핀볼 용어집

Glossary of pinball terms

핀볼 기계에 대해 설명할 때 일반적으로 사용되는 용어집입니다.

A

애드 어 볼

플레이어가 멀티볼을 활성화하는 동안 특정 작업을 수행하여 공을 추가할 수 있습니다.최신 세대의 Stern 머신에서 특히 인기 있는 기능입니다.핀볼 역사 초기에, 애드 볼은 실제로 선수가 여분의 공을 얻을 수 있다는 것을 설명하기 위해 사용되었다.

앞치마

일반적으로 스코어 및/또는 지시 카드를 보관하고 볼 트로프를 덮는 플레이필드 맨 아래에 있는 큰 부속품.에이프런의 앞 가장자리가 공을 배수구로 유도합니다.

자동 저장

제한된 시간 동안 배수구를 통과하는 모든 볼은 플런저로 돌아갑니다.일반적으로 새 공을 사용할 때만 사용 가능(매우 빠른 배수량을 "불공정"하게 보상하기 위해)하며, 이후 기계에서 멀티볼을 시작할 때도 사용할 수 있습니다. 세이버라고도 합니다.

B

백박스

핀볼 머신의 수직 "헤드"로, 스코어가 표시됩니다.

백글라스

게임 제목과 게임을 테마로 한 일러스트를 표시하는 백박스의 수직 유리 패널.일반적으로 점수, 신용 또는 일치 표시를 볼 수 있는 인쇄되지 않은 영역이 여러 개 있습니다.

볼록

일부 기계에서는 "볼 잠금"이 진행되면 멀티볼이 발생합니다.오래된 기계에서 이것은 운동장에 공을 저장하는 물리적 메커니즘을 말합니다.

볼 세이버

자동 보존」을 참조하십시오.

볼 서치

대부분의 솔리드 스테이트 게임에서는 일정 시간 동안 스코어링 액티비티가 검출되지 않으면 게임의 모든 움직이는 컴포넌트가 연속적으로 사이클하여 고착된 공을 해방합니다.

바나나 지느러미

윌리엄스의 디스코 피버와 타임 워프 게임에서 볼 수 있는 바나나 모양의 구부러진 오리박쥐입니다.

은행.

드롭 타겟을 참조해 주세요.

보너스(종료 보너스)

핀볼 게임의 보편적인 패러다임 중 하나는 엔드 오브 볼 보너스이다.플레이 중에 특정 샷과 이벤트는 보너스 점수 또는 승수를 증가시킬 수 있으며, 이는 공이 소진될 때 플레이어의 점수에 적용됩니다.볼 보너스에 대한 규칙은 게임마다 다릅니다.일부 게임은 단순히 게임 중에 보너스를 늘리고, 다른 게임 모드와 카운터(를 들어 트와일라잇 존에서 수집된 도어 패널과 히치하이커 수)에서 점수를 더합니다.

범퍼

직립형, 일반적으로 원통형 또는 직사각형으로 타격 시 공에 힘을 가합니다.원통형 품종은 버섯 범퍼라고 불리며, 둥근 윗부분을 덮으면 보통 범퍼가 부딪혔을 때 점수를 표시하기 위해 불이 켜집니다.
Humpty Dumpty에 플리퍼가 도입되었을 때 플리퍼 범퍼(flipper bumpers)라고 불렸습니다.이 용어는 더 이상 사용되지 않으며 "bumpers"는 결코 "flippers"를 지칭하지 않습니다.
액티브 범퍼는 WMS 인더스트리미드웨이 게임즈(1988년 윌리엄스-미드웨이 합병 이후), 고틀립의 팝 범퍼(1988년 윌리엄스-미드웨이 합병 이전), 밸리 테크놀로지스의 '썸퍼 범퍼'(1988년 윌리엄스-미드웨이 합병 이전), 데이터 이스트의 '터보 범퍼'로 불린다.

매수.

