틸트팩터 랩
Tiltfactor Lab틸트팩터 연구소(Tiltfactor Laboratory)는 뉴햄프셔 주 하노버에 있는 다트머스 칼리지에 위치한 심각한 게임 연구 센터다.그것의 작업은 게임을 이용하고 아이디어를 조사하고 설명하기 위해 게임을 이용하는 접근법에 초점을 맞추고 있다.연구소의 연구 결과는 학술 논문과 회의 발표에서부터 비디오 게임, 도시 게임, 보드 게임, 공연에 이르기까지 다양하다.틸트팩터의 모토는 "사회 변화를 위한 게임 디자인"이다.
틸트팩터는 STEM에서 여성에 대한 편견과 고정관념에 맞서 싸우는 게임 제작, 시스템 차원의 사고력 증대, 성폭행 사건에 효과적인 방관자 개입 모델 제작, 공공기관의 오픈소스 메타데이터 수집 촉진, 이타주의와 친사회적 행동을 장려하는 소셜네트워크 구축, 새로운 영감을 주는 게임 제작에 종사하고 있다.의료 서비스 제공에 대한 사고 방식그들은 다양한 플랫폼을 위한 보드 게임, 카드 게임, 스포츠, 도시 게임, 디지털 게임을 개발하고, 통제된 경험적 연구에서 질적, 양적 연구 결과를 모두 발표한다.
2012년 9월 현재 틸트팩터는 다트머스의 블랙 패밀리 비주얼 아트 센터에 위치해 있다.틸트팩터는 국립인문학재단, 마이크로소프트 리서치, 미국학술협회, 국립과학재단의 지원을 받고 있다.
역사
2003년 메리 플래너건은 뉴욕시 헌터 칼리지의 교수로 재직하면서 틸트팩터 랩을 설립했다.틸트팩터는 뉴욕 최초의 학술 게임 연구소로, 초기 연구에는 뉴욕대학교 연구진과 공동으로 개발한 어린 소녀들에게 컴퓨터 프로그래밍을 가르치는 비디오 게임인 라푼젤이 포함됐다.2008년 플래너건 박사가 셔먼 페어차일드 디지털 인문학 석좌교수직을 수락하자 틸트팩터는 다트머스대학으로 옮겼다.[1]
선택한 게임
틸트팩터는 다양한 청중들을 위해 다양한 매체로 게임을 개발한다.이들의 게임 중 일부는 다음과 같다.
POX: SAVE The People – 1~4인용 보드 게임.선수들은 번갈아 가며 질병 발생에 대한 백신을 접종하거나 사람들을 치료한다.플레이를 통해 선수들은 집단 면역력과 백신 접종의 필요성을 이해한다.
버팔로 – 친구들보다 더 빨리 네임 드롭을 하고 가장 많은 카드를 모으는 것이 목표인 20분간의 파티 게임이다.이 게임은 국립과학재단의 자금 지원 프로젝트인 "Transforming Science, Technology, Engineering and Math (STEM) For Women and Girls: Reworking 고정관념 & Biases"의 일환으로 개발되었다.이 2년간의 보조금 덕분에 틸트팩터는 STEM 분야에서의 양성평등을 촉진하고자 하는 전국적인 단체인 National Girls Collaborative Project의 추가 지원을 받아 다수의 게임 디자인을 개발할 수 있게 되었다.
어색한 순간 – 이 게임은 3-8명의 선수들을 어색한 사회 상황에 빠뜨린다.선수들은 많은 리액션 카드를 모으고 함께 당황스럽거나 스트레스를 받는 사건들을 직면한다.선수들은 승리 반응의 근거를 결정하기 위해 디시더 카드를 사용한다.
좀비 퍼스 – 좀비 버전의 Pox, 좀비 퍼스는 좀비가 사람들을 물면서 마을을 돌아다니면서 퍼진다.플레이어는 백신을 접종해 인간의 탈출을 돕고, 병이 더 이상 퍼지지 못하면 게임에서 이기고, 너무 많은 사람이 좀비가 되면 패한다.
