Think Fast (1989년 게임쇼)
Think Fast (1989 game show)| 신속한 사고 | |
|---|---|
| 장르. | |
| 작성자 |
|
| 개발자 |
|
| 연출자 |
|
| 제공자 |
|
| 해설자 |
|
| 작곡가 | 에드 케일호프 |
| 원산지 | 미국 |
| 원어민 | 영어 |
| No. 계절의 | 2 |
| No. 에피소드의 | 106 |
| 생산. | |
| 이그제큐티브 프로듀서 |
|
| 프로듀서 |
|
| 생산지 |
|
| 풀어주다 | |
| 원래 네트워크 | 니켈로디언 |
| 오리지널 릴리즈 | 1989년 5월 1일 ( 1990년 3월 30일([1] |
Think Fast는 1989년 5월 1일부터 1990년 3월 30일까지 니켈로디언에서 방영된 미국의 어린이 게임 쇼로 1991년 6월 29일까지 매주 재방송된다.
첫 번째 시즌은 마이클 캐링턴이 진행하고 제임스 어폴로가 발표했다.그 쇼가 시즌 2를 위해 플로리다 올랜도에 있는 새로운 니켈로디언 스튜디오로 옮겼을 때, 캐링턴은 스킵 락키로 대체되었다.Eoppolo는 아나운서로서 계속 남아 있도록 초대받았지만, 그때까지 계약상 다른 프로젝트에 대한 의무를 지게 되었고, Henry J. Waleczko로 대체되었다.이 쇼의 주제곡은 Edd Kalehoff가 작곡했다.
시즌 1은 펜실베니아 [2]필라델피아에서 65개의 에피소드를 녹화했다.탬파 트리뷴은 당초 시즌2의 45개 에피소드가 [3]플로리다 올랜도에서 녹화됐다고 보도했다.하지만 41회만 [4]제작되었다.
게임 플레이
두 팀으로 구성된 두 팀은 다양한 종목에서 경쟁했다.각 스턴트를 완료한 팀은 상금 (1라운드에 50달러, 2라운드에 100달러)을 받았다.두 시즌 모두, 두 팀이 스턴트를 완료하지 못했든, 동점이었든 간에, 일부 경기는 무승부로 끝날 수 있었다.두 팀이 모두 실패했을 때, 어느 팀에게도 상금이 주어지지 않았다.동점으로, 그 상금은 각 팀에게 주어졌다.또한 시즌 1에서는 일부 이벤트가 끝나면 팀에 합류해야 했습니다.만약 한 팀이 경기를 제대로 마치지 못하고 들어오면, 다른 팀이 승리했다.
이벤트
- Simon 타입의 게임– 참가자들은 일련의 이벤트를 순서대로 반복해야 하며, 하나의 이벤트를 시퀀스에 추가해야 합니다.시퀀스가 잘못되었거나 시간이 다 된 첫 번째 팀(또는 시즌 1에서 항목을 추가하는 것을 잊은 경우)은 이벤트를 패한다.Simon 게임의 예는 다음과 같습니다.
- We've Got Your Number (나중에 "Close Calls"로 개명)– 참가자들은 대형 전화로 일련의 번호를 입력해야 했습니다.
- 팻 더 삼촌 (나중에 "버프 더 삼촌"으로 개명) – 참가자들은 세 명의 뚱뚱한 "아저씨"의 어깨를 눌러야 했고, 심하게 트림을 했습니다."삼촌들"은 팝콘, 토르티야 칩, 사탕 그리고 펩토 비스몰을 포함한 아무 음식이나 먹는 엄청나게 뚱뚱한 남자였다.
- 페인트 캐처 – 각 팀에는 페인트가 가득 찬 풍선이 담긴 "피처"와 연마재로 구성된 바디 실드를 착용한 "포처"가 있었습니다.각 팀은 빨간색, 노란색, 녹색 또는 파란색 페인트 풍선을 차례로 상대팀에게 던져야 했다.
- 사운드 보드 – 테이블 위에 여러 개의 소음 발생 물체가 놓여져 있습니다. 각 팀은 소음 발생기와 순차적으로 소음을 내야 했습니다.
- 원맨 밴드 – 각 참가자는 드럼, 심벌즈, 호른 등과 같은 여러 악기로 구성된 원맨 밴드 세트를 착용했습니다.각 참가자는 순서대로 악기를 연주해야 했다.
