벡터빔
Vectorbeam벡터빔(Vectorbeam)은 1970년대 후반에 활동한 아케이드 게임 제조업체로 벡터 그래픽 기반의 아케이드 게임을 전문으로 했다.[1][2]1차 경쟁사인 시네마트로닉스와 결별하고 결성됐다가 얼마 지나지 않아 이들과 재결합한 뒤 사라졌다.
벡터빔은 래리 로젠탈이 매사추세츠 공과대학교의 대학원 연구와 맞춤형 아케이드 벡터 디스플레이 특허를 기반으로 설립한 회사다.[3][4]벡터빔은 다른 아케이드 게임 제조업체들과 직접 경쟁을 벌였다.그 회사는 배리어 아케이드 게임 판매 부진 이후 곧 영업을 중단했고, 그 자산을 시네마트로닉스에 매각했다.[5]
벡터빔 게임 목록
- 우주 전쟁 (아케이드 게임) (1977)
- 장벽(1979년)
- 스피드 프리크 (아케이드 게임) (1979)
- 테일 건너(1979)
- 전사 (아케이드 게임) (1979년)[6]
참조
- ^ 벡터빔, '우주전쟁' 제작 착수; AMOA, 87페이지, 자판 타임즈, 1978년 10월, ARCade ARChive에서 소개하기 위한 2개의 새로운 게임 계획
- ^ 제목:벡터빔 기록, 날짜:1998년 10월 20일 화요일 내 이름은 댄 선데이야나는 래리 로젠탈의 친구였고, 그가 시네마트로닉스에서 벗어나 벡터빔을 시작했을 때 나는 그의 (그리고 유일한) 프로그래머가 되었다.벡터빔은 1년 동안 지속되었고, 그 후 시네마트로닉스가 사들였다. 그때 나는 떠났다. ....래리가 VB를 2백만 달러에 팔았을 때...벡터빔은 1년 동안만 존재했다.1978년 9월에서 1979년 8월까지를 기억하지만, 어느 쪽이든 한 달은 쉬게 될지도 모른다...공식적으로, 최대 회사 규모는 80명 정도였습니다....래리의 특허 중 하나인 "비디오 게임 시스템"의 미국 특허 #4053,740 (1977년 10월 11일)에 설명되었다.
- ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. p. 28. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ 스피커 세션 - 유튜브에서 래리 로젠탈, 2014년 7월 12일 정오 스피커 세션 동안 캘리포니아 익스트림에서 녹화.(http://www.caextreme.org)
- ^ 팀 스켈리의 시네마트로닉스와 벡터빔의 역사
- ^ KLOV의 벡터빔 입력