트랙 & 필드 (비디오 게임)
Track & Field (video game)![]() |
트랙 & 필드 | |
---|---|
![]() 유럽식 아케이드 플라이어 | |
개발자 | 코나미 |
게시자 | 아케이드 포트 |
플랫폼 | 아케이드, 애플 II, 아타리 2600, 아타리 8비트, MSX, NES, 코모도어 64, 게임보이, 암스트라드 CPC, 샤프 X1, ZX 스펙트럼, 닌텐도 DS |
풀어주다 | 아케이드 |
장르 | 스포츠(올림픽) |
모드 | 한 번에 1-2명씩 1-4명이 겨루는 경기 |
트랙 & 필드(Track & Field)는 일본과 유럽에서 하이퍼 올림픽(Hyper Olympic[a])으로도 알려져 있는 1983년 올림픽을 주제로 한 스포츠 비디오 게임으로, 코나미가 아케이드용으로 개발했습니다. 일본 발매는 1984년 하계 올림픽의 공식 라이선스를 획득했습니다. 유럽에서는 1983년 하이퍼 올림픽(Hyper Olympic)이라는 일본어 타이틀로 출시된 [3]후 1984년 초 미국의 트랙 & 필드(Track & Field)라는 타이틀로 다시 출시되었습니다.[6]
플레이어는 일련의 이벤트에서 경쟁하며, 대부분은 화면 캐릭터가 더 빨리 실행되도록 가능한 한 빨리 두 개의 버튼을 번갈아 누르는 것을 포함합니다. 수평 사이드 스크롤 형식으로 한 번에 한 개 또는 두 개의 트랙, 세계 기록 및 현재 실행을 표시하는 대형 스코어보드, 배경에 만원 관중을 묘사합니다.[7]
이 게임은 오락실에서 전 세계적으로 상업적인 성공을 거두었고, 1984년 가장 성공적인 오락실 게임 중 하나가 되었습니다. 코나미와 센추리는 또한 1984년 트랙&필드 비디오 게임 대회를 개최하여 국제적으로 100만 명 이상의 플레이어를 유치하여 2016년[update] 기준 역대 최대 규모의 조직 비디오 게임 대회 기록을 보유하고 있습니다. 하이퍼 스포츠를 포함한 속편과 다른 회사의 비슷한 올림픽 비디오 게임이 그 뒤를 이었습니다. 아케이드 스포츠 게임의 부활을 이끌었고 남코의 사이드 스크롤링 플랫폼 게임 팩랜드(1984)에 영감을 주었습니다.
게임플레이
원래의 아케이드 게임에서 플레이어는 두 개의 "실행" 버튼(또는 과사용으로 인해 손상된 버튼을 대체한 나중 유닛의 트랙볼)과 한 개의 "액션" 버튼을 사용하여 다음 6개의 경기에 출전하는 선수를 제어합니다.[8]
- 100미터 대시 – 빠르게 번갈아 버튼을 눌러 실행됩니다.
- 멀리뛰기 – 버튼 누름과 점프 타이밍을 번갈아 가며 실행 - 점프 버튼을 잡고 각도를 설정합니다(42도가 최적).
- 창던지기 – 버튼을 번갈아 누른 다음 각도에 맞는 동작 버튼 타이밍을 사용하여 실행합니다(43도가 최적임).
- 110미터 허들 – 버튼을 번갈아 누르고 동작 버튼을 사용하여 시간 점프를 실행합니다.
- 해머 던지기 – 실행 버튼을 한 번 누른 다음 정확한 타이밍에 동작 버튼을 눌러 각도를 선택하면 회전이 시작됩니다(45도가 최적).
- 높이뛰기 – 실행(컴퓨터가 설정한 속도) 후 실행 버튼을 눌러 점프 각도를 결정해야 합니다. 공중에서 실행 버튼을 빠르게 눌러 높이를 추가할 수 있습니다.