많은 현대식 핀볼 기계는 플레이어에게 마지막 표준 공이 다 빠진 후에도 게임을 계속할 수 있는 선택권을 주는데, 보통 1 크레딧을 지불한다.일부 게임들은 또한 이러한 방식으로 완성된 게임들에 대해 별도의 고득점표를 유지하므로, "진정한" 고득점은 추가 크레딧을 사용하여 인위적으로 증가할 수 있는 것과 분리된다.이러한 점수는 보통 "buy-in high scores"로 표시됩니다.게임을 계속하는 것은 때때로 플레이어에게 추가 크레딧을 소비하도록 동기를 부여하기 위해 연장된 볼 세이버 기간이나 자동으로 모드를 시작하는 것과 같은 추가 이점을 제공합니다.

C

캡티브 볼

운동장의 작은 영역에 갇힌 핀볼.캡티브 볼은 이 영역을 벗어나지 않으며 프리볼은 이 영역에 들어갈 수 없습니다.그러나 프리볼은 구속된 공에 부딪힐 수 있고, 구속된 공은 다시 그 구역의 목표물에 부딪힐 수 있습니다.어떤 테이블은 여러 개의 캡티브 볼을 쌓아올리고(예: Judge Dread, Big Bang Bar), 어떤 테이블은 움직이는 캡티브 볼(Theatre of Magic)을 트리거하는 타겟으로 고정 볼을 제공합니다.

콤보

콤보(또는 콤보샷)는 다양한 움직임, 종종 연속 램프 및/또는 궤도샷의 즉각적인 조합을 말합니다.Taxi, Theatre of Magic, Delimination Man과 같은 일부 기계들은 연속 촬영 횟수에 따라 콤보 샷에 점수를 더 준다.

변환 키트

핀볼 테이블을 다른 핀볼 테이블로 변환하는 데 사용할 수 있는 특수 장비입니다.

D

데드 범퍼

패시브 범퍼를 참조하십시오.

DMD

도트 매트릭스 디스플레이는 게임 중 점수 및 기타 상태를 표시하기 위해 사용되는 픽셀 주소 지정 가능한 디스플레이입니다.거의 항상 백박스에 배치됩니다(예외: Cirqus Voltaire).1991년에 출시된 Data East's Checkpoint시작으로 1992년부터 출시된 대부분의 기계에는 이 디스플레이가 있습니다.예외는 2대의 VGA 구동 Pinball 2000 시리즈 머신, Jersey Jack Pinball 및 Heighway Pinball과 같은 LCD 디스플레이를 사용하는 핀볼 게임 또는 Woa Nellie와 같은 복고풍 머신입니다.이 많은 큰 멜론.

물을 빼다

오리발 아래 영역을 가리키는 일반적인 용어입니다.공이 아웃레인이나 오리발 사이를 통해 배수 구역으로 굴러 들어가면 손실됩니다.이런 식으로 공을 잃어버리는 행위도 말합니다.

드롭 타깃

공에 맞았을 때 운동장 아래로 떨어지는 직립하고 압력에 민감한 직사각형입니다.드롭 타깃은 흔히 소위 뱅크에 배치되며, 스코어 또는 라이트 특수 기능을 위해 조합 또는 순서대로 히트해야 할 수 있습니다.

E

전자 기계(EM)

릴레이, 모터 및 스위치를 사용하여 작동하는 핀볼 기계 설계.이 디자인은 1970년대 후반에 단계적으로 폐지되었다.EM 기계는 점수를 표시하기 위해 회전하는 기계식 스코어 릴이 있는 스코어링 디스플레이에 의해 쉽게 인식됩니다.새로운 머신은 솔리드 스테이트(SS)라고 불립니다.

엑스트라볼

특정 작업을 달성하여 얻을 수 있는 추가 보너스 볼입니다.

