트위스트 메탈 (1995 비디오 게임)
Twisted Metal (1995 video game)트위스트 메탈 | |
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![]() 북미 롱박스 커버 아트 | |
개발자 |
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게시자 |
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감독자 | 마이클 D.잭슨 |
프로듀서 |
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디자이너 |
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작곡가 |
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시리즈 | 트위스트 메탈 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 차량 전투 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어[a] |
트위스트 메탈(Twist Metal)은 싱글트랙이 개발하고, 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카가 제작하며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사가 플레이스테이션용으로 발행하는 차량용 전투용 비디오 게임이다.1995년 11월 5일 북미, 1월 13일 유럽, 1996년 11월 15일 일본에서 발매되었다.북미 버전은 1997년 3월 3일 소니 그레이트 히츠 라인업을 위해 다시 발매되었다.[1]트위스트 메탈 시리즈의 첫 번째 작품이다.이 게임의 줄거리는 마지막 생존자가 되기 위해 개조된 차량의 다양한 운전자들이 다른 차량을 파괴해야 하는 적정 경쟁의 중심에 있다.우승자는 대회의 주최자인 칼립소라는 신비한 남자를 만나게 되는데, 칼립소는 가격, 크기, 심지어 현실과 상관없이 우승자에게 하나의 소원을 들어줄 것이다.
게임플레이
트위스트 메탈(Twist Metal)은 12개의 고유 차량 중 하나를 플레이어가 장악하는 차량 전투 게임이다.차량을 제어하는 동안 플레이어는 가속, 조향, 제동, 후진, 터보 작동, 팽팽한 회전, 게임 컨트롤러의 d패드와 버튼을 사용하여 무기 간 전환 및 활성화가 가능하다.[3]경기는 원플레이어 모드(게임 스토리가 일어나는 모드)나 듀얼 모드(인체 두 명이 출전할 배틀그라운드를 선택할 수 있는 모드)로 할 수 있다.원 플레이어 모드에서 플레이어는 점차적으로 크기가 커지고 점차적으로 더 많은 상대를 특징으로 하는 6가지 전투 영역을 통해 진행해야 한다.한 레벨을 클리어하려면 플레이어가 해당 레벨의 모든 적 차량을 파괴해야 한다.이 경기는 선수 생명이 모두 만료되거나 6단계 모두 클리어될 때까지 계속된다.[4]
플레이어는 화면 오른쪽 아래 구석에 쌓여 있는 녹색 상자들로 표시된 세 개의 목숨으로 게임을 시작한다.선수 개개인의 수명은 건강바(라이프박스 왼쪽에 위치)에 묶여 있어 적의 공격으로 선수 차량이 파손될 때마다 줄어든다.[5]플레이어는 환경에 흩어져 있는 "헬스 스테이션"이라고 불리는 파란색 경사로를 통해 운전함으로써 차량의 건강 바를 보충할 수 있다.게임이 설정된 난이도는 차량 상태 중 얼마나 보충되는지, 그리고 플레이어가 일단 차량을 사용한 후에는 스테이션이 얼마나 빨리 재충전하는지를 결정한다.[6]헬스바가 완전히 고갈될 때마다 플레이어는 생명을 잃는다.[5]마지막 생명을 잃으면 게임은 끝난다.[4]
무기들이 그 게임을 이기는 데 중요한 역할을 한다.모든 차량에는 탑재된 기관총 한 쌍이 딸려 있다.권력은 약하지만 탄약은 무한하다.그러나 스크린 오른쪽 하단 모서리의 과열된 불빛이 빨갛게 깜박이는 것에 착안해 한 번에 너무 오래 사용하면 총이 과열될 수 있다.조명이 완전히 빨갛게 되면 기관총이 기능을 멈추고 플레이어가 총기를 식혀야 다시 사용할 수 있다.[5][6]환경 곳곳에 흩어져 있는 추가 무기는 플레이어가 운전해 통과하면 수거해 활용할 수 있다.이 무기들은 다양한 미사일, 지뢰, 타이어 스파이크, 기름 조각들을 포함한다.모든 차량은 최대 30대의 무기를 휴대할 수 있다.[6]
플롯
설정
