가상 서라운드

Virtual surround

가상 서라운드(Virtual surround)는 실제 존재하는 소리보다 더 많은 음원이 존재한다는 인식을 만들어내려고 시도하는 오디오 시스템이다.이를 달성하기 위해서는 인간의 청각체계를 속여서 소리가 아닌 곳에서 나는 것이라고 생각하게 하는 어떤 수단을 강구할 필요가 있다.그러한 시스템의 가장 최근의 예는 하나, 두 개 또는 세 개의 확성기를 사용하여 실제 (물리적) 주변 소리 경험을 시뮬레이션하도록 설계되었다.이런 시스템은 전통적으로 필요한 스피커가 많지 않아도 서라운드 사운드의 경험을 즐기려는 소비자들에게 인기가 높다.

종류들

가상 서라운드 시스템은 인간 청각 시스템의 일부 특성을 사용하여 소리를 2차원 영상으로 촬영할 수 있는 수단을 제공해야 한다.청각 시스템이 음원을 국소화하는 방법은 정신 음향학 분야에서 연구되는 주제다.그러므로 가상 서라운드 시스템은 심리 음향학의 지식을 사용하여 듣는 사람을 "트릭"한다.이것이 시도된 방법에는 여러 가지가 있다.

HRTF 사용

일부 방법에서는 머리 관련 전달 함수(HRTF)에 대한 지식을 사용한다.적절한 HRTF를 사용하면 청취자가 어떤 방향에서든 소리를 감지하는 데 필요한 신호를 계산할 수 있다.그리고 나서 이 신호들은 헤드폰이나 크로스스토크 계산법을 사용하여 고막에서 재현된다.[1][2]이 접근법의 단점은 이러한 시스템이 한 번에 한 명 이상의 청취자를 위해 작동하도록 하는 것이 매우 어렵다는 것이다.

반사 사용

일부 가상 서라운드 시스템은 강한 소리의 빔을 방 벽에서 반사하도록 유도하여 청취자가 확성기에서 직접 소리보다 높은 수준에서 반사음을 들을 수 있도록 하는 방식으로 작동한다.이 기술의 한 예는 케임브리지 메카트로닉스(구 1 Ltd)가 상용화한 디지털 사운드 프로젝터다.40대의 마이크로 드라이버와 2대의 우퍼는 물론 투사 기술을 채용해 음향을 조절한다.마이크로 운전자들의 소리는 방의 벽을 반사하는 "빔"의 그룹으로 집중된다.중앙 채널의 소리는 청취 위치로 직접 투영된다.또 다른 예는 독일 헤드폰 제조업체인 Ultronone이 시판한 S-Logic이다.이 기술(HRTF와 반사 기반 방법의 하이브리드라고도 할 수 있음)으로, 스피커에서 들리는 소리를 흉내내기 위해 외부 귀로 소리를 퍼뜨리기 위해 분산형 변환기 위치를 사용한다.

가상 테두리가 효과를 발휘하려면 방은 스피커 사이의 선에 수직인 것과 좌우 벽의 흡수 특성에 대해 물리적으로 대칭이어야 한다.한 스피커에 가깝고, 반대쪽과 맞지 않는 흡수성 가구 조각은 사운드 필드가 방의 "라이브" 측면으로 이동하게 할 것이다.그 결과로 나타나는 "건전한 단계"는 비대칭성의 영향을 받는다.

확산 소스 만들기

방향에 대한 인식은 소리가 각 귀에 도착하는 상대적인 시간과 각 귀에서 소리의 진폭에 큰 영향을 받는다.신호의 방향과 주파수에 따라 빠르게 변화하는 출력 특성을 가진 음원을 만들 수 있다.이러한 종류의 소스는 청취실 주위에서 빠르게 가변적인 사운드 필드를 생성한다.이것들은 흔히 확산원이라고 불리는데, 이는 그들의 출력이 동일한 확률로 음파가 모든 방향으로 이동하는 확산 사운드장 즉, 확산 사운드장을 닮았기 때문이다.분산된 분야에서 각 청취자의 귀에서 들리는 소리는 너무 완전히 달라서 소리가 어디서 나는지 뇌가 알아낼 수 없다.수신기 앞에 위치한 확산 소스는 국소화가 어렵고 주변 신호를 전달하는 데 사용할 수 있다.

메모들

  1. ^ Kirkeby, Ole; Nelson, Philip A.; Hamada, Hareo (May 1998). "The 'Stereo Dipole': A Virtual Source Imaging System Using Two Closely Spaced Loudspeakers". Journal of the Audio Engineering Society. 46: 387–395.
  2. ^ 이 방법을 적용하려면 Southampton University of Sound and Vibration Research의 가상 음향오디오 엔지니어링을 참조하십시오.