태블릿 짜기

Tablet weaving
태블릿 직조 측면도

태블릿 직조(미국에서는 종종 카드 직조)는 위장이 통과하는 헛간을 만들기 위해 태블릿 또는 카드를 사용하는 직조 기술입니다.재료와 도구가 비교적 저렴하고 구하기 쉽기 때문에 태블릿 위빙은 취미 생활자에게 인기가 있습니다.현재 대부분의 태블릿 직공은 벨트, 스트랩 또는 의류 트림과 같은 좁은 작업물을 생산합니다.

역사

다멘도르프 맨스 바지의 테블릿 짜임 테두리(2~4세기)

태블릿 직물은 적어도 기원전 8세기 초기 철기 시대의[1] 유럽에서 발견되었는데, 이 철기는 경사가 달린 [2]직기를 사용하는 지역에서 발견됩니다.역사적으로 이 기술은 여러 가지 목적을 수행했습니다. 예를 들어, 경사가중량 직조기에서 생산된 것과 같은 큰 직물을 위한 시작 및/또는 조각 밴드를 만들고, 기존의 [3]직물에 장식 밴드를 짜고, 자유자재로 좁은 작업을 만드는 것입니다.

초기 사례는 독일 [4]호흐도르프, 프랑스 [5]오뜨산느의 아프레몽, 그리고 이탈리아, 그리스,[1] 오스트리아에서 발견되었다.정교한 석판 짜기 띠는 근동의 로마 시대뿐만 아니라 유럽의 높은 신분의 철기 시대와 중세 무덤에서 많이 발견된다.그들은 바이킹들[6]포함한 다양한 유럽인들 사이에서 의류의 표준적인 장식이었던 것으로 추정된다.교회 직물에 사용되거나 유럽 중세에 정교한 벨트의 기초로서 사용된 그러한 띠의 많은 박물관 예가 있습니다.17세기에는 에티오피아에서 [7]기념비적인 비단 옷걸이를 만드는 데에도 태블릿 직조가 사용되었습니다.

판 짜기는 종종 파라오스의 이집트로 잘못 거슬러 올라간다고 여겨진다.이 이론은 20세기 초에 종종 Rameses 3세의 잉크가 묻은 카투슈를 가지고 있었기 때문에 종종 Rameseses의 거들이라고 불리는 불확실한 출처를 가진 정교한 짜여진[8] 띠에 기초해 발전되었다.Arnold van Gennep과 G. Jéquier는 1916년에 고대 이집트인들이 태블릿 짜기에 익숙했다는 가정하에 Le tissage aux cartons et son utilization decorative dans l'Egypte ancien이라는 출판했습니다.학자들은 수십 년 동안 벨트의 제작 방식에 대해 활발한 논쟁을 벌였다.태블릿 짜기에 관한 많은 인기 있는 책들은 이집트 기원 이론을 홍보했고, 피터 콜링우드는 그의 책 태블릿 짜기의 기술 부록에서 리넨 벨트가 [9]태블릿 위에 짜여졌을 수 없다는 것을 구조 분석에 의해 증명했습니다.

태블릿 직조용 도구

다양한 태블릿 모양

짜는 데 사용되는 판은 보통 정다각형 모양으로 되어 있으며, 각 꼭지점 근처와 중앙에 구멍이 뚫려 있을 수도 있습니다.사용된 태블릿의 구멍 수는 무늬 짜기의 복잡성에 대한 제한 요인입니다.베틀을 짜는 동안 돌리면서 잡히지 않도록 판의 모서리가 둥글게 되어 있습니다.

과거에 직조공들은 나무껍질, 나무, ,[10][11] , , 가죽,[9] 금속[12] 또는 다양한 다른 물질로 정제를 만들었다.현대의 카드는 종종 판지로 만들어진다.어떤 직공들은 심지어 카드 세트에 구멍을 뚫기도 한다.이것은 맞춤형 태블릿이나 저렴한 태블릿을 많이 구할 수 있는 쉬운 방법입니다.

태블릿은 보통 색이나 줄무늬로 표시되기 때문에 그 모양과 방향을 쉽게 알 수 있다.

절차.

잉크 직기로 태블릿을 짜다

기본적인 원리는 태블릿을 돌려 워프에서 선택된 나사산을 들어올리는 것입니다.태블릿은 한 방향으로 연속적으로 한 방향으로 돌리거나, 패턴을 만들기 위해 개별적으로 돌리거나, 몇 번 "앞으로" 돌린 후 같은 숫자를 "뒤로" 돌릴 수 있습니다.태블릿을 한 방향으로만 비틀면 리본을 만들 수 있지만, 이 문제를 완화하는 방법은 태블릿에 실을 꿰는 방법이 있습니다.