각 이벤트에는 플레이어가 다음 이벤트에 진출하기 위해 달성해야 하는 예선 시간 또는 레벨이 있습니다. (이벤트를 실행하기 위해 한 번의 예선에서 또는 다른 이벤트에서 세 번의 시도에서) 예선을 통과하지 못하면 플레이어의 수명이 1명 감소하지만, 자신의 처분에 존재하지 않으면 게임이 종료됩니다.[8] 플레이어는 10만 포인트 당 추가 생명을 얻습니다.

이 게임은 최대 4명의 플레이어를 수용할 수 있으며, 이들은 달리기 경기를 위해 2인 1조로, 다른 선수들을 위해 개인적으로 경쟁합니다. 플레이어가 4개 미만일 경우 나머지 슬롯은 컴퓨터(또는 플레이어 "CPU")에서 재생됩니다. 그러나 모든 멀티플레이어 경기에서 선수들의 상대적인 성적은 게임에 영향을 미치지 않으며, 진출은 오직 예선 시간에 따라 결정됩니다. 대부분의 멀티 플레이어 아케이드 게임은 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 플레이어에 대한 컨트롤 세트가 각각 있는 반면, 이 게임(컨트롤 세트가 두 개 있는)은 설정이 다소 다릅니다. 왼쪽 컨트롤 세트는 선수 2와 4, 오른쪽 세트는 선수 1과 3을 위한 것이었습니다. 싱글 플레이어 모드가 왼쪽이 아닌 오른쪽 컨트롤 세트에서 플레이된 몇 안 되는 클래식 아케이드 게임 중 하나입니다. 선수가 간단한 메달 수여식 후에 6개의 모든 경기를 완료하면, 그 또는 그녀는 다른 라운드를 위해 필드로 보내지며, 더 높은 자격 수준을 갖지만, 경기는 최종 경기 후에 종료되도록 구성될 수 있습니다.
게임이 "실행" 버튼을 고주파수로 반복적으로 누르는 반응을 보였기 때문에 아케이드 버전의 플레이어들은 동전이나 탁구공을 빠르게 버튼 위로 스와이프하거나 금속 자를 사용하여 버튼이 진동하고 누르기를 반복하는 등의 다양한 속임수에 의존했습니다. 결과적으로 아케이드 운영자들은 버튼에 손상을 입히는 비율이 높았다고 보고했고 이후 버전에서는 그러한 행동을 방지하기 위해 수정이 있었습니다.[citation needed]
풀어주다
하이퍼 올림픽은 1983년 9월 도쿄의 놀이기구 쇼(AM Show)에서 소개되었습니다. 쇼 전 레이저 디스크 게임에 대한 광고에도 불구하고, 하이퍼 올림픽은 쇼에서 가장 좋은 평가를 받은 게임이었습니다. 캐시 박스 잡지에 따르면, 몇몇 사람들은 한 달 전에 소개된 액티비전 데카슬론과 "경이로운 유사점"이 있다고 주장했습니다. 하이퍼 올림픽은 북미 배급을 위해 센추리에 라이선스를 받았습니다. 하지만 아타리가 올림픽 공식 비디오 게임 스폰서로 선정되어 센츄리는 하이퍼 올림픽이라는 타이틀을 유지할 수 없었습니다.[2] 이후 1983년 10월 AMOA(Amuse & Music Operators Association) 쇼에서 트랙 & 필드(Track & Field)로 북미에 소개되었습니다. 쇼에 앞서 레이저 디스크 게임에 대한 과대 광고에도 불구하고, 많은 운영자들과 배급사들은 결국 트랙앤필드를 이 행사의 최대 히트작으로 여겼습니다.[9]
포트
코나미는 북미 가정용 비디오 게임 판권을 Atari, Inc.에 라이선스했습니다.[5] 처음에는 Atari 2600 콘솔과 Atari 8비트 제품군에 트랙 & 필드를 이식했고, 이후 애플 II와 코모도어 64 버전을 Atari 소프트 레이블에 이식했습니다. 아타리 8비트 컴퓨터 버전과 동일한 아타리 5200 포트가 취소되었습니다.[10] 2600 버전은 아타리의 "슈퍼 칩" 기술을 사용한 새로운 게임 중 하나로, 이전에 2600에서 가능했던 것에 비해 향상된 그래픽과 게임 플레이 다양성을 가능하게 했습니다.[11]
