Unity(사용자 인터페이스)

Unity (user interface)
유니티
Unity logo.svg
Ubuntu 16.04 Desktop.png
Unity 7.4 (런처가 표시된 상태에서 Ubuntu 16.04에서 실행 중)
개발자Unity7 이후 버전 - Unity7 Maintainers, Ubuntu Unity, Unity8 - Canonical Ltd, UBports
초기 릴리즈2010년 6월 9일, 12년 전(2010-06-09)[1]
안정된 릴리스
2022년 6월 30일 / 7.6[2]
저장소
기입처Unity 2D: C++, JavaScript, QML
2.0~7.4: C, C++, Python, Vala[3]
8: C++QML[4]
유니티X: 물고기
운영 체제Ubuntu 데스크톱, Ubuntu TV, Ubuntu Touch
유형그래픽 셸
면허증.GPL v3, LGPL v3
웹 사이트unity8.io Edit this on Wikidata

Unity는 원래 Ubuntu 운영체제용으로 Canical Ltd.개발GNOME 데스크톱 환경용 그래픽 셸로 현재는 Unity7 Maintainers[5](Unity7)와 UBports(Unity8/Lomiri)에 의해 개발되고 있습니다.Unity는 Ubuntu 10.10 넷북 에디션에서 첫 선을 보였습니다.런처라고 불리는 수직 어플리케이션 전환기, 공간 절약형 다목적 [6][7]상단 메뉴바 등 넷북의 화면 크기가 제한되어 있기 때문에 처음에는 공간을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

Unity는 Ayatana 프로젝트의 일부로서,[8] Ubuntu 내의 사용자 경험을 향상시키겠다는 명확한 의도를 가진 이니셔티브입니다.

GNOME, KDE 소프트웨어 컴파일, Xfce 또는 LXDE와 달리 Unity는 응용 프로그램의 모음이 아닙니다.기존 [9]프로그램을 사용하도록 설계되어 있습니다.

2017년 4월 5일, 마크 셔틀워스는 유니티에서 캐노니컬의 작업이 종료될 것이라고 발표했다.Ubuntu 18.04 LTS는 출시 1년 전에 Unity 데스크톱을 포기하고 [10]GNOME 3 데스크톱을 채용했습니다.Unity7 Maintainers는 Unity7의 개발을 이어받았고, UBports의 설립자인 Marius Gripsgörd는 Unity8의 [11]개발을 계속할 것이라고 발표했습니다.2020년 2월 27일, UBports는 Unity8의 이름[12]Lomiri로 변경했다고 발표했다.

2020년 5월, 새로운 비공식 우분투 버전이 최초로 출시되었습니다.Ubuntu Unity는 Unity7 [13][14][15]데스크톱을 사용합니다.

Ubuntu Unity와 Unity7 Maintainers는 Unity7의 후속 제품인 UnityX에 [16]대한 작업을 시작했습니다.

특징들

Unity 사용자 인터페이스는 몇 가지 [17]컴포넌트로 구성됩니다.

  • 상단 메뉴 바: 다목적 상단 바, 공간 절약 및 다음 구성 요소:
    1. 활성 응용 프로그램의 메뉴 모음
    2. 최대화, 최소화 및 종료 버튼을 포함한 활성 응용 프로그램의 메인 창 제목 표시줄
    3. 세션 [18]메뉴(글로벌 시스템 설정, 로그아웃 및 종료 포함)
    4. 기본 시스템의 시간, 날씨 [17]및 상태를 포함한 다양한 글로벌 알림 지표.
  • 런처: 태스크바.애플리케이션의 여러 인스턴스가 동일한 아이콘으로 그룹화되어 [19]열려 있는 인스턴스의 수를 나타내는 표시기가 나타납니다.사용자는 응용 프로그램을 런처에 잠글지 여부를 선택할 수 있습니다.잠기지 않은 경우 Dash를 사용하거나 별도로 설치된 [20]메뉴를 통해 응용 프로그램을 시작할 수 있습니다.
  • Quicklist: 런처 항목의 접근 가능한 메뉴
  • 대시: 로컬(설치된 응용 프로그램, 최근 파일 또는 책갈피)과 온라인(예: Twitter 또는 Google Docs) 모두에서 정보를 검색할 수 있는 데스크톱 검색 유틸리티입니다.결과의 [21]미리보기가 표시됩니다.
  • 헤드업 디스플레이(HUD): Alt [22]키를 눌렀다 놓으면 마우스를 사용할 필요 없이 키보드에서 상위 메뉴 바 항목을 바로 검색할 수 있습니다.
  • 인디케이터: 시계, 네트워크 상태, 배터리 상태 및 오디오 볼륨 컨트롤이 포함된 알림 영역

대시

대시, Ubuntu 16.04 응용 프로그램 검색

대시는 미리 보기 기능이 있는 데스크톱 검색 유틸리티입니다.애플리케이션과 파일을 검색할 수 있습니다.대시는 범위(이전의 렌즈)로 알려진 검색 플러그인을 지원합니다.즉시 Google Docs, Ubuntu One Music Store, YouTube, Amazon소셜 네트워크(예: Twitter, Facebook, Google+)쿼리할 수 있습니다.Ubuntu 13.10부터는 온라인 검색 쿼리가 Canonical 웹 서비스로 전송되며, Canonical 웹 서비스는 쿼리 유형을 결정하고 적절한 서드파티 웹 서비스로 전달합니다.포르노 결과는 [4][23][24]걸러집니다.

