움 온라인
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움 온라인 | |
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디자이너 | 롤프 얀손 마르쿠스 페르손 |
플랫폼 | 자바 |
해제 | 2012년 12월 12일 |
움 온라인(Wurm Online)은 스웨덴 모탈라의 코드클럽 AB(옛 오네투프리 AB)가 개발한 3D 대규모 멀티플레이어 온라인 비디오 게임이다.개발은 2003년 친구 롤프 얀손과 마커스 페르손에 의해 시작되었으며, 2006년 자바를 통해 개인용 컴퓨터용으로 출시되었다.선수 대 선수, 영역 대 영역 전투 모두 게임에서 가능하다.
게임플레이
Wurm Online은 샌드박스 MMO 게임이다.플레이어는 벽과 집과 같은 건물을 짓고, 채굴하고 자원을 모아 도구를 만들고, 땅을 테라로 만들고, 땅굴을 지하로 만들 수 있으며, 그 외 많은 샌드박스 활동도 할 수 있다.여러 대의 서버가 있고, 각각의 섬은 다른 섬과 분리되어 있어 건너갈 수 있다.플레이어는 마을을 만들고 다른 플레이어와 동맹을 맺을 수 있으며 플레이어 vs 플레이어 서버에 킹덤을 형성하여 땅을 정복하고 영광을 위해 싸울 수 있다.
심층적인 크래프트와 스킬링 시스템이 있어 플레이어가 필요한 스킬과 아이템을 가지고 있어야 하지만 플레이어의 스킬 수준과 사용된 아이템의 퀄리티는 크래프트에 걸리는 시간과 결과 아이템의 퀄리티에 영향을 미친다.Wurm Online은 목공과 스미싱에서 특정 도구와 무기 기술, 심지어 종교 통계에 이르기까지 수백 가지의 기술을 보유하고 있어 광범위한 전문화를 가능하게 하고 따라서 선수들이 서로 협력하여 목표를 달성하고 프로젝트를 완성할 수 있는 산업이 출현한다.
이 게임은 또한 종교적인 시스템을 가지고 있는데, 종교적인 시스템도 갖추고 있는데, 이 시스템은 소수의 신들 중 하나를 숭배하고 보너스를 받을 수 있으며, 그 신과 신에 대한 헌신적인 신에 근거한 주문을 던지는 능력과 상여금을 받을 수 있다.그 신에 대한 미션을 수행함으로써 플레이어의 신에 대한 호감을 높일 수 있다.PvP 서버에는 플레이어들이 적의 정착지를 급습하고 자신의 왕국을 위해 토지를 소유하면서 끊임없이 흥망성쇠하는 몇몇 왕국이 있다.그 결과 이 게임은 게임을 하고 다른 선수들과 어울림으로써 보고 배울 수 있는 풍부한 역사를 가지고 있다.
개발
Wurm은 자바에서 개발되었으며 게임을 렌더링하기 위해 OpenGL을 사용한다.게임의 개발은 롤프 얀손과 마르쿠스 페르손에 의해 시작되었다.[1]Wurm은 2003년에 베타 단계를 처음 시작했고, 2006년에 정식 출시되었다.[2][better source needed]2007년, 마르쿠스 페르손은 회사를 떠났다.마르쿠스는 우름이 사임으로 인해 문을 닫을 것이냐는 질문에 "우름은 아무데도 가지 않을 것"[3][user-generated source]이라고 말했다.2008년에 메인 개발자가 블로그를 출판하기 시작했다.[4]
2011년, 메인 개발자는 그들의 첫 번째 유급 직원인 고객 개발자를 고용했는데, 그 이후 조명 시스템의 정비를 책임지고 있다.이후 리드 아티스트가 개발사에 고용되어 2011년 7월 현재 총 2명의 직원이 알려져 있다.[5]이 게임은 2012년에 공식적으로 발매되었다.
2015년 10월 21일, Wurm Unlimited로 알려진 Wurm Online의 독립형 버전이 출시되었다.같은 게임 플레이(변수 규칙)를 포함하지만, 한정된 무료 평가판과 월 사용료가 아닌 일회성 구매로, 메인 공식 서버가 아닌 플레이어 운영 서버에서 재생된다.[6]
리셉션
아마존닷컴은 2012년부터 정기적으로 Wurm을 등장시키기 시작했으며, 종종 게임의 리브스트림을 하고 정기적으로 Wurm에 대한 뉴스 업데이트를 게재했다.종종 Wurm은 종종 what-what-you-wanted 자유, 그리고 많은 다른 기술과 능력을 가진 진정한 "모래박스" MMO로서 (큰) 행위/마을을 유지할 때 발생하는 "유지관리 모드"만을 비판한다고 칭찬해왔다.[7]
텐톤해머는 "첫인상" 리뷰에서 그것을 검토했다.먼 곳의 풍경들은 사진의 질로 강조되었고, 세계의 상호작용에서 주된 매력을 볼 수 있었다.그러나 전체적으로 MMORPG에 의해 MUD 스타일의 문자 기반 전투가 은닉되고 있음을 느끼면서 검토자의 주의를 유지하지 못했다.[8]
공식 발매 후 PC 게이머 리뷰는 68%의 점수로 플레이어가 할 수 있는 것에 대한 창의력 부족과 함께 요구되는 시간 약속을 이유로 들었다.[9]
Topfreemmorpg.net의 크리스토퍼 스틸은 Wurm Online의 게임 플레이를 칭찬하며 "선수들에게 진정한 도전"이라고 언급했다.[10]
MMO 샌드박스 리뷰어인 크레센트 울프는 "진정한 샌드박스 타이틀"이라며 "진정한 샌드박스 게임이 어떻게 생겼는지 경험하고 싶다면, 여기서 경험해보고 싶다"[11]고 설명했다.
참조
- ^ McDougal, Jaz (29 July 2010). "Community heroes: Notch, for Minecraft". PC Gamer. Retrieved 3 August 2010.
- ^ "Wurm Online". Wurm Online. Retrieved 25 October 2011.
- ^ "User:Notch – Wurmpedia".
- ^ "Wurm Online Developer Blog". Wurmonline.com. 6 March 2013. Retrieved 25 October 2011.
- ^ Wurm Online (12 July 2011). "Lead Artist Hired". Wurmonline.com. Retrieved 5 April 2012.
- ^ "Wurm Unlimited Store Page". Steam. Retrieved 21 October 2015.
- ^ "Yahoo". massively.joystiq.com.
- ^ Gourley, Danny (1 July 2008). "Wurm Online: First Impressions". TenTonHammer. Retrieved 24 December 2010.
I only can say that it failed to hold my attention.
- ^ Cobbett, Richard (2 February 2013). "Wurm Online review". PC Gamer. Retrieved 18 February 2013.
- ^ Steele, Christopher (27 June 2014). "Wurm Online Review". Retrieved 10 October 2014.
- ^ Wolf, Crescent (2 January 2014). "Wurm Online Review". Retrieved 10 October 2014.
추가 읽기
- Jordan Hall, Wurm Online 1.0 Review, OnRPG.com, 2012년 12월 28일
- Benjy Ikimi, Wurm Online Review, gamezine.co.uk, 2009년 8월 13일
- (독일어로) Sascha "Hugin" Wall, Wurm Online. Auf den Spuren der Letzten Trapper, onlinewelten.com, 2008년 7월 20일