F

플리퍼

테이퍼 방망이로, 일반적으로 테이블 하단에 쌍으로 있는 것으로, 플레이어의 공을 제어하는 주요 수단입니다.통상 테이블의 바닥구조를 연장하는 하향경사로 유기자가 적절한 버튼을 탭하면 한쪽 끝이 원호 모양으로 위쪽으로 이동한다.

G

GI

General Illight의 약자로, 이것은 어두운 방에서 단순히 운동장을 보이게 하기 위해 사용되는 운동장의 불빛을 말한다.가로등이라고도 합니다.

게걸스러운 구멍

핀볼 테이블에 있는 구멍으로, 공이 떨어지면 게임이나 현재의 공이 종료됩니다.이 기능이 있는 대부분의 게임에서는 다른 게임 내 목표가 달성되면 특별 및/또는 많은 점수를 얻기 위해 고블 홀에 불이 들어옵니다.이 기능이 있는 게임 중 하나가 슬릭 칙이다.

H

홈 레일

공이 직선으로 이동하기 위한 와이어폼 경로입니다.바닥에 2개의 와이어로 구성되거나 볼을 완전히 감싸는 4개의 와이어로 구성될 수 있습니다.

고속 모드

플레이어가 보너스 포인트를 얻기 위해 짧은 시간 내에 작업을 완료하도록 요구받는 옵션 사이드 모드입니다.일반적으로 서두르는 것은 큰 포인트 값부터 시작합니다.이 값은 몇 초 동안 빠르게 감소합니다.이 작업을 완료하면 카운트다운이 중지되고 그 가치가 평가됩니다.또 다른 일반적인 변형은 바로 다음에 시작하는 모드의 샷 값을 결정하기 위해 서두르는 방법을 사용하는 것입니다. 여기서 여러 번 수집할 수 있습니다.

I

차선 내

핀볼 머신의 내부 레인.자세한 내용은 "차선"을 참조하십시오.

J

대박

특별히 지정된 포인트 보너스입니다.일반적으로 원샷으로 득점할 수 있는 최고 금액 중 하나입니다.이전의 게임들(80년대 중반)에서는 잭팟을 득점하는 것이 게임의 궁극적인 목표였으며, 이를 득점하기 위해서는 플레이어가 정확하고 어려운 일련의 작업을 완료해야 했다.잭팟은 득점될 때까지 많은 게임들에 걸쳐 천천히 쌓일 것이다.더 현대적인 게임들은 단순히 멀티볼 샷 상을 "잭팟"이라고 부르는데, 그 가치는 더 낮게 평가절하되고 있다.

K

킥백

아웃레인 내에 위치한 발사 메커니즘으로 공이 아웃레인에 빠졌을 때 배출되는 것을 방지합니다.리베이트는 일반적으로 세션 시작 시 비활성화되며 가상 테이블 3D Pinball Space Cadet와 같은 일부 예외가 있지만 플레이 중에 보상으로 활성화할 수 있습니다.대부분의 테이블은 하나의 킥백만 사용하고 하나의 아웃레인만 보호하지 않고 난이도와 수익을 높이는 경향이 있습니다.

킥아웃 홀

공이 떨어질 수 있는 핀볼 테이블의 움푹 패인 곳.이것은 보통 공이 들어갈 정도로 충분히 크다.몇 가지 포인트를 획득하거나 유기 상태를 조정한 후, 공은 예측 가능한 방향 및 속도로 다시 플레이에 투입된다.

L

차선

레인은 일반적으로 테이블에서 공이 통과할 수 있을 정도로 폭이 넓은 영역입니다.특별한 종류의 레인은 인란과 아웃란이며, 두 가지 타입 모두 운동장 바닥에 위치해 있습니다.아웃라인은 원단에 있고 바닥과 연결되며(볼을 잃어버리게 함), 인라인이 옆에 있으며 플리퍼 영역에 연결됩니다.