Ubuntu의 공식 파생 모델(Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu 또는 Ubuntu GNOME)에는 이 기능이나 그 변형은 포함되어 있지 않습니다.

Ubuntu 12.10의 Unity의 새로운 기능 중 하나는 쇼핑 렌즈입니다.2012년 10월 현재 사용자의 쿼리를 홈렌즈에서 (시큐어 HTTPS 접속을 통해) 송신하고 있습니다.productsearch.ubuntu.com그런 다음 [24]Amazon.com를 폴링하여 관련 제품을 찾습니다. 그런 다음 Amazon은 제품 이미지를 사용자의 컴퓨터에 직접 전송합니다(보안되지 않은 HTTP를 통해).사용자가 이러한 결과 중 하나를 클릭한 후 무언가를 구매하면 Canonical은 [25]판매에 대한 소액의 수수료를 받게 됩니다.

많은 리뷰어는 홈 렌즈가 로컬 머신에서 콘텐츠를 검색하는 자연스러운 수단이기 때문에 로컬을 의도한 쿼리의 공개를 우려하여 사생활 [24]문제를 야기한다고 비판했습니다.이 기능은 (옵트인이 아닌) 디폴트로[24][25][26][27] 액티브하게 되어 있기 때문에, 많은 유저가 인식하지 못할 가능성이 있습니다.

2012년 9월 23일, Mark Shuttleworth는 이 기능을 방어했다.그는 "홈렌즈 오브 더 대시"를 게시했고 쇼핑렌즈는 그런 방향으로 나아가는 단계라고 말했다.그는 캐노니컬 서버가 Unity와 Amazon 간의 통신을 중개하고 사용자가 [24][28]Ubuntu를 신뢰할 수 있기 때문에 익명성이 유지된다고 주장했다.Ubuntu 커뮤니티 매니저 Jono Bacon은 "이러한 기능들은 깔끔하고 눈에 띄지 않게 대시보드에 통합되어 있으며, 이 컨텐츠에 대한 가시성을 제공하는 데 더 유용하고 포괄적인 대시 기능을 제공할 뿐만 아니라 Ubuntu의 지속적인 [29]성장과 개선에 도움이 되는 수익을 창출합니다."라고 게시했습니다.ZDNet의 Steven J. Vaughan-Nichols는 이 기능이 그를 괴롭히지 않는다고 말하고 "그것들이 몇몇 사용자들을 만족시키고 동시에 회사의 수익을 올릴 수 있다면, [27]저는 괜찮습니다."라고 썼다.InfoWorld의 Ted Samson은 Shuttleworth와 Bacon의 반응을 보고했지만,[26] 그는 여전히 이 기능을 비판했다.

2012년 10월 29일, Electronic Frontier Foundation은 이 문제를 비판했습니다.또한 제품 이미지가 보안되지 않은HTTP를 통해 반환되었기 때문에 (2012년 10월 현재) 동일한 무선 네트워크상의 누군가와 같은 수동적인 도청자가 쿼리의 좋은 아이디어를 얻을 수 있다고 주장했습니다.또한 Amazon은 쿼리를 IP 주소와 연관시킬 수 있습니다.이 회사는 Ubuntu 개발자들에게 이 기능을 옵트인하고 Ubuntu의 프라이버시 설정을 보다 세밀하게 할 것을 권고했다.Ubuntu의 프라이버시 [24][30]설정에서 "Include on-line search results(온라인 검색 결과 포함)"를 끄면 Dash가 인터넷 검색을 중지할 수 있다는 점에 주목했다.

2012년 12월 7일 리처드 스톨먼은 우분투에 스파이웨어가 포함되어 있으며 무료 소프트웨어 서포터들이 이를 사용해서는 안 된다고 주장했다.Jono Bacon은 그를 질책했다; 그는 Ubuntu가 지역 사회가 중요하게 [31][32][33]여기는 많은 요구 사항들을 대응하고 실행했다고 말했다.

2013년 9월부터 이미지는 사용자의 [34]컴퓨터로 전송되기 전에 익명화됩니다.

대시의 법적 통지가 사용자에게 데이터 [35]공유에 대해 알려줍니다.사용자가 검색을 해제하지 않는 한 쿼리 및 IP 주소가 다음 주소로 전송됩니다.productsearch.ubuntu.com및 온라인 검색 결과에 대해서는 "선택된 서드파티"[25][36]를 선택합니다.Ubuntu의 서드파티 프라이버시 정책 페이지에는 사용자의 쿼리와 IP 주소를 수신할 수 있는 모든 서드파티에 통지되어 있습니다.「당사가 선택한 서드파티가 고객의 정보를 사용하는 방법에 대해서는, 고객의 프라이버시 [24]정책을 참조해 주세요」라고 기재되어 있습니다.