- 바나나 스플릿스빌 – 각 참가자는 커다란 아이스크림 선데와 다양한 토핑을 먹었습니다.각 참가자들은 순다에 순서대로 토핑을 올려야 했다.
- Flog – 이 이벤트의 이름은 "골프"의 철자를 거꾸로 쓴 것입니다.스튜디오에는 미니어처 골프홀이 설치돼 퍼팅이 가능하기 위해 참가자들은 거꾸로 철자된 단어를 관찰하고 정확한 철자가 무엇인지 말해야 했다.먼저 구멍에 들어간 팀이 이겼다.때때로, 경쟁자들의 허를 찌르기 위해 회문들이 투입되었다.
- 배관공의 블랙잭 – 이 이벤트의 목표는 한 참가자가 다른 참가자의 머리 위에 있는 더 큰 용기에 색깔 있는 물을 무작위로 붓는 것이었습니다.팀들은 (더블 데어와 달리) 넘어가지 않고 큰 컨테이너에 표시된 선까지 가는 것을 목표로 번갈아 가며 경기를 했다.그들은 먼저 카드를 뽑고 나서 그들이 선택한 카드에 있는 것과 같은 번호로 용기에 붓는다.한 팀이 선을 넘으면 상대 팀이 자동으로 이겼다.컨테이너는 표시선을 따라 구멍이 뚫려 팀이 부서지면 앉은 동료의 머리 위로 과도한 물이 쏟아졌다.
- 무게와 시소 – 각 참가자는 저울의 한쪽에 배치되었고, 무작위 가구 물체는 다른 쪽에 있는 참가자보다 무게가 더 무거웠다.각 팀은 범위 내에서 스케일의 균형을 맞추기 위해 아이템을 제거하며 서로 경쟁했다.만약 한 팀이 너무 많은 것을 저울에서 떼면, 참가자들은 반대편에 있는 물체보다 더 무겁고 슬라임이 가득 찬 큰 그릇으로 내려갑니다.저울의 균형을 맞춘 첫 번째 팀이 이 대회에서 승리했다.시즌 1에서는, 각 팀이 개별적으로 시합을 해, 첫 번째 팀은 최대 45초까지 클럭을 세고 경기를 했다.첫 번째 팀이 실패하더라도, 다른 팀은 돈을 요구하기 위해 시간이 다 되기 전에 균형을 맞춰야 했다.
- 미국의 가장 원하는 광대 – 진행자는 이상한 옷을 입은 광대가 갑자기 스튜디오를 뛰쳐나왔을 때 엽기적인 사건에 복잡한 규칙을 설명하기 시작했습니다.실제 행사는 참가자들이 광대가 입고 있던 옷에 관한 질문에 대답하는 것이었다.가장 많은 문제를 맞힌 팀이 승리했습니다.
- 농구 경기: – 참가자들은 질문의 답변이나 일련의 질문에 해당하는 공을 바구니에 넣어야 했다.포함된 종류:
- 컬러 후프 - 거대한 농구 골이 큰 튜브 위에 세워졌고, 그 옆에는 많은 색깔의 고무공이 있었다.각 튜브에는 색상의 단어가 생략된 문구가 있었다(예: "_________산들의 위엄").참가자들은 색깔과 문구를 정확하게 맞추기 위해 플라스틱 공을 후프를 통과해서 튜브에 넣어야 했다.가장 정확한 문구가 이벤트에 당첨되었습니다.
- 시끄러운 토스 - 10개의 작은 후프가 그물을 묶은 채 거대한 백보드에 장착되었습니다.각각 음향 효과의 이름과 일치합니다.음향 효과 중 6개가 연주되었고, 그 후 참가자들은 30초 동안 정확한 소리에 대응하는 농구공을 후프 안으로 쏠 수 있었다.정답을 가장 많이 채운 팀이 이 대회에서 우승했습니다.
- 이것은 바로 그것입니다 – 참가자들은 아나그램 보드(스크램블 단어)에 직면했습니다.진행자는 그 문구의 마지막 단어가 스크램블 보드 어딘가에 위치하는 일련의 유추를 제공했다.유추를 하자, 참가자들은 적절한 단어를 해독하기 위해 보드로 달려갔다.가장 많은 단어를 성공적으로 풀어낸 참가자가 이 대회에서 우승했습니다.