M

매직 포스트

지느러미 손가락 사이로 솟아올라 중간 배수구를 완전히 막을 수 있는 기둥.복구 포스트 또는포스트라고도 합니다.

마그나 저장

플레이어가 아웃레인 입구 바로 아래에 있는 자석을 활성화할 수 있는 기능입니다.아웃레인으로 향하는 공은 자석으로 고정되고 대신 해당 인레인으로 우회됩니다.Williams Electronics는 Black Knight 게임에서 이 기능을 개척했습니다.

경기

마지막 공이 소진된 후에 프리 게임을 이길 수 있는 기회.대부분의 기계에서는 스코어의 마지막 두 자리 숫자가 랜덤으로 선택된 의사 두 자리 숫자와 일치할 때 무료 게임이 수신됩니다.당첨 찬스는 오퍼레이터에 의해 변경될 수 있습니다.대부분의 현대 게임에는 매치 번호 선택에 이르는 짧은 애니메이션 촌극이 포함되어 있습니다.

모드

특정 레인을 히트시키거나 특정 타깃을 드롭하기 위해 제한된 시간 내에 특정 목표를 달성해야 하는 테이블의 설정.멀티볼과 조합하는 경우도 있습니다.일부 테이블에는 순서대로 활성화해야 하는 여러 모드가 있으며, 일반적으로 "최종" 마지막 모드 또는 가장 많은 점수를 획득할 수 있는 마법사 모드까지 구축됩니다.

멀티볼(멀티볼)

일련의 공이 운동장으로 발사되는 상황.멀티볼은 게이머가 선택하거나 핀볼 기계에서 트리거하여 다른 볼이 플레이필드에서 롤링되도록 할 수 있는 모드입니다.

O

궤도

게임의 바깥쪽 테두리를 감싸 안는 공 경로입니다.궤도는 일반적으로 새총 효과를 가지고 있다; 일반적으로 궤도로 공을 보내는 것은 그것이 다른 것에서 즉시 돌아온다는 것을 의미한다.궤도는 일반적으로 공이 들어가는 운동장의 측면을 기준으로 명명된다(예: "왼쪽 궤도"는 공이 왼쪽 궤도에 진입하여 오른쪽으로 이동하는 것을 의미한다).

아웃레인

차선 참조.아웃랜은 일반적으로 공을 드레인(때로는 페그를 치고 인접한 차선으로 재진입할 가능성이 있음)으로 이끄는 운동장 측면의 아웃사이드 레인입니다.

P

수동 범퍼

점수를 기록하거나 음향 효과를 낼 수 있지만 공을 쳤을 때 차지 않는 범퍼입니다.데드 범퍼라고도 합니다.

못을 박다

고무 링이 달린 작고 정지된 수직 기둥으로, 민감한 부분으로부터 볼을 비껴나가게 설계되어 있고, 제대로 조준되지 않은 샷을 거부하도록 설계되었습니다.일부 게임은 지느러미 사이에 못을 박아 공이 배수구에서 튀어 나와 지느러미로 되돌아갈 수 있는 기회를 준다('매직 포스트'와 '스토퍼' 참조).

운동장

목표물, 램프, 궤도, 지느러미, 범퍼가 배치되는 게임의 메인 플랫 표면."플레이필드"는 표면 자체와 전체 플레이 영역을 모두 나타냅니다(백박스 등 기계의 다른 부분과 구별하기 위해).공은 이 표면을 따라 굴러간다.많은 게임에서는 "낮은" 플레이필드(선수와 가장 가까운 곳)와 "높은" 플레이필드(백박스와 가장 가까운 곳)를 참조합니다.경우에 따라서는 Black Knight 2000에서 세로로 정렬된 별도의 플레이필드 레벨에서와 같이 이 구별은 문자 그대로입니다.

플런저

플레이어가 제어하는 스프링 로드입니다. 이 로드는 플레이어가 공을 게임 안으로 보낼 수 있도록 합니다.플런저는 일반적으로 핀볼 기계의 오른쪽 하단 모서리에 위치합니다.

