WMS 인더스트리

WMS Industries
WMS Industries, Inc.
유형나누기
산업게임 테크놀로지
전임자윌리엄스 제조 회사
설립.1974년, 미국 일리노이주 시카고에서
본사,
미국
상품들슬롯머신, 온라인 도박, 모바일 도박, 게임 소프트웨어/하드웨어 개발
부모시부르크
(1974–1980)
사이언티픽 게임즈
(2013~현재)

WMS Industries, Inc.는 미국 네바다주 엔터프라이즈에 있는 전자 게임 및 엔터테인먼트 제조업체입니다.그것은 2016년에 사이언티픽 게임즈에 합병되었다.WMS의 전신은 1943년 해리 E에 의해 설립된 윌리엄스 제조 회사였다.윌리엄스.그러나 WMS Industries가 된 회사는 1974년 공식적으로 Williams Electronics, Inc.로 설립되었습니다.

윌리엄스는 처음에 핀볼 기계를 제조했다.1964년 윌리엄스는 주크박스 제조업체인 씨버그에 인수되어 윌리엄스 전자 제조 부서로 재편성되었다.1973년 회사는 Pong 클론 Padle Ball로 코인으로 운영되는 아케이드 비디오 게임 시장에 진출하여 Defender와 Robotron: 2084 포함한 많은 비디오 게임 고전작들을 만들었습니다.1974년 윌리엄스 일렉트로닉스, Inc.는 시버그의 완전 출자 자회사로 설립되었습니다.윌리엄스 일렉트로닉스는 1980년 제버그 파산 당시 독립회사로 매각됐다.

1987년 윌리엄스는 주식공개를 하면서 WMS Industries, Inc.로 이름을 바꿨다.WMS는 Williams를 줄인 것으로, NYSE 티커 기호로도 선택했습니다.1988년에는 경쟁사인 발리/미드웨이를 인수해 1998년 분사했다.1990년대에는 Williams Pinball Controller(WPC) 플랫폼을 사용하는 핀볼 기계가 Funhouse를 [1]시작으로 회사의 주요 제품이었다.WMS는 1994년 릴 회전 슬롯머신 시장에 진출했다.1999년 10월 25일 PC 화면을 반반사 [2]유리로 핀볼 게임에 통합한 핀볼 2000 콘셉트로 큰 손실을 본 후 핀볼 사업부를 폐쇄했다.

2013년에 WMS는 Scientific [3][4]Games의 완전 자회사가 되었습니다.2016년, WMS는 Scientific Games에 합병되어 후에 Light & Wonder로 이름이 바뀌었다.현재 WMS는 SG, Bally, Shuffle [5]Master와 함께 Light & Wonder의 브랜드입니다.

초기 역사

1967년 비틀즈를 주제로 한 윌리엄스 핀볼 게임 "비트 타임"

스탠포드 공대 졸업생인 해리 윌리엄스는 1933년에 코인으로 운영되는 놀이 산업에 진출하여 틸트 메커니즘, 전동식 득점 홀, 그리고 일정한 점수를 획득함으로써 프리 플레이를 이길 수 있는 능력과 같은 몇 가지 중요한 핀볼 혁신을 대중화하는데 도움을 주었다.퍼시픽 어뮤즈먼트 제조, 록 올라, 디스플레이 서플라이등의 기업을 연속해 근무한 후, 1942년에 United Manufacturing이라는 이름으로 Lyndon Durant와 사업을 개시했습니다.윌리엄스는 듀란트와 관계를 끊은 후 1943년 일리노이주 [6]시카고 웨스트 휴런가 161번지에 윌리엄스 제조회사를 설립했다.첫 번째 7개의 제품은 셀렉터 스코프라고 불리는 점괘기(1944년), 두 개의 전자 기계 게임인 페리스코프(1944년)와 리버레이터(1944년), 징고(1944년), 플랫탑이라고 불리는 핀볼 변환기(1945년), 또 다른 EM 아케이드 게임인 서커스 로맨스(1945년), 그리고 두 번째 핀볼 변환기(1945년)이다.2개의 핀볼 컨버전스(Flat-Top & Laura)는, 타사의 낡은 핀볼 머신을 구입해, 플레이필드의 아트워크나 그 외의 요소를 변경함으로써 구축되었습니다.제2차 세계대전원자재의 부족은 새로운 기계의 제조를 어렵고 [7]비싸게 만들었다.윌리엄스에 의해 만들어진 최초의 오리지널 놀이 기구는 서스펜스라고 불리는 지느러미 없는 핀볼 기계였다.1940년대 후반과 1950년대 초반 동안 윌리엄스는 핀볼 기계와 가끔 배트와 볼 게임을 계속 만들었다.1950년, 윌리엄스는 그들의 [7]첫 핀볼 기계인 럭키 이닝을 생산했는데, 이것은 현대식으로 바닥 지느러미를 안쪽으로 향하게 한 것이다.