- 단정적으로 말하면 – 처음에 문자가 표시되고 다음으로 호스트가 카테고리를 부여합니다(산란).첫 번째로 들어온 참가자는 정해진 글씨로 시작하는 카테고리에 맞는 답변을 했다.그러자 상대 선수도 똑같이 했다.한 참가자가 카테고리에 맞지 않는 답변을 하거나 정해진 문자로 시작하거나 단어를 반복하거나(다른 형식의 단어를 포함) 시간이 부족할 때까지 참가자들은 번갈아 가며 질문을 계속했다.참가자가 실수할 때마다 상대방이 1점을 얻었고, 가장 많은 점수를 받은 참가자가 이 대회에서 승리했다.
- 단어 검색 – 참가자들은 사회자가 제공한 단서(일반적으로 주제가 있는 단어, 예를 들어 동물)를 바탕으로 퍼즐에서 단어를 찾아야 했습니다. 단어를 정확하게 찾으면 참가자는 깔때기가 있는 파이프에 한 통의 탁자를 부을 수 있었습니다.먼저 담뱃대를 채운 팀이 우승했어요.
- 사물의 기울어진 탑 – 두 팀 모두 동일한 종류의 물체를 제공받았고, 그 물체를 사용할 수 있는 높이만큼 자유로운 구조물을 만드는 데 60초가 걸렸습니다.부저가 울린 후 3초 동안 구조물들은 여전히 스스로 서 있어야 했다. 가장 높은 구조물을 가진 팀이 우승을 차지했다.
- Feelies – 한 팀원이 눈을 가린 파트너에게 물체를 건네고 그 물체의 정체에 대한 한 단어로 단서를 주었습니다.더 빠른 시간에 더 많은 물체를 식별한 팀이 이 대회에서 우승했습니다.
- 점프하는 편지 – 한 팀원이 투석기에 편지를 올려놓고 파트너에게 보냈다.파트너는 글자를 공중에서 잡아 보드 위에 올려 적어도 두 글자의 단어를 만들어야 했다(적절한 단어는 허용되지 않았다).90초 동안 가장 많은 단어를 만든 팀(초기 경기에서는 60초)이 우승한다(타이는 유효한 단어의 글자 수로 구분된다).
- 놀라움 – 각 팀에게는 큰 큐브 더미가 주어지고 양쪽에 글자가 표시됩니다.팀은 가능한 한 많은 단어를 만들기 위해 큐브를 격자 안에 십자형으로 배치한다.유효한 단어를 가장 많이 만든 팀 또는 두 팀이 같은 수의 단어를 가지고 있는 경우, 60초 동안 유효한 단어에 더 많은 문자를 사용한 팀이 이벤트에 승리한다.
- 시장 매니아 – 각 팀은 3개의 선반에 모든 품목이 뒤섞여 있으며, 각 선반에는 선반에 무엇이 있는지 보여주는 스크램블 마커가 있습니다(상단 선반에는 씨리얼, 중간에는 과일, 하단에는 스낵).한 명의 참가자가 쇼핑 카트를 타고 있는 상태에서, 팀원들은 팀원들을 마킹으로 밀어서 그들을 풀어준 다음, 그들은 모든 물품들을 적절한 선반에 올려놓고, 그들이 끝났을 때 윙윙거리며 들어와야 한다.모든 것을 올바르게 정리한 첫 번째 팀이 승리했습니다.
- 프로스티 정크맨 – 각 팀은 똑같은 쓰레기 더미와 프로스티라는 이름의 눈사람을 가지고 있습니다.진행자는 "Frosty The Snowman"을 패러디한 후, 팀원들은 방금 들은 노래에 묘사된 대로 고물을 이용해 프로스티의 옷을 입힐 45초의 시간을 갖는다.프로스티에서 가장 정확한 정크 푸드를 가진 팀이 이겼다.
- 와이프 아웃 – 각 팀에는 건업한 유명인 포스터와 젖은 스폰지가 있습니다.팀은 포스터를 닦기 위해 포스터에 스폰지를 던집니다.사진 속의 연예인이 누구인지 알게 되면, 그들은 반드시 방문해야 한다.정확한 연예인을 가지고 들어온 첫 번째 팀이 우승했습니다.
