스위즐링(컴퓨터 그래픽)

Swizzling (computer graphics)

컴퓨터 그래픽에서 스위칭은 다른 벡터의 구성요소를 임의로 재배열하고 결합하여 벡터를 구성하는 기능이다.[1]예를 들어, 다음과 같다.A = {1,2,3,4}, 구성 요소가 있는 위치x,y,z그리고w각각 계산이 가능B = A.wwxy, who uponB같을 것이다{4,4,1,2}추가적으로, 두 개의 2-성분 벡터를 결합하면 4-성분 벡터 또는 벡터와 스위즐의 어떤 조합도 만들 수 있다.이것은 GPGPU 애플리케이션에서[example needed] 흔히 볼 수 있다.

선형대수학에서 이것은 행이 표준기준 벡터인 행렬에 곱한 것과 같다.=( ,,,) 위와 같이 을(를) 스윙하면 다음과 같이 보인다.

참고 항목

참조

  1. ^ Lawlor, Orion. "OpenGL ARB_fragment_program Quick Reference ("Cheat Sheet")". University of Alaska Fairbanks. Retrieved 21 January 2014.

외부 링크