1948년 윌리엄스는 회사의 49%를 샘 스턴이라는 이름의 필라델피아 유통업체에 매각했고, 샘 스턴은 부사장이 되어 회사의 일상적인 운영 대부분을 인수했습니다.1959년, 스턴은 약국과 할인점을 운영하던 뉴욕의 소매 대기업인 Consolidated Sun Ray에 의한 윌리엄스 인수를 조정했습니다.해리 윌리엄스는 윌리엄스 전자 제조 [8]주식회사로 개명된 그의 회사를 인수한 후 회사를 떠났다.1960년 해리 윌리엄스는 경마를 주제로 나그스를 위해 그의 마지막 핀볼 기계를 디자인했다.그가 윌리엄스를 위해 디자인한 마지막 게임은 또한 마지막 전자 기계 게임 중 하나인 랜초(1977년)[9]였다.

60년대 "세븐 업" 핀볼을 연주하다니

1961년 스턴은 윌리엄스를 Consolidated Sun Ray로부터 인수했다.3년 후, 회사는 시버그 사에 인수되었고, 시버그 사도 유나이티드 [10]매뉴팩처링을 인수했습니다.이 두 놀이 회사는 윌리엄스라는 이름으로 합병되었으나, 유나이티드 공장으로 이전하였다.샘 스턴은 1967년에 [11]윌리엄스 전자로 개명된 놀이 사업을 계속 운영했다.

1962년, 3코인은 1,100대가 팔려 윌리엄스 기계 중 가장 많이 팔린 기계가 되었다.1년 후 Skill Pool은 2,250대를 판매했다.1964년에 윌리엄스는 씨버그 [12]사에 인수되었다.아방가르드 60s를 테마로 한 1966년형 핀볼 머신 A-Go-Go-Go는 5,100대를 [12]판매했다.초기 윌리엄스 핀볼 기계에는 종종 기계 릴 스코어링과 게임 재연을 허용하지 않는 장소에 대한 "애드 어 볼" 기능과 같은 혁신적인 기능과 핀볼 우선 기능이 포함되었습니다.1967년 핀볼은 소위 "황금 시대"의 한가운데에 있었고, 판매되는 핀볼의 수는 급격히 증가하기 시작했다.유명한 윌리엄스 핀볼은 샹그릴라(1967), 아폴로(1967), 비트 타임(1967), 스마트 세트(1969), 골드 러시(1971), 우주 임무(1976)를 포함했다.

아케이드 게임의 황금시대

1972년 아타리가 퐁에서 성공을 거둔 것에 주목하여 윌리엄스는 코인으로 운영되는 신생 아케이드 비디오 게임 산업에 진출하기로 결정했다.Magnavox와의 예비 협상 후, 그것은 Magnetic Corporation of America에 자사의 첫 번째 아케이드 비디오 게임 Padle-Ball을 [13][14]하청했다.1974년 윌리엄스 일렉트로닉스 주식회사가 회사를 인수하기 위해 설립되었습니다.1980년, 시버그는 윌리엄스를 루이 니카스트로에게 매각했고, 니카스트로는 그의 아들 닐과 함께 회사를 상장시켜 20년 이상 운영했습니다.