Konami가 Famicom(하이퍼 올림픽)에 트랙&필드를 이식했을 때, 그들은 6개의 경기 중 4개의 경기만 포함했습니다. 그 후, 그들은 하이퍼 스포츠를 패미컴으로 전환하기도 했는데, 이번에는 하이퍼 스포츠 중 3개 종목과 트랙 & 필드에서 1개 종목이 추가되었습니다. NES가 미국에서 인기를 얻었을 때, 코나미는 두 게임의 모든 8개의 이벤트를 하나의 카트리지에 포함시킴으로써 미국 출시를 위해 게임을 다시 만들었습니다. 육상의 원래 6개 종목 중 해머던지기만 빠졌지만, 그 대신에 스키트 사격, 양궁, 세단뛰기가 있습니다.
ZX Spectrum과 Amstrad CPC 버전은 1988년 Game, Set, Match II 컴파일의 일부로 출시되었을 뿐이며, 형편없이 평가되고 있습니다.[12][13]
NES 버전의 트랙&필드는 1992년 하계 올림픽을 계기로 켐코에 의해 바르셀로나에서 트랙&필드로 1992년 유럽에서 재발매되었습니다. NES 버전의 오프닝 곡은 Vangelis의 불의 전차 테마(아케이드 버전의 고득점 화면에서도 사용됨)입니다.
접수처
일본에서는 1983년 12월에 하이퍼 올림픽을 새로운 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했고,[14][15] 1984년 1월에는 새로운 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했습니다.[16][17] 이 게임은 1983년 말까지 일본에서 38,000대의 아케이드 하드웨어를 판매했습니다. 트랙앤필드는 북미에서도 히트를 쳤습니다.[18][19][11] 플레이어의 물리적 상호작용이 필요함에도 불구하고, 이 게임은 1984년 상반기 내내 북미에서 지속적인 성공을 누렸습니다.[20] 1984년[21] 2월과 5월 미국 리플레이 업라이트 아케이드 캐비닛 차트에서 1위를 차지했으며,[22] 1984년 6월 최고 수익을 올린 아케이드 게임입니다.[23] 이 게임은 1984년 미국에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었습니다.[24][25] 유럽에서는 1984년 영국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었습니다.[26]
아케이드 게임은 출시와 동시에 긍정적인 평가를 받았습니다. Play Meter 잡지의 Gene Lewin은 10점 만점에 8점을 얻었지만, 더 저렴한 변환 키트로 출시된다면 "확실한 10점"이 될 것이라고 말했습니다. 리뷰는 AMOA 1983 쇼에서 최고의 전용 아케이드 게임이라고 칭하고 게임 플레이, "탁월한" 그래픽, "환상적인" 사운드 및 독창성을 칭찬하며 "다른 육상 경기는 독창적인 아이디어"이며 야구, 축구 또는 농구를 기반으로 한 다른 스포츠 게임과는 확실히 다르다고 말했습니다.[27] Computer and Video Games는 이 게임을 "모든 안락의자 스포츠 애호가들을 위한 훌륭한 게임"[6]이라고 부르면서도 손가락이 비좁아질 수 있다고 말했습니다.[28]
홈 전환에 대한 리뷰는 플랫폼에 따라 다릅니다. 컴퓨터 엔터테이너는 1984년 아타리 2600 버전을 검토하여 별 8개 중 7개를 획득했습니다.[11] 데이비드 엠. 윌슨과 조니 L. 윌슨은 컴퓨터 게이밍 월드의 가정용 컴퓨터 변환을 검토하고 "게임은 주로 조이스틱 버스터"라고 말했습니다.[29] Stuart Campbell은 1992년 Your Sinclair에 글을 쓰면서 Spectrum 버전을 이 기계에 출시된 게임 중 최악의 게임 중 하나로 여겼습니다.[30]
1996년, 넥스트 제너레이션은 트랙 & 필드 시리즈를 "역대 100대 게임"에 78위로 등재하면서 "좋아요, 따라서 게임의 플레이 스타일은 실제 스포츠에 대한 기술(또는 지식)과 거의 관련이 없습니다. 하지만 뭐 어때? 순수 버튼 푸시 내구성 테스트에서 특히 4명의 선수와 경기할 때 육상을 이길 수 있는 것은 없습니다."[31] 1995년 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 "톱 100 비디오 게임"에서 65위로 선정했습니다.[32]
경쟁.