도입 후 얼마 지나지 않아 쇼핑 렌즈가 유럽 데이터 보호 [37][38]지침을 준수하고 있는지에 대한 의문이 제기되었습니다.2013년 말, 이러한 의심으로 인해 영국 데이터 프라이버시 사무소인 정보국장실(IOC)에 제출된 쇼핑 렌즈에 대한 공식적인 불만 사항이 제기되었습니다.거의 1년 후 IOC는 데이터 보호 [39]지침을 준수하기 위해 그동안 이 기능에 도입된 다양한 개선 사항을 고려하여 Canonical의 손을 들어주었습니다.그러나 이 판결은 도입 당시 이 기능이 사생활 보호 정책 문구가 없기 때문에 무엇보다도 합법적이지 않다는 점도 분명히 했다.

2014년 3월, Capanical Ltd의 Michael Hall은 Unity 8에서 사용자가 각 검색에 대해 옵션을 선택해야 한다고 지적했습니다. 이 검색은 특별한 범위를 열고 검색 위치를 선택하는 방식으로 수행됩니다.이러한 변화는 과거에 [40]Canonical과 Unity에 가해진 모든 비판에 대처할 것이다.2016년 4월 현재 Ubuntu 16.04 LTS가 출시됨에 따라 [41]이 설정은 기본적으로 해제되어 있습니다.

변종

Ubuntu TV용 유니티

유니티 변종을 실행하는 Ubuntu TV는 2012 소비자 가전 [42]쇼에서 소개되었습니다.스마트용으로 작성TV, Ubuntu TV는 Android, iOS 및 Ubuntu를 [43]실행하는 모바일 기기에 인기 있는 인터넷 서비스에 액세스하고 콘텐츠를 스트리밍합니다.

Unity for Ubuntu Touch

2013년 1월 2일, 캐노니컬은 Mir 디스플레이 서버에서 [44]실행되는 Unity의 스마트폰 변형을 발표했다.

유니티 2D

다양한 윈도 매니저 및 데스크톱 환경에서 실행할 수 있는 기능을 보여주는 Unity 2D

처음에 Canical은 시각적으로 거의 구분할 수 없지만 기술적으로 다른 두 가지 버전의 Unity를 유지 보수했습니다.

Unity는 Compiz용[45] 플러그인으로 작성되며 [4]Nux라고 하는 일반적이지 않은 OpenGL 툴킷을 사용합니다.Compiz의 플러그인이 되면 호환성이 있는 시스템에서 Unity GPU의 퍼포먼스가 향상됩니다.프로그래밍 언어 C++와 Vala로 작성되어 있습니다.

Unity 2D는 그래픽 카드가 OpenGL을 지원하지 않는 경우 등 Compiz가 실행되지 않는 환경용으로 개발된 개별 애플리케이션[46] 세트입니다.이들은 광범위한 Qt [47]프레임워크에서 QML을 구축하기 위한 GUI로 작성되었습니다.기본적으로는 Unity 2D는 Metacity 창 관리자를[46] 사용하지만 Compiz 또는 KWin과 같은 가속 창 관리자를 사용할 수도 있습니다.Ubuntu 11.10에서는 Unity 2D가 Metacity의 XRender 기반 컴포지터를 사용하여 투명 효과를 [citation needed]달성했습니다.Ubuntu 11.10 이후 Unity 2D는 하드웨어에서 [48]Unity Compiz 버전을 실행할 수 없는 사용자를 위한 폴백으로 기존의 GNOME 패널을 대체했습니다.

Unity 2D는 Ubuntu 12.10 릴리즈를 위해 2012년 10월에 단종되었습니다.이는 3D 버전이 저전력 [49]하드웨어에서 실행될 수 있게 되었기 때문입니다.

유용성

Unity와 지원 Ayatana 프로젝트는[50] 주로 Ubuntu를 위해 개발되었으며 Ubuntu는 새로운 버전을 최초로 제공하였다.

Ubuntu 이외에서는 다른 Linux 디스트리뷰터들이 Ayatana를 인수하려고 시도했지만 다양한 성공을 거두었습니다.Ayatana 컴포넌트는 다른 어플리케이션을 수정해야 하므로 다른 어플리케이션의 채택이 복잡해집니다.

  • Arch Linux는 비공식 저장소 또는 [51]AUR를 통해 Unity 및 Unity 2D를 포함한 많은 Ayatana 구성 요소를 제공합니다.
  • Fedora는 기본 저장소에서 Unity를 제공하지 않습니다.Unity에는 GTK에 지원되지 않는 [52]패치가 필요하기 때문입니다.단, Unity 6은 Fedora 17로 포팅되어 있으며 오픈된 브랜치를 통해 설치할 수 있습니다.패치가 [53]적용되는 SUSE 저장소입니다.새로운 Fedora 및 Unity 버전은 [54]지원되지 않습니다.
  • Albulware는 Unity와 Unity 2D를 포함한 Ayatana를 다음 Albulware 출시 개발 부문의 일부로 채택했지만 이 프로젝트는 더 이상 [55]유지되지 않습니다.
  • openSUSE는 GNOME을 [56]위한 많은 Ayatana 컴포넌트를 제공합니다. 패키지 제작자가 당시 Compiz의 [57]문제로 프로젝트를 포기한 후, 새로운 개발자들은 작업을 수행하고 오픈을 위한 패키지를 제공합니다.SUSE 12.2(Arch Linux 및 Fedora 17 버전 포함)새로운 오픈SUSE 및 Unity 버전은 [54]지원되지 않습니다.
  • Manjaro는 유니티 버전의 [58]배포판을 가지고 있습니다.
  • Ubuntu Unity는 Unity 7 [13][14]데스크톱을 사용합니다.