윌리엄스는 1981년 Defender의 출시와 함께 자체적인 획기적인 히트를 개발하였고, 그의 게임 플레이, 수평 스크롤, 역동적인 색상은 이후의 많은 게임에 영향을 미쳤다.이어 같은 해 속편인 스타게이트와 인기 있고 영향력 있는 타이틀 그룹인 Joust, Robotron: 2084, Sinistar, 그리고 허가된 Moon Patrol이 그 뒤를 이었다.Sinistar를 제외하고, 이것들은 아타리를 포함한 외부 개발자와 출판사에 의해 홈 시스템으로 널리 이식되었다.

1983년 Dragon's Lair가 LaserDisc 비디오 게임을 대중화한 후, Williams는 LaserDisc/컴퓨터 그래픽 하이브리드 레이싱 게임 Star Rider를 개발하여 5천만 달러의 손실을 입었습니다.[15]

솔리드 스테이트 핀볼

1976년에 생산된 윌리엄스의 첫 번째 솔리드 스테이트 기계는 아즈텍(1976년)[16] 그랑프리 [17]전자기계 게임을 기반으로 한 시제품이었다.윌리엄스는 1977년 10월까지 새로운 전기 기계식 핀볼 기계를 출시했고, 그 때 그들은 마지막 와일드 [18]카드를 출시했다.1977년 11월부터는 최초의 솔리드 스테이트 제작 모델인 핫팁(1977년)[19]을 시작으로 솔리드 스테이트 핀볼 게임을 독점 발매해 4903대(6월 발매된 전자기계 버전은 1300대)[20]를 판매했다.1970년대 후반부터 1980년대까지 윌리엄스는 고거(1979년, 합성음성을 특징으로 하는 최초의 핀볼), 화력(1980년), 블랙나이트(1980년, 다단계 음성을 특징으로 하는 최초의 핀볼), 정글 로드(1981년), 우주왕복선(1984년), 코메트(1985년), 하이 스피드(1986년), 핀-14년) 등 수많은 혁신적인 핀볼 게임을 출시했다.사이클론(1988년), 택시(1988년).

1989년부터 1990년대 중반까지 기계가 닷 매트릭스 디스플레이로 전환한 핀볼의 부활로 윌리엄스는 Black Knight 2000, FunHouse, The Machine: Bride of Pin-Bot, Terminator 2, Fish Tales, The Getaway포함한 일련의 히트작을 냈다. 고속 II

1992년에 회사는 밸리 레이블로 Addams Family 영화(1991)를 기반으로 라이선스된 The Addams Family 핀볼 게임을 제작했습니다.Addams Family는 20,270대를 판매했는데, 는 오늘날에도 여전히 남아있는 기록이다.1993년에는 트와일라잇 존을 생산해 15,235대를 판매했다.1993년 이후, 여전히 시장의 선두주자였지만, 윌리엄스는 결코 이 판매 수치에 미치지 못했다.윌리엄스는 1995년 미국 어뮤즈먼트 머신 협회의 올해의 제조자상을 [21]수상했다.1997년에 제작된 '중세의 광기'는 역사상 [22]가장 위대한 핀볼 기계로 종종 1위를 차지합니다.

1999년, 윌리엄스는 내장된 래스터 스캔 디스플레이에 핀볼과 컴퓨터 그래픽을 통합한 Pinball 2000 머신으로 핀볼 판매를 활성화하기 위한 마지막 시도를 했습니다.이 혁신은 효과가 없었습니다.제조 비용이 시장이 부담해야 할 가격을 초과했기 때문입니다.그리고 같은 해에 WMS는 슬롯머신 [23]개발에 집중하기 위해 핀볼을 맡겼습니다.

도박기계에 집중하다

핀볼 산업이 쇠퇴함에 따라 WMS는 호텔 산업에 투자하여 1996년에 성공적으로 상장하고 호텔 자회사인 WHG Resorts를 분사했습니다(이후 Windham International에 의해 비공개로 인수되었습니다).비디오 게임 자회사인 미드웨이 게임즈는 1990년대 초에 Motal KombatNBA Jam을 포함한 다수의 성공적인 아케이드 게임으로 흥행을 누렸다.