어떤 직공들은 직물의 한쪽 끝을 직물의 벨트에 감거나, 다른 한쪽 끝을 발가락 위에 고리 모양으로 묶거나, 막대기나 가구에 묶는 등 끈 짜는 방식을 선호한다.어떤 전통적인 직조공들은 9세기 노르웨이에서 발견된 오세베르그 직조기와 비슷한 두 개의 기둥 사이를 짜고 그 기둥을 감싼다.시판되고 있는 「태블릿 직물」은, 이 아이디어를 채용해, 작업을 간단하게 하기 때문에 편리합니다.다른 직조공들은 보다 현대적인 발명품인 "잉클" 직조기를 사용하는 것을 선호하지만, 이 프로젝트를 위해 직조기와 뒤틀림판 역할을 한다.

정자 짜기의 램의 뿔 무늬

일부 패턴은 각 카드를 개별적으로 스레드해야 하는 반면, 다른 패턴은 "연속적인 뒤틀림"을 허용합니다.이 나사산 방법은 나사산을 전체 갑판의 구멍에 통과시킵니다.카드 덱의 4개의 실이 2개의 고정된 물체에 감겨 고정점 주위에 1장의 카드를 떨어뜨립니다.카드는 S방향 또는 Z방향으로 나사산이 되어 있어 카드를 회전시킴으로써 생성되는 패턴이 바뀝니다.

약 5인치에서 8인치 길이의 셔틀이 이전 위계를 능가하기 위해 창고에 배치되고, 그 다음 위계를 창고로 운반한다.태블릿 직조용으로 만들어진 셔틀은 가장자리를 가늘게 하여 위장을 없앤다.나무나 플라스틱으로 된 심플한 셔틀은 양털에서 면, 실크까지 어떤 종류의 실도 짜는 데 효과적입니다.

무늬는 서로 다른 색의 실을 서로 다른 구멍에 넣고 원하는 위사 색이 위에 올 때까지 개별 카드를 돌려 만듭니다.그 후, 태블릿 덱을 돌리는 것만으로, 스트라이프나 작은 다이아몬드, 체크등의 심플한 패턴을 재현할 수 있습니다.

태블릿의 짜임은 특히 자유롭다. 왜냐하면 태블릿을 개별적으로 돌리면 어떤 패턴도 만들 수 있기 때문이다.이는 패턴의 복잡성이 나사산을 들어올리는 데 사용할 수 있는 축의 수 헤들 나사산에 의해 제한되는 일반적인 붐과는 대조적입니다.

태블릿 직물은 튜브 직물이나 이중 직물에도 사용할 수 있습니다.이 태블릿은 4단계의 경사로 만들어지고, 갑판을 돌리기 전에 두 개의 헛간을 두드리고 위장을 합니다. 하나는 위쪽에, 다른 하나는 아래쪽에 있습니다.태블릿 그룹은 개별적으로 회전할 수 있기 때문에 튜브의 길이, 폭, 접합을 직조기로 제어할 수 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Gleba, Margarita (2008). Textile Production in Pre-Roman Italy. Oxford: Ancient Textiles Series, Vol. 4, Oxbow Books. pp. 138–139. ISBN 978-1-84217-330-5.
  2. ^ Priest-Dorman, Carolyn. ""Scutulis Dividere Gallia": Weaving on Tablets in Western Europe". DigitalCommons@University of Nebraska - Lincoln. Textile Society of America Proceedings, 1998. Retrieved 30 August 2014.
  3. ^ 래더 크누센, L. 1998년"정판 테두리가 있는 철기시대 망토: 생산 방법의 새로운 해석"유럽 고고학에서의 섬유 분야: 제6회 NESAT 심포지엄, 79-84페이지.
  4. ^ 래더 크누센, L. 1994년"켈트족 매장지 호흐도르프로부터 두 개의 태블릿으로 짠 띠의 분석과 재건"고고학적 섬유에 대한 북유럽 심포지엄 5, 페이지 53 - 60.
  5. ^ 이발사, E.J.W. 1992년선사시대 직물 프린스턴 대학 출판부.
  6. ^ 예: 라스무센, L. 및 뢴보르, B. 1993."Dragtrester i grav ACQ, Köstrup."Fynske Minder (Odense bys Museer), 페이지 175-182.
  7. ^ Gervers, Michael. "The tablet-woven hangings of Tigre, Ethiopia: from history to symmetry" (PDF). Treasury of Ethiopian Images. The Burlington Magazine, 2004.
  8. ^ "Ramesses Girdle". Archived from the original on 21 August 2017. Retrieved 10 January 2022.
  9. ^ a b 콜링우드, 1982년태블릿 위빙 기술(런던:Faber 및 Faber)
  10. ^ 맥그리거, 아서 1985년본, 앤틀러, 아이보리 및 혼: 로마 시대부터의 골격 재료의 기술.(런던: Croom Helm)
  11. ^ "Weaving tablets of bone". nms.scran.ac.uk. Retrieved 2020-11-21.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  12. ^ 괴체, A., 1908년"Brettchenweberei im Altertum", Zeitschrift für Etnologie, 제40권.