발전

Ubuntu는 원래 완전한 GNOME 데스크톱 환경을 사용했습니다.Ubuntu의 창업자 Mark Shuttleworth는 사용자 경험에 대한 GNOME 팀과의 철학적인 차이점을 들어 Ubuntu가 2011년 4월부터 Ubuntu 11.04(Natty Narwhal)[59]에서 GNOME 쉘 대신 Unity를 기본 사용자 인터페이스로 사용하는 이유를 설명했습니다.

2010년 11월 Ubuntu 커뮤니티 매니저 Jono Bacon은 Ubuntu가 GNOME 스택, GNOME 어플리케이션을 계속 출하하고 Ubuntu를 GNOME용으로 최적화할 것이라고 설명했습니다.유일한 차이점은 Unity가 [60]GNOME과는 다른 셸이라는 것입니다.

Canonical은 Unity를 데스크톱 컴퓨터용으로 개발했으며 버전 11.04에서 Unity를 Ubuntu의 기본 셸로 만들 것이라고 발표했다.[61]

GNOME Shell은 Ubuntu 11.04 Natty Narwhal에 포함되어 있지 않습니다.이는 11.04가 동결되었을 때 작업이 완료되지 않았기 때문입니다., [62]PPA에서 입수할 수 있으며 Ubuntu 11.10 이후의 릴리스에서 [63]공식 저장소를 통해 입수할 수 있기 때문입니다.

2010년 11월 Mark Shuttleworth는 현재 사용되고 있는 X Window System [64]대신 최종적으로 Unity를 Wayland에서 운영하겠다는 의사를 밝혔지만, 이후 이 계획은 중단되었고 Unity [65]8의 Wayland를 Mir로 대체했습니다.

2010년 12월 일부 사용자가 Unity 런처(또는 도크)를 화면 왼쪽에서 다른 쪽으로 이동시킬 것을 요청했지만 Mark Shuttleworth는 "그것은 우리의 더 넓은 설계 목표로는 작동하지 않을 것 같아서 우리는 그것을 구현하지 않을 것입니다.런처는 항상 Ubuntu [66]버튼 근처에 있어야 합니다."그러나 Ubuntu 11.10에서는 Ubuntu 버튼이 런처 안으로 이동되었습니다.Unity 3D 런처를 맨 아래로 이동한 타사 플러그인을 사용할 [67]수 있습니다.런처를 화면 하단으로 이동하는 옵션은 [68]Ubuntu 16.04에서 공식적으로 구현되었습니다.

2010년 현재 Unity 쉘 인터페이스 개발자는 Clutter [69]대신 Nux라는 툴킷을 사용하고 있습니다.Unity는 Compiz[4]매니저의 플러그인입니다.Canical은 GNOME Shell이 플러그인인 창 매니저인 Mutter보다 [70]빠릅니다.

2011년 1월 14일, Canical은 Qt를 기반으로 QML[47]작성된 "2D" 버전의 Unity의 테크니컬 프리뷰를 발표했습니다.Ubuntu 11.04 CD에는 Unity-2D가 포함되어 있지 않습니다.대신 클래식 GNOME 데스크톱은 [71][72]Unity를 실행할 수 없는 하드웨어의 폴백이었습니다.

2011년 3월, Canonical(및 Unity의 개발)과 GNOME 개발자의 마찰이 공공연히 나타났다.Unity 개발의 일환으로서 Ubuntu 개발자는 외부 의존관계로서 Gnome에 포함시키기 위한 API 코딩을 제출했습니다.Dave Neary에 따르면, "...외부 의존관계는 GNOME 모듈 세트 중 하나에 포함된 패키지의 의존관계인 비 GNOME 모듈입니다."라고 합니다.또한 libappindicator가 외부 의존관계로 받아들여지지 않은 이유는 "...그 정의에 맞지 않기 때문입니다." "...libnotify"와 중복된 기능을 가지고 있기 때문입니다(현재의 Gn).ome Shell default) 및 해당 CLA가 현재 GNOME [73]정책을 충족하지 않습니다.마크 셔틀워스는 대답했다.