이 게임은 2005년 크리스마스 이브에 로스앤젤레스의 거리에서 열린다.[7]이 경기에 출품된 대회는 지금까지 이 대회의 10번째 연례 경기다.[8]1단계인 '아레나'는 지하 경기장이다.2단계인 '창고지구전'은 로스앤젤레스 시내의 창고지구에서 벌어진다.3단계인 "Freeway Free for All"은 로스앤젤레스의 고속도로에서 열린다.4단계인 "리버 파크 럼블"은 베벌리 힐스에서 열린다.6단계 중 5단계, 최대 규모인 '사이버비아'는 교외에서 벌어진다.6번째이자 마지막 단계인 "Rooff Off Combat"은 로스엔젤레스에서 가장 높은 빌딩들의 옥상에서 열린다.모든 상대를 물리친 후, 선수는 최종 감독인 미니언과 맞서야 한다.경기는 미니온이 패할 때 승리한다.[9]
이야기
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.덧셈으로 도움도 된다. (2015년 1월) |
1년에 한 번, 전설적인 칼립소는 로스엔젤레스 거리 아래에 사는 한 남자로서 "트위스 메탈" 대회를 연다.이 대회는 로스앤젤레스 전역에서 열리며, 다양한 차들의 운전자들이 죽을 때까지 싸워야 한다.참가자는 캘립소에 의해 간단히 "라고 쓰여진 이메일 메시지를 통해 선발되고 연락된다.빨간 글씨로 운전할래?"밤늦도록 살아 있는 운전자 한 명에게는 가격, 크기, 심지어 현실에도 제한이 없는 하나의 소원이 주어진다.[10]
개발 및 릴리스
트위스트 메탈은 싱글트랙이 개발하고 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카가 생산했다.소니 이미지소프트(Sony Imagesoft, Sony Computer Entertainment의 사업부)의 테스터 겸 후기 디자이너인 David Jaffe가 첫 홈 콘솔인 플레이스테이션의 게임 디자인 책임자로 임명되었다.Jaffe는 그의 자만심으로 인해 산업 개발자들 사이에서 긍정적인 관계를 구축하는 데 어려움을 겪었다.[11]Jaffe는 동료 디자이너 Mike Giam과 그들의 사장인 Sony Santa Monica의 Alan Becker와 함께 솔트레이크시티에 있는 Evans & Sutherland 회사와 미팅을 가졌다.상업 및 군사용 컴퓨터 시뮬레이션 회사인 Evans & Sutherland는 소니에 의해 새로운 시스템을 위한 3D 게임을 만들기로 계약했다.[12][13][14]당초 개발팀원들은 에반스앤서덜랜드 기술을 완전히 구현하기 위한 아이디어를 내는 데 어려움을 겪었다.[15]미팅에서 돌아오자마자 브레인스토밍 수석 디자이너들은 405번 주간 고속도로에서 교통체증에 갇혀 있는 동안 다른 차들에 총과 미사일을 사용하는 것에 대한 농담을 하며 영감을 받았다.[11][12][14][15][16]자페는 "우리는 마이클 베이나 마이클 만 액션 영화가 LA의 405번 고속도로를 따라 내려가면서 매드 맥스의 자동차 전투와 폭발의 포푸리로 이어지는 놀라운 비젼을 보았다"고 회상했다.[17]차량 전투 아이디어를 유타 프로그래머들에게 던지자 피자 배달 시뮬레이션으로 수정했지만 소니가 이의를 제기하고 더 폭력적인 컨셉트가 승리했다.[11][13]
에반스 앤 서덜랜드의 멤버들은 1994년 봄에 싱글트랙을 결성하는데 게임 디자이너들과 합류했다.[18][19]싱글트랙은 12개월 미만의 기한을 부여받아 소니로부터 2개의 플레이스테이션용 게임을 개발하기 위해 200만 달러의 사전 로열티를 받았다.[20][13]싱글트랙은 '레드 머큐리'(워호크)와 '파이어스톰'(트위스트 메탈)이라는 두 프로젝트를 동시에 개발하기 시작했다.두 사람은 사실상 공통 코드 기반을 갖춘 단일 게임으로 시작했다.[20]테스트 단계 동안 플레이어는 비틀어진 금속의 첫 번째 경기장 주변을 워호크 선박을 조종하고 아래 차들에 무기를 발사할 수 있을 것이다.또한 Twisted Metal의 두 번째 영역과 세 번째 영역은 원래 하나의 큰 단계였다; 설계자들은 적은 수의 적에게 너무 큰 무대를 발견했고, 이것은 몇 가지 기술적 문제와 함께 그것을 두 단계로 나누고 축소하도록 만들었다.[20]첫 번째 경기장은 선수들이 컨트롤에 익숙해질 수 있도록 작도록 설계되었다.[21]개발자는 게임 타이틀을 확정하기 전 '도시 습격', '카와 로켓', '하이옥탄'[22] 등 다양한 모니커를 고려했다.싱글트랙도 각 캐릭터의 엔딩에 대한 라이브 액션 영상을 촬영했지만 일부 개발팀 구성원들이 너무 불쾌하다고 판단해 게임의 최종 발매에는 등장하지 않았다.[11][23]결국 이 엔딩은 플레이스테이션 2용 Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition에 보너스 콘텐츠로 포함되었다.[24]
