조프

Zoop
조프
Sega Genesis Zoop cover art.jpg
제네시스 커버 아트
개발자훅스톤 프로덕션
패널콤프
(SNES/Genesis)
일렉트릭 스펙타클 프로덕션(자과)
게시자
감독자짐 핸슨
프로듀서I. 케네스 밀러
디자이너제이슨 맥간
프로그래머존 록
아티스트이언 J. 보우든
말콤 쿠퍼
피터 태터설
작곡가밥 스쿠마시
마크 데이비스
브라이언 L. 슈미트[6]
플랫폼Genesis, Game Boy, Game Gear, Macintosh, DOS, PlayStation, Saturn, Super NES, Jaguar
해제
1995
  • 창세기
    • 나라: 1995년 6월 1일
    • EU: 1995년 10월 28일
    슈퍼 NES
    도스
    매킨토시
    플레이스테이션
    게임보이
    게임 기어
    재규어
    토성
    • JP: 1996년[5] 11월 29일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(게임 보이에만 해당)

조프는 원래 훅스톤 프로덕션이 개발하고 비아콤 뉴미디어에서 1995년 많은 플랫폼을 위해 발행한 퍼즐 비디오 게임이다.1989년 타이토아케이드 게임 플로팅(다른 영토와 다른 시스템에서는 플리풀로 알려져 있다)과 유사하지만, 조프는 대신 실시간으로 뛴다.플레이어는 플레이필드의 중앙에 도달하기 전에 화면 한쪽에서 발생하는 조각들을 제거하는 임무를 받는다.피스를 가리키고 촬영함으로써 플레이어는 현재 플레이어의 색상과 교환하여 같은 색상의 피스를 줄이나 열에 배열하거나 색상과 일치시킬 수 있다.

개봉 한 달 전, Zoop은 블록버스터 월드 비디오 게임 챔피언십 II 대회의 예선에서 4게임 중 하나였는데, 비디오 게임 경연대회에서 공개되지 않은 게임이 사용되는 경우는 드물었다.[7][8][9]이 게임은 세가 제네시스, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 도스, 매킨토시, 플레이스테이션, 게임보이, 세가 새턴, 아타리 재규어를 위해 출판되었다.출시 직후, 게임에 대한 관심을 불러일으키기 위해, SNES 버전은 블록버스터에 의해 제한적인 "렌트 1개 무료" 프로모션의 일환으로 제공되었다.[10]

게임플레이

4단계를 보여주는 세가 제네시스 버전의 게임플레이 스크린샷

조프는 플레이어가 화면 중앙에서 삼각형을 제어하는 플로팅과 같은 실시간 퍼즐 게임이다.매 초마다(또는 더 자주 고급 레벨에서), 한 조각이 측면에서 들어오고 다른 조각들을 앞으로 밀어낼 수 있다.같은 사분면에서 두 의 연속된 조각이 들어오지 않으며, 한 줄에 연속된 동일한 조각의 연속적인 연속적인 연속적인 연속적인 실행은 통계적으로 한 사람이 예상하는 것보다 더 길다.한 조각이 중앙 광장에 떨어지면 게임은 끝난다.[11]

플레이어가 삼각형과 같은 색상의 피스를 쏘면 '저핑'(클리어링)되고 포인트가 적립된다.대상 피스 뒤의 피스 역시 같은 색이면, 「저스트」도 된다.다음 작품도 마찬가지다.현재 플레이어의 피스와 다른 색의 피스를 촬영할 경우 플레이어의 피스가 플레이어의 피스와 색깔을 바꾼다.이것은 또한 같은 색의 한 조각 이상을 동물원으로 만든 후에 다른 색의 한 조각이 마주쳤을 때 일어나는 현상이다."점프된" 조각의 쿼터가 충족되면 게임 속도가 빨라지고 (레벨 10 이전) 배경이 바뀐다.표적 조각을 중심으로 3×3 구역에서 파편을 터뜨리는 근접 폭탄(번개처럼 생긴 모양)이나, 표적 조각의 전체 라인을 맑게 하는 라인 폭탄(흔히 기어 모양의 모양) 등 다양한 특수 조각들이 각기 다른 일을 한다.