첫 번째 슬롯 머신

WMS는 1994년에 릴 회전 슬롯 머신 시장에 진출해, 그 제품은 업계의 동향을 일반적인 기계 슬롯 머신으로부터 친숙한 지적 재산을 포함한 게임으로 이동시키는 데 도움이 되고 있습니다.1800년대 후반부터 한 세기 이상 동안, 기계식 슬롯머신 릴은 카드 슈트, 편자, 종과 별, 다양한 과일, 검은 바, 자유의 [24]종 등 제한된 주제를 사용했다.WMS의 비디오 게임 뿌리는 1996년 첫 번째 인기 카지노 슬롯머신인 "멀티라인, 멀티코인 2차 보너스" 비디오 슬롯머신인 릴엠인(Rel'em In)을 선보였을 때 그 강점이 입증될 것이다.WMS는 잭팟 파티, , 불티 리치 등 비슷한 성공을 거둔 게임들을 다수 출시했다.한편, WMS는 1996년까지 자사의 비디오 게임 라이브러리에 있는 모든 저작권 및 상표권을 미드웨이로 이전했으며, 미드웨이를 공개하고 [25]1998년에 마침내 분리했다.1999년 핀볼 사업부가 문을 닫으면서 WMS는 게임기 산업에 전적으로 초점을 맞췄다.1990년대에, 카지노 도박과 비디오 복권 게임을 허용하는 추가 주들과 아메리카 원주민 부족들이 게임 카지노를 건설하면서 그 산업은 성장했다.

2001년까지, WMS는 매우 성공적인 모노폴리를 테마로 한 일련의 "참여" 슬롯을 선보였는데, 이 슬롯은 카지노에 게임을 파는 대신 카지노에 라이선스하거나 임대합니다.이 회사의 참여 게임에는 맨 블랙, 더 프라이스 이즈 라이트, 매치 게임, 할리우드 스퀘어즈, 클린트 이스트우드, 파워볼, 그린 에이커, 헤자드듀크스, 건, 오즈마법사, 스타 트렉, 스타 링스유명 엔터테인먼트 관련 브랜드에 기반한 기계가 포함되어 있다.이들 게임 중 일부는 카지노 내 또는 여러 카지노 간에 네트워크화되어 있으며, 이로 인해 플레이어는 네트워크 내의 모든 머신에서 수신된 플레이의 총량에 따라 큰 잭팟을 획득할 수 있습니다.이러한 브랜드 게임들은 플레이어들에게 인기를 끌었고 WMS에게 수익성이 있다는 것이 입증되었습니다. 각 게임에서 발생하는 순 라이선스 수익과 리스 수수료가 판매용 게임의 수익률을 초과했기 때문입니다.다른 최근의 게임으로는 브라질 뷰티와 슈퍼 [26]잭팟이 있다.WMS Industries는 2006년 [27]7월에 두 번째 자회사인 네덜란드에 본사를 둔 게임 회사 Orion Financement Company B.V.를 인수했습니다.

2006 회계연도부터 2011 회계연도까지 동사의 수익은 각각 4억5100만달러에서 7억8300만달러로 증가했으며,[28][29][30] 2010년에는 순이익이 1억1300만달러에 달했습니다.이 회사의 수익은 2012년에 [3]6억 9천만 달러로 감소했습니다.

최신 제품, 테크놀로지, 비즈니스

WMS는 비디오 게임기를 계속 생산했으며, 미국 카지노에 판매 및 임대하기 위한 릴 돌리기 슬롯은 해외 시장과 주 로또를 선정했습니다.WMS의 제품 디자인 중 일부는 업계의 변화하는 인구 통계를 반영하고 있습니다.비디오 게임에서 자란 젊은 플레이어는, 슬롯 머신의 종래의 대상인 55세에서 65세까지의 여성보다, 육체적으로나 정신적으로나, 보다 도전적인 경험을 요구하고 있는 경우가 많습니다.따라서 이 회사의 일부 기계에는 서라운드 사운드, 평면 디스플레이 화면 및 애니메이션 풀컬러 [31]이미지가 포함되어 있습니다.