이것은 Gnome의 리더십에 있어 중요한 시점이다.Gnome과 Gnome 어플리케이션에 대한 선의의 기여자들의 긴 꼬리가 경쟁 역학이 Gnome의 범위를 감소시키는 의사결정 과정으로 인해 실망감을 느끼고 있음을 분명히 말씀드리겠습니다.'핵심'에서 만들어지지 않은 아이디어들은 산소를 얻기 위해 믿을 수 없을 정도로 그리고 불필요하게 힘들게 싸워야 한다.아이디어를 탐구할 여지를 얻는 것이 기관총 기둥에 대한 정면 공격처럼 느껴져서는 안 된다.이것은 프로젝트를 이끌 방법이 아니다.이것은, 다양한 세계관에 보다 개방적인 환경에 훌륭한 인재를 빼앗기는 프로젝트의 레시피입니다.이러한 다른 아이디어를 받아들여 행복하고 건강하게 경쟁할 수 있도록 하는 것이, 브랜드에 가져오는 혁신을 유지하는 유일한 방법입니다.그렇지 않으면, 여러분은 그들이 혁신하는 것을 지켜본 후, 따라잡기 위한 여러분 자신의 노력을 "보류"해야 하고, 그 과정에서 그들을 헐뜯어야 합니다.우리는 이것을 강력하고 명확한 발언으로 시작했다.통합은 Gnome을 위한 껍데기이다.이제 Gnome 지도부는 경쟁의 성과가 Gnome의 자산이 되기를 원하는지 여부를 결정해야 합니다.[74][75][76]

2011년 4월, Mark Shuttleworth는 Ubuntu 11.04 Natty Narwhal과 달리 Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot은 Unity의 백업으로 기존의 GNOME 데스크톱을 포함하지 않을 것이라고 발표했습니다.대신 Ubuntu 11.10은 하드웨어가 3D [48][77]버전을 지원하지 않는 사용자를 위해 Qt 기반의 Unity 2D를 사용했습니다.단, Ubuntu 11.10 이후 버전에서는 GNOME 데스크톱(GNOME 패널)을 별도로 설치할 수 있습니다.gnome-panelUbuntu [78]저장소에 있는 패키지입니다.

2011년 11월 Ubuntu Developer Summit에서 Unity for Ubuntu 12.04는 시스템 트레이를 다시 활성화하지 않고 애플리케이션 통합이 향상되며 렌즈를 런처 위로 끌어다 놓을 수 있으며 Unity의 2D 버전은 3D [79]버전과 동일한 장식 버튼을 사용할 것이라고 발표되었습니다.

Ubuntu 12.10 계획 회의에서 Unity 2D는 로우엔드 [49]하드웨어에서 Unity 3D를 보다 효율적으로 실행하기 위해 폐기될 것이라고 발표되었습니다.

2012년 7월 OSCON에서 Shuttleworth는 Unity 개발의 배경 중 몇 가지를 설명했습니다.2008년에 새로운 인터페이스를 개발하기로 한 최초의 결정은 혁신을 꾀하고 사용자 경험에서 마이크로소프트와 애플을 추월하려는 바람에서 비롯되었습니다.즉, 데스크톱, 노트북, 태블릿, 스마트폰, TV 등 다양한 디바이스 폼 팩터에서 사용할 수 있는 통합 인터페이스 제품군을 의미합니다.Shuttleworth는 "구식 데스크톱은 태블릿이나 휴대폰을 온갖 우스꽝스러운 포즈로 만들 것입니다.그래서 이렇게 말했습니다.집어치워!데스크탑을 장래에 필요한 위치로 이행합니다.[이것은] 매우 인기가 없는 [80]과정으로 판명되었습니다."

개발 중 Unity의 초기 테스트는 실험실 환경에서 이루어졌으며, 대중의 반대에도 불구하고 인터페이스의 성공을 보여주었습니다.실제 배송 반품률도 수용을 나타냈습니다.Shuttleworth는 다음과 같이 설명했습니다.ASUS는 50만대의 [Unity 넷북과 노트북]을 독일로 출하하는 실험을 실시했습니다.쉽지 않은 시장입니다.그리고 Ubuntu의 수익률은 Windows의 수익률과 정확히 동일했습니다.이것이 [80]이를 실현하려는 OEM의 주요 지표입니다."

Shuttleworth가 설명했듯이 Microsoft의 Windows 8과 Metro 인터페이스 개발은 Unity 개발의 추가 인센티브가 되었습니다.그렇게 하지 않으면 Windows 8이 있는 곳으로 갈 수 없기 때문입니다.[Windows 8] 이 반짝이는 태블릿 인터페이스를 가지고 있는데 앉아서 잘못된 버튼을 누르면 얼굴을 때리고 Windows 7이 돌아옵니다.그리고 이것은 익숙하다고 생각하기 때문에, 거기에 들어가, [Windows 8이 돌아왔다]를 기동합니다."[80]

2013년 3월에는 기존에 발표된 Wayland/Weston [65][81][82][83]대신 Unity의 향후 개발을 위해 Mir 디스플레이 서버를 사용할 계획이 발표되었습니다.

2015년 4월 Unity 8은 Ubuntu 16.04 LTS 또는 그 이후에 출하될 예정입니다.또, 이 버전의 Unity는 Unity [84]7과 시각적으로 큰 차이가 없는 것에 주의해 주세요.