Twisted Metal은 1995년 5월 11일에서 13일 사이에 로스엔젤레스에서 처음으로 연간 E3에서 Warhawk와 함께 처음 상영되었다.[25]이 두 게임은 일본 밖에서 이용 가능한 최초의 플레이스테이션 타이틀 중 하나였으며, 소니가 이 콘솔의 서부 데뷔를 위한 대규모 멀티미디어 광고 캠페인의 일부였다.소매상들과 언론사 회원들은 게임을 홍보하기 위해 맞춤형 트위스트 메탈 번호판을 받았다.[26]소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 일본 사업부와 포커스 테스트 그룹들의 일부 비판에도 불구하고,[11] 트위스트 메탈은 금의환향했고 85만 달러의 예산으로 완성되었다.[12][14]트위스트 메탈은 1995년 11월 5일 북미 플레이스테이션,[12][2] 1월 6일 유럽, 1996년 11월 15일 일본에서 정식 출시되었다.이 게임의 PC 버전도 개발되어[27][28] 1996년 윈도 하드웨어 엔지니어링 컨퍼런스에서 윈도 95 호환 엔비디아 NV1 그래픽 액셀러레이터 칩을 선보이는 데 사용되었다.[29]
리셉션 및 레거시
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 66.88%(PS)[30] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 5/5(PS)[32] |
EGM | 9.25/10(PS)[33] |
게임 정보 제공자 | 8.5/10(PS)[35] |
게임팬 | 91%(PS)[34] |
게임프로 | 14/20[36] |
게임 레볼루션 | B+(PS)[37] |
들뜬 | 88/100 (PS)[38] |
IGN | 7/10(PS)[39] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
최대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
트위스트 메탈은 평론가들로부터 호평을 받았다.게임랭킹에서 총점 66.88%를 받았다.[30]게임 레볼루션은 게임의 액션과 다양한 차량들을 높이 평가하면서도 그래픽이 "조금 엉성하다"[37]고 언급했다.IGN은 싱글플레이어 모드의 짧은 길이를 "단 두어 시간"이라고 비판하면서도 "원플레이어 모드의 부족한 길이를 보충하는 것 이상"[39]이라고 언급했다.트위스트 메탈은 전자 게임 월간지의 편집자들로부터 1995년 "올해의 게임" 상을 받았다.[42]블랙 위도우 오브 게임프로는 정적 아레나 관중, 읽기 어려운 레이더, 헤비헤드 등을 이유로 그래픽을 비판하며 "전반적으로 약하다"고 표현했다.하지만, 그들은 "결점에도 불구하고, 이 비뚤어진 게임은 재미있다"[36]고 결론지었다.Maximum은 차량의 다양한 장단점과 특히 혁신적인 무료 로밍 수준에 박수를 보냈다.그들은 이 게임이 너무 짧다고 비판하고 "놀 수 있는 게임이지만 아마도 무명의 운명이 걸린 게임"[40]이라고 결론지었다.차세대 한 리뷰어는 "플레이스테이션의 또 다른 쇼케이스 제목"이라며 텍스처 맵은 단순하지만 플레이스테이션의 세부사항 부족을 거의 눈치채지 못할 정도로 빠르게 동작할 수 있다고 말했다.명목상의 기량을 가진 선수라도 약 2시간 뒤면 결승 무대에 오를 것이라고 주장하면서 경기가 너무 짧다는 Maximum의 말에 동의했지만, 2인승 모드의 영원한 재미 '근거'가 이를 보완한다고 느꼈다.[41]
트위스트 메탈은 상업적으로 성공했다.[12]1996년까지 Twist Metal과 Warhawk는 50만 대 이상의 판매고를 올렸고 출판사 소니의 약 2800만 달러의 매출을 올렸다.[13]지금까지 트위스트 메탈은 북미에서만 100만 부 이상이 팔렸다.[12][14][43]이에 따라 소니는 1997년 3월 예산 범위인 '최고의 히트곡' 게임의 일부로 이 게임을 다시 출시했다.[44]
이 게임은 PAL 지역에서는 2011년 2월 23일,[45] 북미 지역에서는 2013년 2월 12일에 소니의 플레이스테이션 네트워크 서비스를 통해 다른 콘솔에서 다시 출시되었다.[46]
참고 항목
메모들
- ^ 최대 2명.
참조
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Text: A dozen competitors have been personally selected by Calypso to do combat in the tenth running of the Twisted Metal competition. They come from every background... assassins, mercenaries, vigilantes, professional drivers, social misfits and joyriders...
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