팝퍼

공을 수직으로 발사하는 장치, 종종 상승된 운동장으로 이동합니다.

R

램프

경사가 높은 놀이터의 단면.램프는 일반적으로 상승한 운동장 또는 인랜으로 연결됩니다.

리플레이

일정 점수에 도달한 후에 받는 무료 게임입니다.

롤오버

플레이필드 자체에 있는 플랫스위치공이 롤오버되면 롤오버가 활성화됩니다.

S

삽/접시

공을 잡을 수 있는 구멍.

스코어 모터

주로 스코어 릴이 올바르게 갱신되도록 하기 위해 사용되는 EM 핀볼 캐비닛의 모터.특정 작업이 완료될 때까지 릴레이를 반복적으로 활성화합니다." 타이머"라고도 합니다.

스킬 샷

공을 놓을 때 특정 작업을 완료한 플레이어에게 주어지는 보너스입니다.스킬 샷이 포함된 대부분의 게임은 플레이어가 특정 목표물을 맞히기 위해 적절한 양의 힘으로 공을 던지거나 공이 플레이필드에 도착하면 오리발로 특정 샷을 해야 합니다.(콤보 샷과 혼동하지 마십시오.)

쾅하고 기울다

이 특정 형태의 기울기는 하드웨어가 손상될 위험이 있을 정도로 기계에 폭력을 가할 경우 발생합니다.이러한 행동은 일반적으로 경보를 울리고 기계가 재설정되어 진행 중인 모든 플레이어의 게임이 종료됩니다(따라서 크레딧이 무효화됨).동전 상자에 힘을 가할 경우 슬램 틸트도 가끔 제공됩니다.

슬링 샷

공을 반대쪽으로 밀어내는 지느러미 양쪽에 있는 삼각형 물체.

스페셜

일부 기계에서는 플레이어가 특정 작업(: 몬스터 배쉬에서 모든 몬스터와 몬스터의 기기에 불을 붙임)을 수행함으로써 무료 게임(이 컨텍스트에서는 스페셜이라고 함)을 획득할 수 있습니다.

스피너

플레이필드에 있고 공에 맞으면 회전하는 목표물.

스탠드업 타깃(스탠드 타깃, 스폿 타깃)

낙하 목표물과 비슷하지만 명중 시 플레이필드에 떨어지지 않는 플레이필드에 서 있는 목표물.

스토퍼

보통 바닥 지느러미 사이와 약간 아래쪽에 있는 작은 금속 기둥입니다.공이 골대에 맞으면 위로 튀어올라 물이 빠지지 않게 됩니다.숙련된 선수는 스토퍼를 사용하여 트릭 샷을 할 수 있습니다.일부 테이블에서는 보상으로만 스토퍼를 사용할 수 있습니다.(관련 항목: 페그, 매직 포스트)

지하철.

운동장 아래의 트랙으로, 운동장의 한 지점에서 다른 지점으로 공을 이동합니다.보통 공은 구멍으로 떨어지고, 그리고 나서 솔레노이드에 의해 지하철에서 운동장으로 다시 배출된다.

T

타깃

드롭 타겟을 참조해 주세요.

기울다

틸트 메커니즘은 기계가 허용 가능한 수준 이상으로 들어 올리거나 기울이거나 흔들리는 것을 감지합니다.원래는 플레이어가 기계의 앞부분을 들어올려 공이 뒤로 굴러가는 것을 방지하기 위해 설계되었으며, 플레이어가 기계를 너무 세게 흔들지 않도록 함으로써 기계의 하드웨어, 몸통, 다리 등의 손상을 방지합니다.메커니즘이 트리거되면 기계는 "기울기"하여 현재 공에 대한 플레이가 종료되고 일반적으로 획득한 보너스가 모두 사라집니다(마지막 공이고 남은 공이 없으면 게임은 자동으로 종료됩니다).대부분의 최신 게임은 기울기 전에 공당 설정 가능한 수의 경고를 제공합니다.몇몇 오래된 게임들은 기울어지면 경기 전체가 무효가 된다.