2016년 4월에 Ubuntu 16.04가 Unity 8이 아닌 Unity 7과 함께 기본 사용자 인터페이스로 출시되었습니다. 단, Unity 8은 Ubuntu 소프트웨어 저장소를 통해 옵션 미리 보기 [85]패키지로 설치할 수 있습니다.Ubuntu Online Summit에서 Canonical 직원들은 2016년 [86]10월에 출시될 Ubuntu 16.10의 기본 인터페이스로 Unity 8을 출하하는 것이 목표라고 말했다.이 플랜은 변경되어 현재 Unity 8에는 16.10이 프리 인스톨 되어 있습니다만,[87] 디폴트로는 포함되어 있지 않습니다.

2017년 4월 5일, Mark Shuttleworth는 Unity에 대한 Canonical의 작업이 종료되고 대신 Ubuntu가 GNOME 3 데스크톱을 채용할 것이라고 발표했다.그러나 UBports 팀은 Unity 8 저장소를 분리하여 개발을 계속했습니다.현재 Unity 8 프로젝트는 UBports에 [88]의해 관리 및 개발되고 있습니다.

접수처

Unity의 초기 버전은 엇갈린 평가를 받았고 논란을 일으켰다.일부 리뷰어는 구현과 제한에 대한 결함을 발견한 반면, 다른 리뷰어는 Unity가 GNOME 2에 비해 시간이 [89][90][91][92][93]지남에 따라 개선될 가능성이 있다는 것을 발견했습니다.

Ubuntu 12.04에서 Unity는 좋은 평가를 받았습니다.잭 월런은 그것을 "믿을 수 없는 발전"이라고 표현했다.Jesse Smith는 그것이 "매력적"이라고 묘사하며 성숙기에 접어들었다고 말했다.Ryan Paul은 Unity가 응답성이 뛰어나고 견고하며 성숙한 데스크톱 [94][95][96]쉘에서 기대되는 신뢰성을 갖추고 있다고 말했습니다.

Ubuntu 12.10의 Unity의 대시 기능은 프라이버시 문제를 야기했습니다.

우분투 10.10

Ars Technica의 Ryan Paul은 2010년 여름 발표된 직후 Unity의 알파 버전을 검토하면서 도킹바에 없는 추가 애플리케이션을 실행하는 방법을 알아내는 데 문제가 있다고 지적했습니다.또, 열려 있는 애플리케이션을 추적할 수 없는 것 등, 여러가지 버그에 대해서도 언급했습니다.그는 이 중 많은 부분이 개발 과정의 초기 단계 때문일 것이며 시간이 지나면 해결될 것이라고 기대했다.Paul은 "Unity 프로토타입을 테스트한 결과, 이 프로젝트가 상당한 잠재력을 가지고 있으며 Ubuntu Netbook Edition에 많은 가치를 가져다 줄 수 있다고 확신하게 되었습니다.독특한 비주얼 스타일과 Ubuntu의 새로운 디폴트 테마가 아름답게 융합되어 있고, 그 기본 인터랙션 모델이 매력적인 것 같습니다.[89][90]2010년 10월 출시 직후 Ubuntu 10.10에 대한 광범위한 리뷰에서 Paul은 Unity에 대해 "Unity는 매우 야심차고 기존의 Ubuntu 데스크톱과는 상당히 다른 컴퓨팅 경험을 제공합니다."라고 언급하며 더 많은 관찰을 했습니다.그는 "[어플리케이션] 셀렉터는 시각적으로 매력적이지만 Unity 사용자 경험에서 가장 취약한 부분입니다.성능 저하로 인해 일상적인 사용에 대한 가치가 크게 떨어지고 실제 파일 관리 기능이 부족하여 파일 선택기를 사용할 수 없게 됩니다.그러나 이 디자인 뒤에 있는 기본 개념은 훌륭하며, 통합이 [91][92]성숙함에 따라 미래에 훨씬 더 가치 있게 될 가능성이 있습니다.

우분투 11.04

2011년 3월 OMG Ubuntu의 작가인 Benjamin Humphrey는 Ubuntu 11.04에서 테스트된 Unity의 개발 버전에 대해 사용자 경험에서 분리된 개발 프로세스, 사용자 피드백에 대한 응답 부족, "디자인 팀이 가지고 있는 믿을 수 없을 정도의 커뮤니케이션 부족" 등의 이유로 비판했습니다."더럽고 일관성이 없다"고 설명했습니다.그러나 전반적으로 그는 "통합이 나쁜 것만은 아니다...Unity의 많은 개념은 디자인적인 관점에서 결함이 있을 수 있지만 실제 아이디어 자체는 그렇지 않습니다.Canonical은 대안으로 자신감을 [90]얻을 수 없을 때 정체된 오픈 소스 데스크톱을 Unity에서 시작하려고 시도한 것은 칭찬받을만합니다.

