가상 이미지

Virtual image
Top: 분산렌즈를 사용한 가상 이미지 형성.하단:볼록 미러를 사용한 가상 이미지 형성.두 그림 모두 f는 초점, O는 객체, I는 이미지이며 회색으로 표시됩니다.파란색 실선은 광선을 나타냅니다.오른쪽에는 가상 이미지에서 광선이 나오는 것처럼 보이지만 실제로는 가상 이미지 위치에 존재하지 않는 것을 볼 수 있습니다.따라서 가상 이미지 위치에 화면을 배치하여 이미지를 볼 수 없습니다.

광학에서 화상은 물체에서 나오는 광선초점 집합으로 정의된다.실제 화상은 광선을 수렴하여 이루어지는 초점 집합이며, 가상 화상은 발산 광선의 확장에 의해 이루어지는 초점 집합이다.즉, 가상 이미지는 광학 디바이스(렌즈, 거울 또는 일부 조합)에서 나오는 실제 광선을 역추적하여 인식되거나 명백한 광선 분사의 기점으로 추적함으로써 발견됩니다.광학계 다이어그램에서 가상선은 실선의 실선과 대비하기 위해 점선으로 표현된다.

광선이 실제로 수렴되지 않기 때문에, 가상 이미지는 화면에 투영될 수 없습니다.반면, 실제 위치에 집결하는 광선에 의해 형성되기 때문에 실제 영상을 화면에 투사할 수 있다.실제 이미지는 확산반사화면에 투사되어 사람들이 볼 수 있다(화면상의 이미지는 사람의 [1]눈에 의해 촬영되는 물체로 재생된다).

  • 평면미러는 거울 뒤에 위치한 가상상을 형성한다.비록 빛은 거울 뒤에서 나오는 것처럼 보이지만, 광원으로부터의 빛은 거울 앞에만 존재한다.평면 미러의 이미지는 확대되지 않으며(즉, 객체와 크기가 동일함), 객체가 거울 앞에 있는 만큼 거울 뒤에 있는 것처럼 보입니다.
  • 발산렌즈(가장자리가 가운데보다 두꺼운 렌즈) 또는 볼록거울은 가상상을 형성한다.이러한 이미지는 원래 객체에 비해 크기가 축소됩니다.수렴렌즈(가장자리보다 가운데가 두꺼운 렌즈) 또는 오목거울도 물체가 초점거리 내에 있으면 가상상을 생성할 수 있다.이러한 이미지는 확대됩니다.반대로 초점거리를 벗어난 위치에서 수렴렌즈 또는 오목거울 앞에 놓인 물체는 실제 화상을 생성한다.이러한 이미지는 물체의 위치가 초점 거리의 2배 이내이면 확대되고, 그렇지 않으면 물체의 초점 거리가 2배 이상이면 축소됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Knight, Randall D. (2002). Five Easy Lessons: Strategies for successful physics teaching. Addison Wesley. pp. 276–278.