적 특성을 가진 다른 공으로 "모페드"될 수 있다.각 코스에는 나무 블록, 천장, 회전 팬, 자석, 대포 등 장애물과 함정이 있다.이 게임은 움직이는 상자나 무게 측정 램프와 같은 물리 기반의 퍼즐도 사용한다. 또한, 다른 공들은 환경에 다른 방식으로 반응한다; 예를 들어, 스틸 볼은 천의 플랫폼을 찢을 것이다.
각 레벨은 시간이 정해져 있고, 선수들은 레벨을 얼마나 빨리 완성하느냐에 따라 금메달, 은메달, 동메달로 보상을 받는다.
개발
원래 Crazy Ball이라고 불리던 이 게임은 2005년 스웨덴 게임 어워드 동안 "Best PC Game"을 수상했으며 2006년 인디펜던트 게임 페스티벌 기간 동안 "Technical Excellence Class"에서 최종 우승했다.크레이지 볼은 5개월 만에 개발되었다.[2]
이 게임 플레이는 아타리의 2004년 게임 발랑스와 비슷하지만 레벨 대신 월드가 특징이다.
리셉션
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| CVG | 7.9/10(Windows)[3] |
| 유로게이머 | 7/10(Xbox 360)[4] |
| 게임스팟 | 7.5/10(Xbox 360)[5] |
| 게임레이더+ | 8/10(윈도우즈)[6] |
| IGN | 8.4/10(Xbox 360)[7] |
| OPM(영국) | 6/10 |
| OXM(영국) | 7/10 |
| OXM(미국) | 8/10(Xbox 360)[8] |
| 놀이 | 75%(플레이스테이션 [9]3) |
| TeamXbox | 9.4/10(Xbox 360)[10] |
게임즈라다르는 "롤링과 부딪힘, 노킹과 던지기가 정교하게 잘 되어 있다"고 평하며 아게리아 물리학 엔진을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 PC 버전으로 수상했다.그리고 폭발성 배럴 이후 게임에서 일어나는 가장 좋은 일, 물리학은 당신을 신경 쓰게 하는 방법이 있다."[6]IGN은 "스위치볼은 확실히 XBLA에서 최고의 퍼즐게임 중 하나"라며 Xbox 360 버전을 10점 만점에 9.4점으로 선정했다.[10]"[7]
CVG는 PC 버전 리뷰에서 후기 퍼즐의 난이도를 비판하며 "뇌가 고갈되는 것은 아니지만, 후기 장에서는 압력을 높여야 한다는 잘못된 충동에 굴복한다.이거 안 좋아.스위치볼은 사려 깊은 퍼즐 게임이지만 카메라나 제어 장치도 여기서 설정한 손재주 중심의 작업에 미치지 못한다."[3]
Xbox Live Acadium 재출시
2008년 3월 26일 Xbox Live Acadio에 그래픽을 강화하고 스코어링을 수정하는 패치로 스위치볼이 재출시되었다.[11]
참고 항목
메모들
참조
- ^ "Sony Online Entertainment Gets the Ball Rolling With Switchball for the PlayStation Network". Sony Online Entertainment. 2009-09-18. Retrieved 2009-10-02.
{{cite news}}: CS1 maint : url-status (링크)[영구적 데드링크] - ^ "2006 IGF Competition Entrants - Crazy Ball". Independent Games Festival. CMP Media. Archived from the original on January 11, 2006.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ a b Francis, Tom. "Switchball". CVG. Future Publishing. Archived from the original on September 21, 2007.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ Bowden, Mike (November 18, 2007). "Switchball". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on January 16, 2017.
- ^ Navarro, Alex. "Switchball Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 23, 2012.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ a b Francis, Tom (October 16, 2007). "Switchball review". GamesRadar. Future US. Archived from the original on July 11, 2011.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ a b Ahearn, Nate. "Switchball Review". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on November 10, 2007.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ Price, Tom (December 2007). "Switchball". Official Xbox Magazine US. No. 78. Future US. p. 73. ISSN 1534-7850.
- ^ "Store Roundup: Switchball". Play. No. 191. Imagine Publishing. May 2010. p. 93. ISSN 1747-7859.
- ^ a b Tuttle, Will (November 2, 2007). "Switchball Review (Xbox 360)". TeamXbox. IGN Entertainment. Archived from the original on November 5, 2007.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ Ransom-Wiley, James (March 24, 2008). "This Wednesday: TiQal blazes XBLA, Switchball re-released". Joystiq. Weblogs. Archived from the original on March 25, 2008.
{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