2011년 4월 14일, Ryan Paul은 Unity의 안정판 발매를 불과 2주 앞두고 Ubuntu 11.04 beta에서 구현된 Unity를 리뷰했습니다.그는 Unity가 야심찬 개발 일정에도 불구하고 Natty Narwhal에 포함될 것이라고 보고했습니다.그는 "디테일에 대한 세심한 관심이 유니티의 많은 측면에서 빛을 발한다.메누바는 깨끗하고 기능이 뛰어나다.사이드바 도킹 스테이션은 시각적으로 매력적이고 자동 숨김을 위한 뛰어난 디폴트 동작을 갖추고 있습니다."그는 인터페이스에는 특히 도킹 스테이션에 없는 어플리케이션의 브라우징과 어플리케이션 카테고리 간 전환의 어려움과 같은 몇 가지 약점이 있다고 지적했습니다.그는 특히 "저장소의 랜덤 패키지는 런처에서의 설치가 가능한 애플리케이션으로 표시되며 주의를 산만하게 하고 대부분 불필요한 것"이라고 지적했다.Paul은 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "아직 개선의 여지가 많지만 Unity는 일상적으로 사용하는 기존의 GNOME 2.x 환경보다 강력한 개선입니다.변경 폭에 따라서는 혼란스러울 수 있지만,[92] 대부분의 사용자는 이달 말에 Unity가 데스크톱에 등장할 때 보는 것을 좋아할 것입니다."2주 후, 그는 [97]자신의 비판에 구성 가능성의 결여를 추가했다.2011년 5월 12일에 발표된 Ubuntu 11.04와 Unity에 대한 매우 상세한 평가에서 Paul은 Unity가 Ubuntu에 긍정적인 발전이라고 결론지었지만, 제대로 작동하려면 더 많은 개발이 필요하다는 결론을 내렸습니다.그는 다음과 같이 썼다. "지금까지 그들은 매우 인상적인 작업을 했고 일상 업무에 적합한 데스크톱을 제공했지만, 그 잠재력을 완전히 발휘하기에는 아직 멀었다."[98]

Ubuntu 11.04 출시 전날인 2011년 4월 25일 IT매니지먼트의 리뷰어 Matt Hartley는 Unity를 "Linux 데스크톱 환경의 다운은 거의 미친 짓"[99]이라고 비판했습니다.

OMG Ubuntu의 리뷰어 Joey Sneddon은 Ubuntu 11.04에 대한 리뷰에서 Unity에 대해 더욱 긍정적으로 평가하면서 사용자에게 "물론 다르겠지만 다르다고 해서 나쁜 것은 아닙니다. 가장 좋은 것은 Unity에 기회를 주는 것입니다."라고 격려했습니다.그는 데스크톱 상의 Unity가 "화면 공간, 직관적인 인터페이스 레이아웃, 그리고 무엇보다 사용자에게 적합한 데스크톱을 만드는 것"[100]이라고 결론지었다.

Ubuntu 11.04 Canical Ltd.의 설립자 Mark Shuttleworth는 Unity의 구현에 대체로 만족하지만 개선의 여지가 있다고 느꼈다고 말했다.Shuttleworth는 다음과 같이 말했다. "문제가 있다는 것을 인식하고 있으며, 11.10에서 많은 문제를 수정하지 않는 한 만족할 수 없을 것이다.Unity는 일반적인 사용자 업그레이드 또는 설치에 가장 적합한 옵션입니다.최선이 아닌 사람이 많지만 기본 포지션을 선택해야 했습니다.완벽하지 않고, 그렇지 않으면 자기중심적일 수도 있어.엔지니어링 수준(Compiz, Nux)과 사용자 [101]경험 모두에서 대부분의 기능이 훌륭하게 작동했다고 생각합니다."

2011년 5월 9일 Ubuntu 11.04에서 Unity를 검토하면서, DistroWatch의 Jesse Smith는 "3D 가속을 필요로 하는 것은 실제로 없습니다."라고 말하며 Unity의 맞춤, 메뉴 처리 및 하드웨어 요구 사항 부족을 비판했습니다.그는 또 "배치는 대형 스크린이나 다중 스크린 시스템으로 [102]잘 번역되지 않는다"고 지적했다.잭 M.Linux Insider의 저메인은 2011년 5월 11일에 Unity를 리뷰하면서 "나를 Hate It 카테고리에 넣어줘"라고 말하며 Unity에 대한 강한 거부감을 나타냈습니다.또한 개발이 진행됨에 따라 Unity의 호감도도 점점 [103]떨어졌습니다.

Ubuntu 11.10

Ubuntu 11.10 출시 이후 더 많은 비판이 나타났다.2011년 11월, DistroWatch에 기고한 Robert Storey는 Unity에 대한 개발자 작업이 너무 많은 시간을 소비하고 있기 때문에 Ubuntu의 미해결 버그에 대한 작업이 거의 이루어지지 않고 있으며, 이로 인해 배포가 필요한 만큼 안정적이지도 빠르지 않다고 지적했습니다.Storey는 다음과 같이 결론을 내렸습니다.Unity가 슬라이스 빵 이후 가장 훌륭한 것이었다면 아마 버그를 참아낼 가치가 있을 것입니다.데스크탑 컴퓨팅에 혁명을 가져오는 훌륭한 일이 될 것입니다.하지만 그렇지 않지.유니티도 해봤는데 귀엽긴 한데 딱히 [104]할 말이 없어요.

