횃불 II

Torchlight II
횃불 II
TorchlightIICoverArt.jpg
게임의 4가지 클래스(맨 위에서 시계방향으로 엠버마지, 버서커, 아웃랜더, 엔지니어)로 아트를 커버합니다.
개발자룬 게임즈
퍼블리셔룬 게임즈
설계자트래비스 발드리
컴포저맷 우엘먼[2]
시리즈횃불
엔진오그레[3]
플랫폼Microsoft Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
풀어주다Microsoft Windows
  • WW: 2012년 9월 20일[1]
OS X
  • WW: 2015년 2월 2일
리눅스
  • WW: 2015년 3월 4일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One
2019년 9월 3일
장르액션 롤플레잉, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Torchlight II는 Runic Games가 개발한 액션 롤플레잉 던전 크롤러 비디오 게임으로 2012년 9월 20일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.Torchlight의 후속작으로, 피어피어[4] 멀티 플레이어 지원과 확장 모딩 기능을 갖추고 있습니다.이 게임은 2015년 [5]2월 2일 OS X용으로, 2015년 [6]3월 4일 Linux용으로 출시되었습니다.닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 포트는 2019년 9월 3일 출시되었으며 패닉 버튼에 의해 개발되었다.

횃불 II는 플레이어 캐릭터가 각각 다른 기술과 능력을 가진 4개의 클래스 중 하나가 될 수 있는 판타지 세계에서 일어난다.줄거리는 첫 번째 게임부터 연금술사의 손에 의해 횃불 마을을 파괴하는 것으로 시작되며, 그를 미치게 만든 자신의 병을 치료하기 위해 연금술사가 남긴 파괴의 흔적을 따라가는 캐릭터를 가지고 있다. 번째 게임의 속편은 원래 MMORPG였지만, Torchlight II는 계획된 MMO보다 훨씬 더 빨리 출시될 수 있다고 생각했기 때문에 싱글 플레이어와 멀티 플레이어의 지원으로 출시되었다.속편인 Torchlight III는 2020년에 개봉되었다.

게임 플레이

오리지널 Torchlight와 마찬가지로, Torchlight II는 플레이어가 탐험할 수 있도록 무작위로 생성된 던전과 경험 및 약탈위해 싸우는 수많은 종류의 몬스터들을 특징으로 합니다.Torchlight II는 전작과 같은 기본적인 게임 플레이를 유지하지만 여러 허브 타운이 있는 육지 영역과 더 긴 [7]캠페인을 특징으로 합니다.다른 새로운 기능에는 시간 주기, 날씨 영향 및 재설계된 사용자 인터페이스가 포함됩니다.또한 첫 번째 게임과 달리, 일부 무기와 갑옷은 모든 것이 아닌 특정 계층에서만 사용할 수 있다.다양한 독특한 구조를 추구하며 거의 무제한의 주문, 장비, 무기를 맞춤 제작할 수 있는 능력으로 복잡한 싸움으로 이어집니다.그 탐사는 넓고 광활하며 많은 다른 풍경들을 가지고 있다.클래스 능력을 지원하는 장비 조합을 만들거나 적을 능가하는 정교한 전략을 세울 수 있습니다.플레이어는 성별, 얼굴, 헤어스타일, 머리색 [4]중 하나를 선택하여 캐릭터 외모를 맞춤화할 수 있습니다.또한 첫 번째 게임부터 반려동물(옵션 확대 및 기본 커스터마이즈 가능)과 낚시 등 몇 가지 요소가 있습니다.은퇴 시스템은 원래 첫 번째 게임과 비슷하거나 같은 방식으로 계획되었지만, 현재의 게임 [8]플러스 모드로 대체되었다.

이 게임은 4개의 플레이 가능한 캐릭터 클래스를 특징으로 합니다.각 클래스에는 3개의 스킬트리가 있으며 이를 통해 각 클래스 내에서 커스터마이즈가 가능합니다.오리지널 Torchlight의 세 클래스는 플레이 가능한 캐릭터로 돌아오지 않고 대신 게임 세계에 NPC로 나타난다.

엔지니어:엔지니어(이전의 레일맨)[9]는 엠버로 구동되는 스팀펑크 기술을 사용하는 헤비 근거리 전투기이다.