- Jack's Be Nimble – 한 팀원이 큰 보드 앞에 서 있는 동안 그들의 파트너는 면도 크림과 편지, 그리고 빨간색 비치볼로 가득 찬 풍선 더미 옆에 서 있습니다.진행자는 각 팀이 게시판에 철자를 써야 하는 문구를 전달하고 파트너들은 빨간 공을 공중으로 던지고 잭처럼 땅에 떨어질 때까지 풍선을 던져야 하며, 파트너들은 풍선을 부수고 그 안에 있는 글자들을 게시판에 붙여야 한다.그 문구를 가장 먼저 철자한 팀이 이 대회에서 우승했다.
- Mess Heads – 팀원 한 명이 호스트가 설명하는 음식을 식별해야 합니다.신원을 확인하면, 참가자들은 파트너의 머리 위에 매달린 종이 봉투에 한 스쿱의 딱지를 부을 수 있습니다.가방의 바닥이 파트너의 머리 위로 부서질 정도로 충분히 기울어진 상태로 가방을 채운 첫 번째 팀이 이 대회에서 우승했습니다.
- 영화 마키 – 각 팀에는 마키와 팝콘과 편지가 담긴 양동이가 있으며, 각 양동이는 영화 제목에 있는 단어를 철자로 적습니다.팀들은 팝콘을 버리고 영화 제목 철자를 밝히기 위해 글자를 현관에 붙여야 한다.영화 제목을 정확히 쓴 첫 번째 팀이 이 대회에서 우승했습니다.
- 알파벳 수프 – 큰 그릇의 알파벳 수프가 바닥 중앙에 놓여져 있고, 각 팀에는 동일한 메뉴와 몇 개의 글자가 누락되어 있습니다.한 참가자는 수프에서 편지를 건져내 파트너에게 전달하고, 파트너는 메뉴판의 적절한 위치에 편지를 놓아야 합니다.메뉴를 올바르게 완성한 첫 번째 팀이 승리했습니다.
- 변경된 상태 – 각 팀은 미완성된 미국의 3D 직소 퍼즐을 가지고 있으며, 각 조각은 미국의 주(州)각 팀은 나머지 조각들을 제자리에 놓아 퍼즐을 완성해야 합니다.퍼즐을 끝낸 첫 번째 팀이 이겼다.
- 세이프 크래커– 각 팀에는 파트너에게 전달해야 할 아이템이 잠겨 있는 금고가 있습니다.금고의 조합은 사회자가 각 팀에게 풀어야 하는 엉뚱한 수학 문제의 해답이었다. (윤년일수(366일수)와 더블데어 장애물 코스(8)의 수를 더한 값에서 앨리스(9), 366+8-9=20)를 포함한 브래디 번치 집에 사는 사람들의 수를 뺀 값이다.금고 암호를 풀고 파트너에게 안에 있는 물건을 건넨 팀이 승리합니다.
- 카드 하우스 – 각 팀에는 카드 세트와 풀 한 그릇이 있습니다.호스트는 각 팀에게 카드와 제공된 접착제를 사용하여 복제해야 하는 카드하우스를 보여줄 것입니다.집은 사용된 카드와 위치에 따라 호스트 모델의 정확한 복사본이어야 합니다.카드하우스를 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.
- 헤비급 박스– 각 팀에는 다양한 모양과 크기의 박스가 동일한 더미가 있습니다.팀은 가장 작은 상자를 약간 큰 상자에 넣고 다음으로 큰 상자에 넣어야 합니다.그리고 모든 상자가 하나의 큰 상자에 들어갈 때까지 계속합니다.가장 먼저 끝낸 팀이 이겼다.
- 부재중 요리사 – 모르는 요리사는 식사에 재료가 담긴 여러 봉지를 들고 오지만, 요리사는 각 봉지에 있는 품목이 어떤 식사를 만드는지 기억할 수 없습니다.요리사는 봉지를 선택하고, 그 봉지에서 한 번에 하나씩 재료를 꺼내, 그 물건들이 만드는 요리에 팀이 몰려들 때까지 요리합니다.가장 많이 먹는 팀이 이겼어요.
- 스페이스 아트 – 각 팀에는 4x4 그리드의 방적 블록이 있으며, 측면은 색채가 다릅니다.각 팀은 블록을 해당하는 색상으로 회전시킴으로써 그리드에 복사해야 하는 이미지를 보여줍니다.그리드 상에 이미지를 재현한 첫 번째 팀이 승리했습니다.