게임 플레이를 더욱 어렵게 만들기 위해, 이 게임은 또한 "Opti-Challenge"라고 불리는 배경을 채용했다.레벨이 진행될수록 배경은 점점 더 산만해질 것이다.초기에, 이것은 대조적인 색상과 점점 더 복잡한 색 구성의 사용을 포함할 것이다.배경 패턴은 또한 더 복잡해지고 비대칭적인 요소들을 섬세하게 사용할 것이다.게임의 「Opti-Challenge」 기법이 판매 포인트로 사용되었지만, 그 기법 자체에 관한 정보는 거의 존재하지 않으며, 시중의 다른 게임에서는 「Opti-Challenge」 그래픽을 사용한다고 주장하는 경우가 없다.음향 효과에는 무대를 통해 사용된 선명한 색채에 걸맞게 만화적인 톤이 가미된 반면 음악은 부드러운 재즈와 게임과 함께 '에볼브스(evolves.레벨이 어려워질수록 음악은 긴장감을 더해지며 빠른 경기 분위기를 더한다.

개발 및 릴리스

조프드라큘라 언리시쉬드와 함께 비아콤 뉴미디어에 의해 발매된 몇 안 되는 오리지널 속성 중 하나로, 비아콤 뉴미디어가 1997년 폐간할 때까지 기존의 지적 재산(비아콤 미디어 네트워크의 프로그래밍 포함)에 기반한 게임만을 출판했다.타이틀은 비아콤이 널리 마케팅을 했는데, 비아컴은 "미국의 가장 큰 시간 킬러!"라는 게임의 슬로건뿐만 아니라, 많은 플랫폼에 출시됨으로써 증명할 수 있는 테트리스의 성공 수준을 복제하기를 원했다.일반 대중에게 정식 공개되기 전, 이 게임은 블록버스터 월드 비디오 게임 챔피언십 II 대회의 예선전에서 피처링되고 플레이되었다.[7][8][9]

훅스톤 프로덕션 팀은 스페인 잡지 PC 마니아와의 인터뷰에서 조프가 몇 년 동안 개발했으며, 이 컨셉트는 제작자들에게 설명하기 어려운 것으로 밝혀졌으며, 따라서 거의 완성된 체격을 선보였다고 말했다.[12]개발팀이 PC를 위해 어떤 것도 한 적이 없음에도 불구하고 PC가 리드 플랫폼으로 선정되었다.[12]아론 포더질, 한 Zoop의 아타리 재규어 버전의 프로그래머들에 따르면 전기 스펙터클 프로덕션 재규어님이 버전은 플레이 스테이션 버전 것보다 더 발달한 시각을 가지고 싶지만, 미국에 본사를 둔 개발자는 플레이 스테이션 버전이 재규어 버전보다 매력적으로 만들기 위해 추가 그래픽 사용할 것을 요청했던 원했다.[13][14]2018년 현재 조프에 대한 권리는 비아콤 인터내셔널이 보유하고 있다.

Genesis와 Super NES 버전의 Zoop은 둘 사이의 그래픽과 오디오 차이 외에도 게임 플레이 면에서 동일하다.이 게임의 DOS 버전은 다양한 사운드 카드를 지원하며, 웨이브테이블과 같은 MIDI 음악이 특징이다.플레이스테이션 버전은 시스템이 출시된 지 한 달 만에 출시되었으며, 16비트 버전에 비해 한층 발전된 비주얼이 특징이다.게임보이 포트는 모든 플랫폼에서 멀티플레이어 모드를 특징으로 하는 유일한 버전이다.또한 Electric Scope Productions가 개발하고 Atari Corporation이 1996년 1월 5일에 발행한 Atari Jaguar로 가는 항구를 받았으며,[4][3] 이전에 출시된 버전과 더 일치하지만 재즈 스타일의 사운드 트랙을 스포티하게 하는 그래픽을 가지고 있다.그것은 재규어의 마지막 발매물 중 하나였다.조프는 또한 1996년 11월 29일 미디어 퀘스트에 의해서만 일본의 세가 토성용으로 발매되었다.[5]새턴 버전은 플레이스테이션 포트와 동일한 강화된 비주얼을 사용한다.