WMS는 또한 G+ 시리즈의 비디오 릴 슬롯, 상호 연결된 슬롯의 커뮤니티 게임 패밀리 및 기계 릴, 포커 게임 및 비디오 추첨 [30]터미널을 제조했습니다.WMS는 2010년 영국에서는[32] 18세 이상, 미국에서는 2011년 [30]www.jackpotparty.com에서 온라인 게임을 제공하기 시작했습니다.2012년 WMS는 Large Animal Games와 제휴하여 WMS의 슬롯머신 게임 중 일부를 크루즈선을 테마로 한 Facebook 게임 애플리케이션 "Lucky Cruise"에 통합했습니다.게임을 하고 페이스북 친구들의 도움을 얻음으로써, 플레이어들은 돈 대신 행운의 매력을 축적할 수 있다.게임 플레이는 슬롯머신을 플레이하는 것과 비슷하지만 "라이트 전략 컴포넌트"[33][34]를 포함합니다.2012년에는 모바일 기기에 게임을 도입하여 온라인 게임 서비스 확대에 주력했습니다.카지노에서는 마이 포커 비디오 포커 [3]게임을 도입했다.

WMS 테크놀로지에는 다음이 포함됩니다.

  • Transmissive Rels 게임 플랫폼: 기계 릴과 함께 주위에, 위에, 그리고 겉보기에는 상호작용적으로 표시되는 비디오 애니메이션을 사용합니다.이 기술은 CPU-NXT2 운영 플랫폼을 [35]기반으로 합니다.
  • 운영 플랫폼: CPU-NXT2에는 인텔 Pentium IV 클래스 프로세서, 최대 2GB의 랜덤 액세스 메모리, ATI 3D 그래픽 칩셋 및 40GB 하드 디스크 드라이브가 포함되어 [30]있습니다.CPU-NXT3 운영 플랫폼은 2012년에 참가 게임 및 새로운 [3]캐비닛용으로 도입되었습니다.
  • 캐비닛:블루버드2 게임 캐비닛은 듀얼 22인치 와이드 스크린, 고화질 디스플레이, Bose 스피커, 조명 프린터와 지폐 수신기를 갖추고 있으며 2008년에 [36]도입되었습니다.Blade와 Gamefield xD 캐비닛은 [3]2013년에 도입되었습니다.

2010년 WMS 수익의 약 70%는 미국 고객으로부터 [29]창출되었습니다.당시 설계시설은 일리노이주 시카고였다.미국 전역에 다른 시설과 사무실이 있고 아르헨티나, 호주, 오스트리아, 캐나다, 중국, 인도, 멕시코, 네덜란드, 남아프리카, 스페인 및 영국에 국제[30] 개발 및 유통 시설이 있으며 [3]벨기에에는 온라인 게임 센터가 있습니다.

윌리엄스 인터랙티브

2012년 WMS는 스웨덴에 본사를 둔 Jadstone Group[37] AB와 그 후 Iowa에 본사를 둔 Phantom EFX를 [38]인수하여 그 해 말, 새로운 자회사인 Williams Interactive의 [39]일부가 되었습니다.그 자회사는 온라인 게임 [40]산업에 서비스를 제공하기 위해 설립되었다.동시에 페이스북 소셜 카지노 게임 '잭팟 파티 카지노'[41]도 출시했다.그 해 말, Betsson과 Unibet 온라인 카지노는 Williams Interactive와 "Jockpate Party, Zeus 또는 Rel 'Em In..."과 같은 프리미엄 비디오 슬롯 게임을 등록 플레이어(1200만 명 이상의 고객)[42]에게 제공하기 위한 계약을 체결했습니다.2014년 EveryMatrix는 Williams Interactive와 협력하여 Williams Interactive의 [43]온라인 슬롯 콘텐츠를 제공합니다.

Scientific Games 인수

WMS는 2013년 10월에 Scientific Games와 합병하여 Scientific Games의 완전 자회사가 되었습니다.Scientific Games는 WMS에 15억 달러를 지불했고 WMS 주주들은 주당 26.00달러를 받았다.합병 당시 그 회사의 주식은 뉴욕 증권거래소에서 [3][4]거래가 중단되었다.

2016년, WMS는 개편되었고 Scientific Games로 완전히 통합되었다.오늘날 WMS는 SG, Bally, Shuffle [5]Master와 함께 Scientific Games의 브랜드로 유지되고 있습니다.

레퍼런스

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외부 링크