이방인:이방인은 원거리 무기와 "낮은 마법"[4]을 사용하는 떠돌이 유목민입니다.스킬 트리: 워페어, 로레, 시길

버저커:버서커는 빠른 공격과 동물을 테마로 한 특별한 [10]힘을 사용합니다.


엠버마지:Embermage는 요소 [11][12]공격을 하는 고도로 훈련된 맞춤법 수업입니다.


멀티플레이어

Torchlight II의 예고편에서 언급되었듯이, Runic 게임들은 그들의 [팬들의] 아이디어를 들었다고 발표했고, 첫 번째 Torchlight가 공동작업 없이 외로운 경험이었다는 사실에 대한 비판도 했다.싱글 플레이어 모드 외에 인터넷과 LAN [10]플레이를 모두 지원하는 완전히 새로운 공동 멀티 플레이어 모드가 추가되었습니다.각 멀티플레이어 게임은 최대 6명의 플레이어를 수용할 수 있으며, 약탈은 각 플레이어에 대해 개별적으로 드롭됩니다.옵션 PVP(선수 대 플레이어)는 Runic에 의해 확인되었습니다.Torchlight II는 온라인 멀티플레이어 [citation needed]게임에서 플레이하려면 Runic Games 계정이 필요합니다.

줄거리.

원래 횃불빛이 끝난 지 몇 년이 지난 후, 연금술사(첫 번째 게임의 플레이 가능한 캐릭터)는 횃불빛 마을 아래 부패의 근원이었던 사악한 존재인 오르드락의 심장으로부터 오는 엠버 마괴에 의해 타락하고, 그 후에 마을을 파괴한다.플레이어 캐릭터는 오르드락의 힘을 이용해 세계 6대 [8]요소의 균형을 깨뜨리는 악당을 막기 위한 퀘스트를 떠맡는다.

게임이 진행됨에 따라 플레이어는 스토리의 3개의 "액트"와 에필로그에 [13]해당하는 넓은 지역을 가로질러 걷는다.제1막 연금술사의 각성은 산악지대 에스더리안 스텝을 배경으로 하고 제2막은 플레이어를 마력의 황무지로 알려진 사막으로 데려가고, 제3막은 고대 난쟁이 문명의 유적이 있는 유령이 있는 숲 그룬하임에서 펼쳐진다.임페리얼 캠프가 플레이어의 [8]마을 역할을 합니다.

발전

첫 번째 게임의 발매에 앞서, Runic Games는 싱글 플레이어 [14]게임의 발매에 이어 토치라이트 게임 세계를 배경으로 한 MMORPG를 개발할 계획을 발표했다.그러나 2010년 8월, Runic은 시리즈 멀티 플레이어 지원뿐만 아니라 "멀티 플레이어용 [15]횃불 만들기"에 더 많은 경험을 제공하기 위해 후속작인 Torchlight II를 개발하고 있다고 발표했다.Torchlight II에 대한 작업 중 일부는 Runic Games의 다음 Torchlight MMORPG로 넘어가기 위한 것으로,[16] 이 회사는 후속작의 발매에 초점을 맞출 계획이다.Runic Games는 PC버전의 발매일을 [17]당초 2011년쯤으로 예상했지만, 2011년 11월 Travis Baldree 사장은 향후 연마 및 [18]베타테스트를 위한 시간을 확보하기 위해 게임 출시일을 2012년으로 연기할 것이라고 발표했다.

2010년 후반, Runic Games가 최초의 Torchlight 게임의 Xbox Live Arcade 포트에 대한 관여를 늘리면서 후속작의 개발이 지연되었지만, 이 포트를 위해 개발된 메모리와 로드 시간 최적화는 Torchlight [19]II의 PC 버전을 향상시켰다.

전작과 달리, 토치라이트 II는 영화적 시퀀스를 특징으로 하며, 이 영화들은 Don't Starve, Eets, [10]Shank의 개발사인 Klei Entertainment에 의해 제작된다.

클로즈드 베타

2012년 5월, Runic Games는 5월 18일부터 5월 [20][21]24일까지 비공개 베타 스트레스 테스트를 실시할 것이라고 발표했습니다.베타 시작일 이전에 Runic Games 계정을 만든 사용자에게 제한된 수의 베타 키가 제공되었습니다.

