분석 및 시뮬레이션을 위한 합성 환경
Synthetic Environment for Analysis and Simulations이 글은 갱신할 필요가 있다.(2016년 5월) |
퍼듀 대학의 분석 및 시뮬레이션을 위한 합성 환경(SEA)은 현재 국토안보부와 미 국방부에 의해 미국 본토에서의 위기를 시뮬레이션하는 데 사용되고 있다.[1]SEAS는 "연구자와 단체가 공개적으로 알려진 사실적으로 상세한 환경에서 그들의 모델이나 기술을 시험해 볼 수 있도록 한다"[2]고 말했다."이라크, 아프가니스탄, 중국을 포함한 최대 62개국에 대해 실시간 시뮬레이션을 실행할 수 있다.시뮬레이션은 군사정보와 같은 독점 정보와 함께 속보, 인구조사 자료, 경제지표, 그리고 현실 세계의 기후적 사건들을 게걸스럽게 먹어 치운다.[...] 이라크와 아프가니스탄의 컴퓨터 모델은 JFCOM-J9가 이용할 수 있는 62개 모델 중 가장 고도로 발전되고 복잡하다.각각 병원, 모스크, 파이프라인, 사람들과 같은 것들을 대표하는 약 500만 개의 개별 노드를 가지고 있다."[1]
SEA는 포춘지 선정 500대 기업의 전략적 기획을 돕기 위해 개발됐다.그리고 나서 그것은 "지휘관들을 소집하여 잠재적인 군인들을 모집하는 방법을 전략화하는 것"을 돕는데 사용되었다.2004년 SEA는 "외교적, 경제적, 정치적, 인프라 및 사회적 이슈와 같은 전투의 비동작적 측면"을 시뮬레이션할 수 있는 능력을 평가받았다.[3]
Sentient World Simulation은 SEA를 "미래 사건 및 행동 과정을 예측하고 평가하는 데 사용할 수 있는, 지속적으로 갱신되는 실제 세계의 미러 모델"[4]로 만드는 현재의 비전에 주어진 이름이다.
개발 및 사용
SEA 기술은 국방부, 포춘지 선정 500대 기업, 국립과학재단, 인디애나 주의 세기 기금, 해군연구소의 자금으로 퍼듀 대학에서 10년 이상 연구한 결과 나왔다.원래 SEA는 포춘지 선정 500대 기업 전략기획을 돕기 위해 개발됐다.또한 군 복무 자격이 있는 미국의 인구를 모형화하여 "지휘관들을 소집하여 잠재적 군인의 신병 모집 개선 방안을 전략화"[3]하도록 돕고 생물학적 공격을 연구하는 데도 사용되었다.[5]
2004년 1월, SEA는 2004년 파괴 지점인 퍼듀 테크놀로지 파크에서 "외교, 경제, 정치, 인프라 및 사회 문제와 같은 전투의 비육체적 측면, 예를 들어 전투의 비육체적 측면"을 시뮬레이션할 수 있는 능력에 대해 미국 합동군사령부(JFCOM)의 J9(Joint Innovation and Experiation Directorate)로부터 평가를 받았다."모두가 모여 테이블에 둘러앉아 그들이 무엇을 할 것인가를 논의하는 현재의 상황으로부터 시뮬레이션에서 실제로 플레이하고 그들의 행동이 결과를 초래하는 상황까지 우리를 혼란스럽게 한다"[3]는 결론에 도달했다.
2006년 JFCOM-J9은 2015년 바그다드의 전쟁 게임 시나리오에 SEA를 활용했다.2007년 4월, JFCOM-J9은 국토안보부 및 다국적군과 함께 국토 방위 전쟁 게임 훈련을 하기 시작했다.[1]
지각 있는 세계 시뮬레이션
Sentient World Simulation 프로젝트(SWS)는 SEAS를 기반으로 한다.알록 R이 구상한 궁극적인 목표. 2006년 3월 10일 Chaturvedi는 SWS가 "미래 사건 및 행동 방침을 예측하고 평가하는 데 사용할 수 있는 현실 세계의 연속적이고 지속적으로 갱신된 거울 모델"이 되는 것을 목표로 했다.SWS는 세계 어느 곳에서나 일어나는 실제 사건에 반응하여 현실 세계에서 새롭게 감지되는 데이터를 통합할 것이다.[...] 모델이 서로 영향을 미치고 공유된 합성 환경으로서 실제 세계에서와 같이 합성 세계에서 행동과 트렌드가 출현한다.대체 세계관을 검증하기 위한 합성 세계의 동향에 대한 분석을 실시할 수 있다.[...] 정보는 엔지니어링 수준 모델링과 같은 세부적인 모델링을 사용하여 쉽게 표시되고 한 초점에서 다른 초점으로 쉽게 전환될 수 있다. "캠페인 수준 모델링"으로 쉽게 전환될 수 있다.[4]
인원
Alok R. Chaturvedi는 SEA 연구소의[6] 설립자 겸 책임자일 뿐만 아니라 미국 합동군 사령부가 시작한 Sentient World Simulation 프로젝트의 기술적 선도자다.[7]
참고 항목
출처 및 참고 사항
- ^ a b c The Register 기사 Sentient world: 2007년 6월 23일 발행된 가장 웅장한 규모의 전쟁 게임
- ^ Seas
- ^ a b c 퍼듀 대학교는 2004년 2월 6일 발행된 전쟁 게임 시뮬레이션에 인적 요소를 추가하기 위해 퍼듀 대학교와 함께 USJFCOM 팀을 기고했다.
- ^ a b Purdue University Archive 2006-09-11 archive.오늘 Alok Chaturvedi의 2006년 3월 10일 발간된 세계 시뮬레이션용 컴퓨터 과제에서 발췌한 자료
- ^ 퍼듀 대학의 논문 인디애나 연구원들은 2002년 6월 24일 발표된 재난에 대비하기 위해 그리드 컴퓨팅을 활용한다.
- ^ 퍼듀 대학 박사알록알록알록 R.Chaturvedi - SEA 연구소 소장
- ^ 인디애나 대학교 WITS 2006 토론 패널
추가 읽기
- 생물테러 대응 알록 차터베디 - 퍼듀 국토안보부 - 크래너트 경영대학 - 퍼듀대학 - 퍼듀대학 - 미국 IN, West Lafayette - Lafayette - Live and Computing 실험
- 통합/분리 문제에 대한 입증된 병렬 프로그래밍 알고리즘 설계의 적용
- 공동실험을 지원하기 위해 다국적 실험 4 (MNE4) 모델링 및 시뮬레이션 연합을 사용하는 NATO의 기사는 다음과 같이 시작한다: "다단계 실험은 미국 합동군 사령부의 (USJFCOM) 실험 책임자(J9) 공동 개념 개발 및 실험 프로그램의 중요한 요소다.다국적 실험(MNE) 시리즈는 연합의 집단적 국가권력(외교, 정보, 군사, 경제 행동)의 전적인 무게에 의존함으로써 적국의 행동에 영향을 미침으로써 연합의 정치적 목표를 달성하는 방법을 탐구한다.2006년 2월~3월에 실시된 MNE4는 직접적인 군사적 충돌은커녕 연합군의 상당한 영향력의 다양한 요소들을 적용하기 위한 새로운 방법을 모색하는 그런 실험의 장이었다."MNE4는 프랑스, 독일, 미국이 제공한 모델에 대한 광범위한 국제 모델링 및 시뮬레이션(M&S) 개발 노력이 필요했다."
- (1998, 2006) 지각 있는 세계 시뮬레이션: Purdue.edu의 현실 세계의 연속 실행 모델