POX: Save the Puppies – POX 게임 모델의 확장판인 Save the Puppies는 플레이어가 우리의 애완견 개체군을 위협할 수 있는 질병의 확산과 싸우는 1 대 5의 안드로이드 게임이다.이 게임은 전형적인 질병이 퍼지는 방식을 기본으로 하며, 플레이어는 강아지를 예방접종하거나 치료하는 방식으로 감염 확산을 억제하기 위해 노력해야 한다.이 게임의 병은 허구인 반면, 그것은 매우 실제적인 질병인 카닌 파보바이러스에 바탕을 두고 있다.
메타데이터 게임 – 디지털 보관자가 시각적 라이브러리를 구성할 수 있도록 고안된 온라인 캐주얼 게임 모음입니다.플레이어는 사진에 태그를 지정하여 이미지 라이브러리의 유용성을 높인다.[2]
얽히고 설킨 가상현실 비디오 게임 - 플레이어들이 다차원적으로 물체를 조작할 수 있는 공상과학 세계의 물리학자 스미스 박사의 역할을 맡는다.플레이어는 같은 과학 연구실을 여행하기 위해 기술을 사용한다. 그러나 많은 다른 차원으로, 그림자 같은 적에 의한 추적을 피한다.2019년 보스턴에서 스윙이 진행되었다.FIG 페스트.
Enchanter - 디지털, 포인트 앤 클릭 어드벤처 컴퓨터 게임.플레이어들은 그녀가 다양한 성별과 관련된 장애물을 만나 극복하는 가상의 세계에서 물약을 만드는 캐릭터인 게르티 역할을 맡는다.
Replay Health – 플레이어가 신체 활동을 수행하고 점수를 획득하기 위해 균형을 이루어야 하는 역할극 스포츠로, 캐릭터의 건강을 모니터링하고 개선하려고 노력한다.이 게임은 한 시간도 채 걸리지 않으며, 의료 시스템의 많은 주요 의사결정 포인트에 대한 참가자들의 공감과 이해를 촉진한다.
리흐위브스와 본세터스는 중세 유럽의 페스트와 싸우는 적극적인 롤플레잉 게임으로, 이 나라에서 가장 부유하고 가장 전염병이 덜 걸리는 곳을 만들기 위해 협동적으로 그룹 활동을 한다.선수들에게는 각자의 장단점이 있는 캐릭터가 배정된다.매 라운드마다, 그들은 자신들만의 영주의 땅을 일한다는 목표와, 자신들을 전염병으로부터 해방시키기 위해 리치위프나 본세터를 방문해야 할 필요성의 균형을 맞춰야 한다.
정리해고 – 참가자들이 기업 경영 계획 일자리 감축의 역할을 맡는다.베질레드와 비슷한 정비공에서, 선수들은 노동자들을 해고하고 이익을 증가시키기 위해 같은 종류의 노동자들을 집단으로 일치시킨다.레이오프는 로체스터 공과대학과 공동으로 개발되어 미국의 경제난이 심각한 가운데 2009년 봄에 출범했다.이 경기는 상당한 관심을 끌었고 첫 주 동안 백만 번 이상 열렸다.[3]
벡사타 – 틸트팩터의 첫 번째 보드 게임은 중학생들이 게임 사용능력을 기를 수 있도록 돕기 위해 고안되었다.플레이어는 '협조'와 같은 긍정적 가치나 '사전 판결'과 같은 부정적인 생각을 표현하는 서로 다른 카테고리 공간에 보드 착지 주위를 이동한다.각 사각형에는 그것의 특별한 가치나 생각을 표현하는 게임 정비사가 그것과 연관되어 있다.플레이어는 게임판을 돌아다니면서 게임 역학이 어떻게 아이디어와 가치를 표현할 수 있는지 경험하고 배운다.
멀티플레이어 무슈 – 플레이어는 새로운 이웃, 언어, 문화를 탐험하기 위해 음식을 사용한다.플레이어들은 영어 이외의 다양한 언어로 쓰여진 재료를 가진 많은 카드를 가지고 있다.재료가 무엇인지 알아내기 위해서는 선수들이 낯선 사람에게 다가가 재료의 번역을 도와달라고 요청해야 한다.음식 관련 이야기와 의견에 대해 낯선 사람을 인터뷰하고, 낯선 사람을 경기 후 저녁 식사로 돌아오도록 설득함으로써도 포인트가 쌓일 수 있다.MMM과 MMS는 2008년 컨크룩스 축제, 2009년 컴아웃 & 플레이 축제에서, 그리고 그들 스스로 연주되었다.[4]
Grow-A-Game – Grow-A-Game 카드는 게임이 아이디어를 표현하는 방법을 초보자가 이해할 수 있도록 돕고 디자이너가 자신의 게임이 전달하는 아이디어에 대해 보다 의도적이 되도록 돕는 게임 및 게임 디자인 도구다.[5]iPad 및 iPhone에도 사용 가능.