2011년 11월 OMG! Ubuntu!는 독자들에게 "Ubuntu 11.10에서 어떤 데스크톱 환경을 사용하고 있습니까?"라고 묻는 비과학적인 여론조사를 실시했습니다.15,988표 중 46.78%가 GNOME Shell(28.42%), Xfce(7.58%), KDE(6.92%), LXDE(2.7%)[105]보다 Unity를 사용하고 있다고 응답했다.

Ubuntu를 기반으로 한 Linux 디스트리뷰션 개발자들도 Unity가 초기 단계였던 2011년 초에 Unity를 도입하는 것에 무게를 두고 있습니다.가용성 테스트에 근거해 비판하는 2개의 배포판을 포함한 일부 배포판은 비판적이다.오디오 및 비디오 중심의 Artist X의 수석 개발자인 Marco Ghirlanda는 다음과 같이 말했습니다.컴퓨터에 대한 지식이 없는 사람들에게 Unity를 시험했을 때 Unity의 생산성은 떨어지고 그 배후에 있는 개념을 이해하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.사용법을 알려줬더니 보기엔 예쁘지만 사용하기 힘들다고 하더군요.Ubuntu에 기반을 둔 고등교육기관대학생용 Linux 배포업체인 UberStudent의 수석 개발자인 Stephen Ewen은 "Unity의 디자인은 시각적 및 기능적 접근성을 감소시켜 생산성 저하로 이어집니다."라고 말했다.Ewen은 또한 Unity의 메뉴 체계가 GNOME 2보다 접근성이 훨씬 낮다고 비판했는데, 그는 "두뇌가 프로그램 범주나 하위 범주로 빠르게 매핑할 수 없다는 것을 의미하며, 이는 다시 생산성이 [106]더 떨어진다는 것을 의미한다"고 말했다.

Ubuntu 12.04 LTS

Ubuntu 12.04 LTS의 Unity 키보드 단축키

DistroWatch의 Jesse Smith는 그와 같은 많은 사람들이 Unity를 포함한 Ubuntu의 방향에 대해 의문을 제기했다고 말했다.하지만 Ubuntu 12.04를 통해 그는 개별적으로 감동적이지 않을 수 있는 퍼즐 조각들이 하나로 합쳐져 전체적으로 선명한 그림을 형성했다고 느꼈습니다.그는 "Unity는 기존의 데스크톱에서 한 발짝 떨어져 있지만 마우스 이동을 줄이는 등 매력적인 기능을 몇 가지 가지고 있습니다.HUD는 새로운 사용자가 빠른 검색으로 애플리케이션 기능을 찾을 수 있다는 것을 의미합니다.고급 사용자는 HUD를 사용하여 키보드에서 메뉴 명령을 빠르게 실행할 수 있습니다."그는 유니티가 성숙기에 접어들었다고 썼지만 [95]유연성이 떨어지는 것이 마음에 걸린다고 말했다.

TechRepublic의 Jack Wallen은 "Ubuntu 12.04가 출시된 이후 Linux Mint에서 이직하여 훨씬 더 효율적으로 일하고 있습니다.별로 놀랄 일은 아니지만 Unity를 매우 비생산적인 데스크톱으로 여기는 많은 비판자들에게는...공식적으로는 틀렸다고 말할 수 있습니다.[...] 많은 사람들이 Unity를 거절하고 있다는 것을 알고 있습니다(저는 오랫동안 Unity의 일원이었습니다). 하지만 제가 Unity를 사용할수록 Canical은 최종사용자가 컴퓨터와 보다 효율적으로 대화할 수 있도록 지원하는 방법에 대해 정말로 숙제를 해왔다는 것을 알게 됩니다.변화는 어렵다 – 기간.많은 사람들에게 변화에 대한 생각은 매우 고통스러운 개념이며, 결국 몇 가지 놀라운 진보를 놓치게 됩니다.단결도 그런 진보 [94]중 하나입니다.

Ryan Paul은 Unity가 응답성이 뛰어나고 견고하며 성숙한 데스크톱 쉘에서 기대되는 신뢰성을 갖추고 있다고 말했습니다.그는 HUD를 Unity를 "Ubuntu 12.04에서 더 나은" 것으로 만드는 데 도움이 된 몇 가지 뛰어난 개선 사항 중 하나로 간주했습니다.그러나 그는 다음과 같이 썼다.Unity의 품질은 우리의 기대에 부응할 정도로 향상되었지만 사용자 경험은 여러 면에서 여전히 부족하다.우리는 지난 두 번의 Ubuntu 리뷰에서 몇 가지 주요 약점을 발견했는데, 그 중 일부는 아직 해결되지 않았다.이러한 문제는 여전히 Unity의 예측 가능성과 사용 [96]편의성을 훼손합니다."

Ubuntu 16.04 LTS

TechRepublic의 Jack Wallen은 Ubuntu 16.04 LTS에서 Unity의 예정 변경을 검토하면서 다음과 같이 결론을 내렸습니다.Ubuntu Unity는 한때 생각했던 데스크톱 버라이어가 아닙니다.이 데스크톱 환경은 수많은 사람들의 조롱과 조롱을 받을 [107]만한 아름답고 효율적인 인터페이스로 발전했습니다."

「 」를 참조해 주세요.

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외부 링크