GUTS 에디터

2013년 4월, Torchlight II에 대한 패치가 출시되어 사용자가 게임 내용을 변경하고 사용자 수정을 만들 수 있는 GUTS 편집기를 추가하였다.이와 함께 Steam Workshop에 대한 새로운 지원이 포함되었으며, Steam 클라이언트 기반의 자동 모드 배포 시스템을 게임에 [22]추가했습니다.

풀어주다

2012년 4월, Torchlight II는 Steam을 통해 선예매가 가능하며, 선예매자는 오리지널 Torchlight를 무료로 [23]받을 수 있다.2012년 8월 30일, 트래비스 발드리 사장은 Runic Games의 공식 포럼에서 이 게임이 [1]2012년 9월 20일에 출시될 것이라고 발표했다.

퍼펙트 월드는 토치라이트 II가 2019년에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스콘솔로 출시될 것이며 패닉 버튼은 포트를 [24]다룰 이라고 발표했다.이러한 콘솔 버전은 2019년 [25]9월 3일에 출시될 예정입니다.

속편

Torchlight II의 발매 이후, Travis Baldree와 Erich Schaefer는 그들의 스튜디오를 시작하기 위해 Runic Games를 떠났다.[26]그 결과 회사는 그들이 작업하던 게임을 취소하고 [27]몇몇 직원을 해고해야 했고, 그 여파로 그들은 그들의 초점을 홉으로 바꿨다.2016년에는 맥스 쉐퍼도 에크트라 게임즈를 설립하기 위해 떠났다.2017년, 홉의 출시 직후, Runic Games는 그들의 [28]모회사에 의해 문을 닫았다.2018년이면 맥스 섀퍼 Echtra 게임즈 몇몇 전 Runic과 블리자드 북한 개발자들을 포함했다, 토치 라이트를 둔, 계획된 free-to-play 토치 라이트 MMORPG.[29]에 장문의 닫힌 알파 후 2019년 동안 근무 중 발표 Echtra 아시안 게임이 1월 2020년에 게임은 완전히 토치 라이트 3세, 같이 더 많이 떠오르게 되는 것이었다 밝혔습니다. tra이전 [30]게임의 후속 조치입니다.Torchlight III는 전작과 마찬가지로 프리미엄 게임이 될 것이며 타이틀의 F2P 반복에서 발생하는 모든 마이크로 트랜잭션은 제거될 것이다.

접수처

크리티컬 리셉션

Torchlight II는 호의적인 평가를 받았다; 종합 리뷰 웹사이트인 Metacritic에서 이 게임은 67명의 전문 [31]비평가들의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 88점을 받았다.

오리지널 토치라이트는 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 게임의 멀티플레이어 모드가 없다는 것은 비평가들과 팬들에 [15]의해 타이틀에 대한 거의 보편적인 비판이었다.

게임 인포머는 "토치라이트II는 아무리 잘라도 훌륭한 게임입니다...[it와 Diablo III]의 차이는 매우 희박합니다.Torchlight [38]II는 전혀 새로운 것을 하지 않지만 모든 것을 훌륭하게 해냅니다.다양한 몬스터의 행동, 흥미로운 아이템, 뛰어난 스킬 설계, 랜덤한 놀라움 등 모든 요소를 완벽한 공식에 담을 수 있습니다.이 공식에서는 액션은 멈추지 않고 보상은 결코 [43]멀지 않습니다.GameTrailers는 "합리적인 20달러짜리 가격표를 [42]쉽게 정당화할 수 있는 세련된 모험"이라며 낮은 가격을 칭찬했다.그 게임의 비판 중 하나는 혁신의 부족이다.게임스팟은 "토치라이트 II는 혁신적이지도 않고 놀랍지도 않다.[39] 그리고 이 장르가 생명력을 유지하려면 새로운 아이디어의 주입이 필요할지도 모른다"고 말했다.

판매의

이 게임은 [46]2012년에 100만 부 이상 팔렸다.2015년 현재, 이 게임은 거의 3백만 [47]부가 팔렸다.

레퍼런스

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외부 링크