리셉션

전자게임월간지 4명의 리뷰어는 게임기어 버전은 게임기어 표준으로도 오디오가 좋지 않지만 게임에 대해서는 의견이 분분하다고 비판했다.그 중 한 명은 "무엇보다 일에 가깝고, 중독성이 확실히 없다"고 했고, 두 명은 "특별한 것은 없지만 여전히 중독성이 있고 모든 스킬 레벨의 선수들이 즐길 수 있다"고 했고, 네 번째는 "필수 시도"라고 했다.[18]

차세대 평론가는 SNES 버전을 검토하면서 게임 플레이가 너무 복잡하다고 생각하면서 "실제로 나쁘지는 않지만, 아이디어는 그렇게 직관적이지 않으며, 일단 학습 곡선을 지나면 이런 종류의 게임이 필요로 하는 중독성이 결여된다"[25]고 결론지었다.게임프로 더 액스 그라인더도 마찬가지로 게임이 재미있고 그래픽과 음악이 좋지만 액션 퍼즐러가 자신을 구별하기 위해 필요한 중독성 있는 당김이 부족하다고 말했다.[40]

세가 새턴매거진(옛 세가매거진)은 제네시스/메가드라이브 버전을 62%로 제시하며 "테트리스의 묘한 강박성을 어느 정도 지니고 있다"면서도 "시중에서는 더 복잡하고 그래픽적으로 인상적인 게임에 가려져 있다"고 평가했다.[35]Cover Girl of GamePro는 음악과 그래픽, 특히 후기 단계에서는 눈을 뗄 수 없는 배경 대비를 사용하는 것에 만족했다.그녀는 레벨 선택과 다섯 가지 난이도가 높은 모드를 발견했지만, 이 게임은 플레이어가 질 때마다 처음부터 다시 시작하게 한다고 비판했다.그녀는 테트리스와 같은 고전에는 못 미치지만, Zoop은 구매를 할 만한 충분히 즐거운 퍼즐러라고 결론지었다.[41]

재규어 버전을 검토한 게임프로는 이전 버전의 게임과는 아무런 변화가 없다고 언급했다.그들은 게임 자체에 대해 다음과 같이 말했다. "고전?아니, 중독성 있어?."[42] 차세대도 이와 유사하게 말했다. "조프는 즐거운 게임이지만, 정확히 두 번째 곤혹스러운 것은 아니다.테트리스버스트어 무브 같은 게임은 부정할 수 없는 마법을 가지고 있고, 조프는 훌륭한 퍼즐 게임의 역학을 가지고 있지만, 그 마법은 부족하다."경기 초반부터 선수의 전적인 관심을 요구한다는 점에서 액션의 속도를 높이 평가한 것이다.[27]

가 플레이 스테이션 버전의 GamePro의 짧은 검토"조금씩만 가만히 못 있는 컨트롤로 인해 곤란을 겪는 복잡하지 않은 퍼즐 게임"과 퍼즐 팬들을 위해`` 좋은 중독을 불렀다."차세대에서[43] 대한 간략한 검토 언급"Action 퍼즐 게임은 형식;Zoop은 복잡하지만 친절한가 충동적 간단해야 한다."[26]IGN은 PlaySt 것으로 평가했다.이 게임의 5/10 버전은 "Zoop은 좋은 퍼즐 게임의 모든 소질을 가지고 있지만, 그것은 단지 상품을 배달하지 않는다"[24]라고 말했다.

엔터테인먼트 위클리 측은 DOS 버전에 A-를 부여하고 중독성은 없지만 테트리스만큼 재미있다고 말했다.[30]

이 게임은 1995년 닌텐도 파워 어워즈에서 "베스트 퍼즐 게임" 상을 받았다.[38]

레거시

2003년 9월, Zoop의 상표 갱신은 취소되었다.[44]

문화적 영향

이 게임은 1995년 영국 TV 시리즈인 GamesMaster의 5화 4편에서 방영되었다.[45]

참조

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외부 링크