1984년 코나미와 센츄리는 일본과 북미 전역에서 100만 명 이상의 참가자를 모은 국제 트랙 & 필드 비디오 게임 대회를 공동으로 개최했습니다. Play Meter는 1984년에 이를 "올해의 동전 던지기 행사"라고 불렀고, 업계에서 이전에 달성된 적이 없는 규모의 행사였습니다.[20] 2016년 기준, 기네스 세계 기록에 따르면 역대 최대 규모의 조직 비디오 게임 대회 기록을 보유하고 있습니다.[33] 트윈 은하의 공식 비디오 게임 & 핀볼 북 오브 월드 레코드 - 아케이드 볼륨은 역사상 가장 큰 비디오 게임 대회를 "1984년 다임즈 인터내셔널 코나미/센츄리 육상 챌린지"로 열거하고 있습니다. 에디터들은 "100만 명 이상의 참가자들이 4월 30일부터 5월 26일 사이에 트랙 앤 필드에서 경기를 했고, 미국을 대표하기 위해 일본으로 가는 세 명의 결승전 진출자 중 한 명이 되기를 희망했습니다. 다임즈의 행진을 위한 모금 행사로, 그 행사는 알라딘의 성 오락실과 국립 편의점에서 열렸습니다. 오클라호마시티의 게리 웨스트는 US 파이널에서 우승했지만, 캘리포니아 리버사이드의 필 브릿은 1984년 6월 10일 도쿄에서 열린 세계선수권대회에서 우승했습니다."
2008년 12월 18일, 미국 캘리포니아의 엑토르 로드리게스가 세계 기록 95,350점을 받았습니다.[34] 로드리게스는 1985년 6월 30일 캐나다 브리티시컬럼비아주 빅토리아에서 열린 트윈 갤럭시의 비디오 게임 마스터스 토너먼트에서 로스앤젤레스의 켈리 코바시가와가 세운 23세 기록인 95,040점을[35][36] 깼습니다.
레거시
영향
육상 경기가 처음은 아니었으나(1980년[37] 올림픽 10종 경기, 1983년 8월 액티비전 10종 경기에 앞서), 트랙앤필드는 출시 이후 비슷한 올림픽 비디오 게임을 탄생시켰습니다.[38][26] 예를 들어, Ocean Software는 게임플레이 형식을 Daley Thompson의 Decathlon (1984)에 적용했습니다. Epyx는 자체 멀티 이벤트 컬렉션을 Summer Games, 그 후 Summer Games II로 출시했습니다. 디나믹은 1984년 ZX 스펙트럼용 비디오 올림픽을 출판했습니다.[39] 반다이의 엔트리는 1986년 NES의 스타디움 이벤트였습니다.