- 메모리 매치– 각 팀은 서로 다른 답을 가진 보드를 조사합니다.각 보드에는 대응하는 번호가 있습니다.정답은 10초 후에 가려지고 호스트는 보드에 답을 설명할 것입니다.참가자는 Get The Picture의 메가 메모리 라운드와 마찬가지로 응답 번호를 불러야 합니다.가장 많이 맞힌 팀이 이겼어요.
- 에그미온 – 각 팀에서 한 명의 참가자가 눈을 가리고 커다란 발을 가진 닭처럼 차려입은 파트너가 색상으로 구분된 달걀밭을 걸을 수 있도록 도와야 합니다(금색 팀은 금색, 파란색 팀은 파란색).안내를 받는 참가자는 파트너를 만지거나 상대팀의 달걀을 깨뜨릴 수 없습니다. 그렇지 않으면 그 팀은 실격됩니다.깨진 계란을 가장 적게 가지고 들판을 가로질러 가는 팀이 이겼다.
- 선생님의 등 뒤에서 – 팀원들이 종이 두루마리들과 침 뱉기를 만들기 위한 물그릇을 들고 책상에 앉아 있습니다.교사는 한 팀이 맞힐 때까지 한 팀에게 질문을 하고, 그 시점에서 다른 팀에게 질문을 합니다.한 팀이 질문을 받는 동안, 다른 팀은 선생님 뒤에 있는 칠판에 있는 목표물에 침을 던질 수 있다.과녁에 침을 가장 많이 뱉은 팀이 이겼다.
- 유죄 판결을 받은 흉악범들 - 6명의 "의심자"가 때때로 경찰 대열의 배경으로 사용되는 것처럼 보이게 조롱된 벽 앞에 서 있다.각 팀원 1명이 6명의 용의자 중 3명을 선택해 30초 안에 상대방이 격리된 상태에서 파일 폴더 외부에 용의자 3명을 그려낸다.시간이 만료된 후(그림 그리기 플레이어는 파일 폴더 안쪽에 번호를 적어 선택된 용의자를 식별했다), 파트너들은 다시 소환되어 각각의 선택된 용의자 3명을 식별할 수 있는 10초가 주어집니다.가장 많이 맞힌 팀이 이겼어요.
- 흘리는 비 - 각 팀의 선수 한 명이 라벨이 부착된 일련의 용기 앞에 배치됩니다. 각 용기에는 잘못된 품목이 들어 있습니다(예를 들어, "골프공"이라고 라벨이 붙은 용기에는 깃털이 들어 있을 수 있습니다).컨테이너 중 하나가 비어 있으며 항목을 전송하는 데 사용할 수 있습니다.먼저 모든 항목을 올바른 컨테이너로 이동하거나, 그렇지 못할 경우, 호출된 시간에 올바른 아이템을 가장 많이 보유한 팀이 승리한다.
- 페이퍼 루트– 1명의 참가자가 시상대에 서 있는 동안 파트너는 여러 개의 다른 제목과 신문이 있는 가판대 옆에 서 있습니다.진행자가 팀이 식별할 수 있는 헤드라인 중 하나를 설명할 것입니다.헤드라인을 정확하게 식별함으로써 팀은 1점을 얻었고, 파트너는 현관의 양동이에 신문을 던져 추가 점수를 얻을 기회를 얻었는데, 진행자는 보통 현관 창문으로 신문을 던져 시연했다.가장 많은 점수를 받은 팀이 이 대회에서 우승했습니다.
- 냄새나는 쓰레기 – 각 팀에는 쓰레기 더미와 동일한 종류의 쓰레기 통과 가방이 있으며, 크기는 각각 다릅니다.팀은 먼저 적절한 크기의 캔에 봉지를 넣고, 그 다음 쓰레기를 쓰레기통에 넣어야 한다.각각의 쓰레기통을 맨 위에 가득 채운 첫 번째 팀이 이긴 쓰레기입니다.