토퍼

일반적으로 게임 테마의 연장선상에 있는 머신의 백박스 상단에 있는 추가 장식입니다.초기 토퍼들은 단순한 신호였지만 1980년대쯤에는 빛을 발하거나 게임 내 이벤트와 동시에 움직였다.일부 최신 토퍼들은 게임 진행에 따라 불이 켜지며 레벨 잠금을 해제할 수 있습니다.

장난감

많은 핀볼 기계들은 게임의 주제를 강화하기 위해 운동장 위나 위에 독특한 물체를 가지고 있다.그것들은 주로 어린이 장난감과 비슷하고 해당 기계에 특유하기 때문에 "장난감"이라고 불립니다.게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 것도 있고 대화적이지 않거나 완전히 외관적인 것도 있습니다.를 들어, Twilight Zone에는 두 가지 중요한 장난감이 있습니다.껌볼머신(공을 보관 및 방출하는 것)과 작동하는 아날로그 시계(다양한 게임 모드에서 남은 시간을 표시하기 위해 사용됨)입니다.게임에 영향을 미치는 또 다른 장난감의 예는 월드컵 축구에서 회전하는 축구공이다.

트랜스라이트

백박스의 플라스틱 또는 유리 시트. 일반적으로 반투명 플라스틱 조각에 게임의 주요 일러스트를 표시하여 빛이 통과할 수 있도록 합니다.백글라스라고도 합니다."트랜스라이트" (또는 "트랜스라이트")라는 용어는 일반적으로 도트 매트릭스 디스플레이를 사용하는 현대 핀볼 게임에서 인쇄된 플라스틱을 더 구체적으로 지칭한다. 왜냐하면 이러한 디스플레이는 유리 뒤에 장착되지 않고 유리 아래에 설치되기 때문에 아트워크가 수정되지 않은 하나의 시트일 수 있기 때문이다.

U

업 포스트

매직 포스트를 참조하십시오.

업킥

Gottlieb의 유령의 집에서 사용되는, 공을 2단 플레이필드로 물리적으로 밀어 올리는 전자 기계 기능.

V

가변 목표물

공에 의해 다양한 양만큼 움직일 수 있는 목표물.일반적으로 좁은 표적을 최대 힘으로 쏘려고 하면 위험하므로, 이것은 받은 포인트 수와 직접적으로 일치합니다.

바이트리그래프

Gottlieb의 특허받은 핀볼 플레이필드용 포토 리얼한 마일러 오버레이로,[1] 목재에 업계 표준 실크스크린이 아닙니다.

VUK

수직 업킥의 줄임말입니다.Popper의 동의어.

W

웨지 헤드

사다리꼴 모양의 캐비닛 백박스([2]정면에서 보았을 때).

와이드바디

와이드바디 핀볼 머신은 더 많은 플레이필드와 더 많은 포장을 제공하지만 더 비싸다.

마법사 모드(마법사 보너스)

핀볼 기계에서 길고 어려운 일련의 작업을 완료한 후에만 시작되는 특별한 모드 또는 보너스입니다.최초의 마법사 보너스는 1989년작 블랙나이트 2000에서 나온 "왕의 몸값"이었다.규칙 집합이 복잡해짐에 따라, 많은 현대 게임들은 중급 플레이어들에게 도전적인 작업으로 더 작은 "미니 마법사" 모드를 제공한다.

우드레일

1961년 이전에 제작된 핀볼 기계로, 플레이필드 [2]유리를 틀에 넣기 위해 나무를 사용했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-03-24. Retrieved 2014-03-24.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  2. ^ a b "Pinball Glossary". ipdb.org. Retrieved 26 January 2017.

외부 링크