Track & Field는 광범위한 스포츠 비디오 게임 장르에 영향을 미쳤으며, 1980년대 오락실에서 장르의 부활을 이끌었습니다. Track & Field의 출시 이후, 아케이드 산업은 거의 10년 전 퐁과 그 복제품의 시대 이후 볼 수 없었던 수준의 스포츠 게임을 생산하기 시작했습니다.[7] 스포츠 비디오 게임은 1984년 닌텐도의 복싱 게임 펀치아웃, 닌텐도 VS를 포함한 다수의 아케이드 스포츠 게임으로 인기를 끌었습니다. 시스템 제목 대 테니스와 Vs. 야구, 타이토의 미식축구 경기 10야드 파이트와 골프 경기 버디 킹 II, 데이터 이스트의 태그팀 레슬링.[20]
남코의 키시모토 요시히로는 사이드 스크롤링 플랫폼 게임 팩랜드(1984)의 가장 큰 영향으로 트랙앤필드를 꼽았습니다. 게임의 컨트롤은 Track & Field의 영향을 많이 받았는데, Track & Field는 버튼을 계속해서 눌러 플레이어가 더 빨라질 수 있도록 해주었습니다. Kishimoto는 이 아이디어가 흥미롭고 다른 게임들 중에서 팩 랜드를 돋보이게 할 것이라고 생각했습니다.[40]
시퀄스
코나미는 시리즈의 게임을 계속 출시했습니다.
- 하이퍼 스포츠 (1984) (아케이드)
- 육상 2 / 하이퍼 올림픽 2 (1984) (MSX)[41]
- 코나미 '88' (1988) (아케이드)
- 트랙 & 필드 II (1988) (NES)
- 트랙 & 필드 (1992) (게임보이)
- 국제 육상 경기 (1996) (아케이드, PS, PSN)
- 나가노에서 열린 하이퍼 올림픽 (1998) (아케이드, N64, PS)
- 국제 트랙 & 필드 2000 (1999) (PS, N64, GBC, DC, PS2)
- 코나미 스포츠 시리즈 (2001) (휴대전화)
- 하이퍼 스포츠 2002 윈터 (2002) (GC, PS2, Xbox, GBA)
- 신국제트랙&필드(2008)(NDS)
- 하이퍼 스포츠 윈터 (2010) (아이폰 OS)
- 하이퍼 스포츠 트랙 & 필드 (2010) (아이폰 OS)
재출시
이 게임은 코나미 클래식 시리즈에 등장합니다. 닌텐도 DS용 아케이드 히트작이지만 불의 전차 테마를 변경한 버전입니다. 게임보이 버전은 코나미 GB 컬렉션 시리즈의 일부로 재발매되었습니다.
엑스박스 라이브 아케이드 버전은 2007년 8월 8일 엑스박스 360으로 출시되었으며, 그래픽과 오디오, 리더보드, 온라인 플레이가 업데이트되었습니다. 2011년 기준으로 297,307부가 판매되었습니다.[42]
이 게임은 2019년 9월 아케이드 아카이브 브랜드로 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에도 등장했습니다.
메모들
- ^ 일본어: ハイパーオリンピック, 햅번: Haipā Orinpikku
참고문헌
- ^ "Track & Field (Registration Number PA0000196323)". United States Copyright Office. Retrieved 5 May 2021.
- ^ a b ""Somber" JAMMA Show Hosts Five Laser Disc Games". Cash Box. October 15, 1983. pp. 32, 34.
- ^ a b "Video Game Flyers: Hyper Olympic, Konami (EU)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 6 May 2021.
- ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 28, 121. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c d e "Overseas Readers Column" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 224. Amusement Press, Inc. 15 November 1983. p. 30.
- ^ a b "Arcade Action: We Discover What's New in Blackpool". Computer and Video Games. No. 30 (April 1984). 16 March 1984. p. 26.
- ^ a b Lendino, Jamie (27 September 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. pp. 272, 334.
- ^ a b "Track & Field - Videogame by Konami". www.arcade-museum.com. Retrieved 2016-06-10.