- 허드렛일 – 호스트는 팀이 해야 할 허드렛일의 목록을 특정 순서로 읽었지만, 그러한 허드렛일은 랜덤 순서로 읽혀졌습니다.예를 들어 사회자는 개밥그릇에 젤리를 넣고 개밥그릇에 개밥을 넣고 첫 번째 일은 접시와 그릇을 번갈아 쌓는 것이고, 네 번째 일은 휴지를 통째로 펴서 모자에 넣고, 세 번째 일은 바나나 껍질을 깔고 카펫에서 쓸어내는 것이다.삽을 뜨다.팀은 접시를 쌓아놓고 젤리와 개 사료를 그릇에 담고, 바나나 껍질을 깔고, 화장지를 펴서 모자에 넣어야 했다.팀이 네 가지 집안일을 모두 마치면, 그들은 부리나케 출근한다.그 팀은 집안일을 올바른 순서로 마쳤을 때에만 승리한다.
- 전시회의 그림 두 팀은 관련된 문구/질문을 철자하기 위해 모든 그림을 올바른 위치에 배치해야 합니다.가장 먼저 맞힌 팀이 승리합니다.
- 조각 & 조각 진행자가 질문을 하고 두 팀은 얇은 나무 조각을 사용하여 답을 철자해야 합니다.(예를 들어, 두 개의 직선을 사용하여 T를 만들거나 두 개의 곡선을 사용하여 S를 만듭니다.)정답을 가장 먼저 맞힌 팀이 승리합니다.
- Charter Story 엽기적인 캐릭터가 등장하여 진행자와 팀에게 이야기를 들려주었다.그 후, 진행자는 팀원들에게 이야기에 대한 질문을 합니다.정답을 가장 많이 맞힌 팀이 이깁니다.
Think Fast Brain 벤더
각 행사가 끝난 후, 현금 외에 이벤트의 우승자들은 "브레인 벤더"로 알려진 시각적 퍼즐을 풀 수 있는 기회를 얻었다.각 시도에서 퍼즐 조각이 제거되었습니다.그 퍼즐은 유명인의 사진, 레버스, 클로즈업된 물체 또는 공통의 물체일 수 있다.브레인벤더를 정확히 해결하는 것은 200달러의 가치가 있었다.브레인벤더가 1라운드에 해결되었다면, 2라운드에 200달러의 가치가 있는 또 다른 브레인벤더가 시작되었다.마지막 이벤트 후 브레인벤더를 해결하지 못하거나 경기 종료 시 동점자가 발생하면 서든 데스 대결이 펼쳐졌다.원래 팀은 각 퍼즐 조각이 제거된 후 교대로 추측을 했다; 이후 에피소드에서는 한 참가자가 정답을 가지고 들어올 때까지 한 번에 하나씩 조각이 제거되었다.일반적으로 브레인벤더를 해결한 사람이 게임에서 이겼다.초기 에피소드에서 1라운드 초반에 퍼즐이 풀렸다면 두 번째 브레인벤더가 던져졌다.보통 이 퍼즐은 너무 어렵거나 모호해서 풀 수 없었다.브레인벤더가 공통의 물체였을 때, 브레인벤더의 다른 버전은 모든 사건 후에 6장의 그림이나 그림 중 하나가 공개되는 데 사용되었다.그 팀들은 묘사된 모든 물건들의 공통점을 추측해야만 했다.
한 팀이 선취할 수 있는 이론상 최대 금액은 750달러, 1라운드에서 3개 종목 모두 우승하는 데 150달러, 2라운드에서 두 종목 모두 우승하는 데 200달러, 두 라운드에서 브레인벤더 문제를 해결하는 데 400달러였습니다.
경기 막판에 가장 많은 돈을 받은 팀이 승리하여 보너스 라운드인 락커룸에 진출하였다.
락커룸
라커룸에는 15개의 커다란 사물함이 있었는데, 각 사물함에는 때때로 지저분한 놀라움으로 인해 참가자들의 주의를 분산시키는 코스튬 캐릭터나 여러 개의 테마 물체(예: 고무공, 풍선 또는 날아간 작은 소품)가 들어 있었다.시즌 1에서 사물함은 또한 사물함이 열렸을 때 색종이를 터뜨리는 꼭두각시 캐릭터와 대포를 포함하고 있었다.사물함이 열리자 참가자는 일치하는 사물함을 찾아야 했다.사물함을 열었을 때 수많은 주의 산만함과 놀라움 때문에, 참가자들은 사물함에서 헬멧, 고글, 무릎/팔꿈치 패드를 착용해야 했다.총 7쌍의 캐릭터나 물건이 있었고, 짝이 없는 사물함도 있었다.각 경기는 상을 받았다.
