Syntropy(소프트웨어)
Syntropy (software)Syntropy는 1990년대 초 영국의 Object Designers Limited에서 개발한 2세대 객체 지향 분석 및 소프트웨어 설계 방법입니다.Syntropy를 개발하는 목적은 정확한 사양을 가능하게 하고 서로 다른 관심 영역을 유지하는 일련의 모델링 기법을 제공하는 것이었다.그 접근법은 객체 모델링 기법이나 부치 방법과 같은 방법에서 볼 수 있는 확립된 기술을 취하여 그것들을 재배치하고 다듬는 것이었다.그래픽 표기가 시장에서 많이 선호되었지만 엄격함이 부족하다는 것을 인식하기 위해 Syntropy는 그래픽 표기의 정확한 정의와 그림만으로 가능한 것보다 더 풍부한 모델을 구축하기 위한 도구를 제공하기 위해 공식 사양 언어, 특히 Z 표기법에서 아이디어를 채택했습니다.
Syntropy 방법에 대한 개발은 몇 년 전에 중단되었지만, 그 아이디어의 대부분은 통합 모델링 언어, 카탈리시스 소프트웨어 설계 방법 및 기타 개발 프로세스에 통합되었습니다.특히, Syntropy는 UML의 필수적인 부분을 형성하는 객체 제약 언어의 직접적인 조상입니다.
참고 문헌
- Cook, Steve; Daniels, John (1994). Designing Object Systems: Object-Oriented Modelling with Syntropy. Prentice Hall. ISBN 0-13-203860-9.