- ^ "Cash Machine" (PDF). Cash Box. November 12, 1983. pp. 30–4.
- ^ Reichert, Matt. "Track & Field". AtariProtos.com. Retrieved September 19, 2014.
- ^ a b c "Track & Field" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 3, no. 5. August 1984. p. 75.
- ^ "The Amstrad CPC Resource : : Track and Field by Ocean Software for the Amstrad CPC/GX 4000". CPC Zone. Archived from the original on 2012-03-05. Retrieved 2009-07-03.
- ^ "ZXDB Powered Software Search: Game, Set and Match 2". SpectrumComputing. Retrieved 14 June 2018.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型新製品 (New Videos-Table Type)" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 225. Amusement Press, Inc. 1 December 1983. p. 32.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 226. Amusement Press, Inc. 15 December 1983. p. 33.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 227. Amusement Press, Inc. 1 January 1984. p. 37.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 228. Amusement Press, Inc. 15 January 1984. p. 31.
- ^ 리플레이, 1984년 1월
- ^ "Olympic Summer Games". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 101.
- ^ a b c Sharpe, Roger C. (December 1984). "1984—Every Which Way But Up". Play Meter. Vol. 10, no. 23. pp. 39, 49–51.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. February 1984.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. May 1984.
- ^ "Hit Games & High Scores: Arcade Games". Computer Games. Vol. 3, no. 2. United States: Carnegie Publications. June 1984. p. 12.
- ^ "Top 20 Performing Video Games of 1984". Play Meter. Vol. 10, no. 20. 1 November 1984. p. 47.
- ^ "Nominees Announced For 1984 AMOA Awards" (PDF). Cash Box. September 8, 1984. p. 28.
- ^ a b "Commando: Soldier of Fortune". Your Sinclair. No. 1. January 1986. p. 54.
- ^ Lewin, Gene (January 15, 1984). "Gene's Judgements: Critiquing AMOA Show Conversions, Dedicated Games". Play Meter. Vol. 10, no. 2. pp. 60–3.
- ^ "Not So Active Athletics! Track and Field". Computer and Video Games. No. 29 (March 1984). 16 February 1984. p. 47.
- ^ Wilson, David M.; Wilson, Johnny L. (April 1988). "The Boys of Spring: A Computer Sports Survey". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 46. pp. 13–14.
- ^ "An Equal Sequel". Your Sinclair. No. 75. March 1992. p. 27. Retrieved 22 April 2021.
- ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 44.
- ^ "Top 100 Video Games". Flux. Harris Publications (4): 31. April 1995.
- ^ Baker, Chris (16 August 2016). "How 'Track & Field' Launched World's Biggest Video Game Tournament". Rolling Stone. Retrieved 6 October 2021.
- ^ "Twin Galaxies' Track & Field High Score Rankings". 2009-12-27. Archived from the original on 2013-09-13.
- ^ "기네스 세계 기록 2008 - 게이머 에디션", 251페이지
- ^ [1]WebCite에서 보관된 사본(2007년 7월 14일).
- ^ Reed, Matthew. "Olympic Decathlon". TRS-80.org.
- ^ "Activision Decathlon (Registration Number PA0000189213)". United States Copyright Office. Retrieved 8 June 2021.
- ^ "Video Olimpic". Spectrum Computing.
- ^ Szczepaniak, John (4 November 2015). The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 (1 ed.). pp. 207–208. ISBN 978-1518655319.
- ^ "Track & Field II for MSX". MobyGames. Retrieved 1 August 2014.
- ^ Langley, Ryan (January 20, 2012). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. UBM Technology Group. Retrieved 29 April 2020.
외부 링크
- 비디오 게임 킬러 리스트의 육상
- 쌍둥이 은하 육상 부문 최고 점수 순위
- Centuri.net Arcade Database의 Track and Field 엔트리
- SpectrumComputing.co.uk 에서 트랙 및 필드