참가자가 버튼을 누를 때마다 그 버튼에 대응하는 사물함이 열렸다.한 참가자가 일치하는 것을 발견했을 때, 그들은 스테이지의 중앙에 있는 모든 사물함을 닫는 버튼을 눌러야 했고, 일치하는 사물함에 있는 버튼들은 이미 일치하고 있어 다시 일치시킬 필요가 없었다.
시즌 1
첫 번째 참가자는 30초 동안 가능한 한 많은 짝을 찾을 수 있었다.페어링되지 않은 사물함에는 "20초 후에 터지도록 설정된" 시한폭탄이 들어 있었다.첫 번째 참가자는 시한폭탄이 들어 있는 사물함을 여는 것만으로 처음 20초 이내에 시한폭탄의 작동을 중지해야 했다.첫 번째 참가자가 시한폭탄을 발견하면 두 번째 참가자도 짝을 찾는 데 30초가 주어지지만, 만약 시한폭탄이 터지면 두 번째 참가자는 20초만 받았다.매우 초기 에피소드에서 타임밤이 두 번째 참가자의 총 40초 동안 10초 더 걸린 것을 발견했을 때, 이 규칙은 단지 두세 번의 녹화 후에 떨어졌습니다.이 버전에서의 각 경기는 점점 더 가치 있는 상금을 받을 가치가 있었습니다. 여섯 경기를 치르면 팀이 우승할 수 있었습니다.아직 열 수 있는 사물함에는 (사물함 위에) 불이 꺼져 있었다.
시즌 2
이번에는 한 경기씩 번갈아 가면서 7경기를 모두 찾을 수 있는 60초의 시간이 주어졌다.처음 4경기는 200달러를 나누었고, 나머지 3경기는 상금을 받았고, 7경기는 모두 대상을 받았다.짝이 없는 사물함에는 "레드 헤링"이 들어있었는데, 그것은 그야말로 상대가 없는 캐릭터였다.주행 중 어느 시점(선착 6경기 중 하나)에 레드 헤링의 사물함이 열렸다.그 시점에서, 참가자는 방 중앙에 매달려 있는 코드인 "헤링 핸들(Herring Handle)"을 눌러야 했다. 팀은 경기에 대한 신용을 얻지 못했지만, 그들은 다음 캐릭터로 계속할 수 있었다.이 손잡이를 당겼을 때, 캐릭터의 문이 잠겨 있는 동안 빨간색 플라스틱 물고기 장난감이 한 바가지 떨어졌습니다.잠금 해제된 사물함에는 (버튼에 있는) 라이트가 켜져 있었습니다.
스튜디오
이 시리즈는 니켈로디언의 모든 초기 게임 쇼와 마찬가지로 펜실베니아 필라델피아에 있는 WHYY-TV에서 첫 번째 시즌으로 녹화되었다.이 쇼는 시즌 2를 위해 올랜도에 곧 문을 열 예정인 유니버설 스튜디오 플로리다로 이전했는데, 그곳에서 이 세트는 변신을 받았다.이 쇼의 올랜도 에피소드는 1990년 1월, Nickelodeon Studios와 다른 Universal Studios Florida가 공식적으로 오픈하기 5개월 전에 녹화되었으며, 두 번째 Nickelodeon 게임 쇼가 그곳에서 녹화되었다.[5]
1986년부터 1996년까지 제작된 거의 모든 니켈로디언 게임 쇼와 마찬가지로, 세트는 바이런 테일러에 의해 디자인되었다.
레퍼런스
- ^ "Today's Prime Time". Poughkeepsie Journal. March 30, 1990. p. 10B. Archived from the original on December 31, 2021 – via Newspapers.com.
- ^ 데일리 버라이어티 매거진, 12페이지, 1989년 4월 10일호.
- ^ "Network out to make kids feel good about themselves". The Tampa Tribune. Tampa, Florida. January 31, 1990.
- ^ Blackford, Darris C. (August 7, 1990). "Polk County may play role in upcoming Superman movie". The Tampa Tribune. Archived from the original on December 31, 2021 – via Newspapers.com.
- ^ "The Place Where Nick is Made!". Archived from the original on 19 January 2013.