조시 트루 – 플래너건 박사가 틸트 팩터를 설립하기 몇 년 전인 1999년에 개발이 시작되었지만, 틸트 팩터에 의해 조시 트루 모험은 계속 유지되고 있다.이 게임은 9세에서 11세 사이의 소녀들이 기술을 사용하는 시간을 늘리고, 잘 표현되지 않는 그룹에서 영웅들을 홍보하며, 수학과 과학 기술을 향상시키고, 수학, 과학, 그리고 수학, 과학에 대한 잘못된 인식을 바꾸기 위해 네 가지 목표를 염두에 두고 고안되었다.평가 결과 선수들의 태도를 효과적으로 바꾸고 수학, 과학, 기술에 대한 관심을 높여 목표를 달성한 것으로 나타났다.[6]
선택된 연구 프로젝트
틸트팩터는 비판적 놀이 방법론을 이용해 게임과 놀이 문화를 조사하고, 게임과 놀이를 연구 도구로 사용하며, 연구 결과를 바탕으로 게임과 놀이 이벤트를 설계한다.Tiltfactor의 연구 프로젝트에는 다음이 포함되지만 제한되지는 않는다.
틸트팩터의 '여성과 소녀를 위한 STEM 전환: 고정관념과 편견의 재작업'은 최근 연구결과에 근거한 것으로, STEM 관련 직업에 대한 관심 및 성과에 대한 무의식적인 사회적 편견을 바꾸기 위해 사람과 기관이 취할 수 있는 조치들을 밝혀냈다.
메타데이터 게임즈 메타데이터 게임은 틸트팩터가 크라우드 소싱 아이디어를 활용한 오픈소스 게임 시스템을 연구·조성하는 소프트웨어 개발 프로젝트다.한 무리의 사람들이 아카이브, 도서관, 저장소를 위해 데이터에 태그를 붙이기 위해 서로 경쟁한다.국립 인문사회 기부금과 미국 학회 이사회의 자금 지원.
방해하다! 건강 게임 인터럽트! 시리즈 게임은 신체 활동을 장려하고 건강한 행동을 촉진하기 위해 고안되었다.다트머스 정신의학 연구소와 연계한 연구는 게임이 HIV/AIDS, 정신 건강, 질병 예방과 관련된 건강 문제 인식과 건강한 행동을 증가시키는 도구로 사용될 수 있는 방법을 연구한다.
놀이에서의 가치 뉴욕 대학교의 연구자들과 협력하여, 이 국립 과학 재단의 자금 지원 프로젝트는 대학 커리큘럼, 워크샵, 게임 디자인 경연대회, 그리고 "가치 의식적인" 게임 디자인을 탐구할 수 있는 도구를 생산했다.[7]
선택한 게시물
틸트팩터는 또한 게임과 놀이 문화에 대한 많은 연구 논문과 연구도 발표했다.이 작품들 중 일부는 다음과 같다.
놀이에서의 가치 뉴욕대학의 연구원들과 협력하여, 틸트 팩터는 게임이 사회적, 정치적, 도덕적 가치를 전달하는 방법을 연구한다.국립과학재단의 자금 지원 프로젝트는 대학 커리큘럼, 워크샵, 게임 디자인 경진대회, 그리고 "가치 의식" 게임 디자인을 탐구하는 도구를 생산했다.[8]
번역에서 손실: 공중 보건 게임의 아날로그와 디지털 버전이 플레이어의 인식, 태도 및 인식에 미치는 영향 비교는 공중 보건과 같은 사회적 문제에 대한 학습과 태도 변화를 촉진하는 데 있어 거의 동일한 아날로그 및 디지털 게임의 영향을 연구한다.
시민기록원 놀이: 문화재청 메타데이터 수집을 위한 게임디자인(Game Design)은 메타데이터 게임 프로젝트와 함께 저술한 연구논문이다.