아씨듀시

Acey-deucey
20세기 1분기 에이스 듀시.이 화려한 아세이 듀시 보드는 캔버스에 인쇄되었으며 해마, 인어, 나침반 장미, 미 해군 장교 계급장, 미 해군 사병 등급 배지를 포함하고 있다.

에이스-듀시백개몬을 포함하는 보드게임의 가족인 테이블게임이다.제1차 세계대전 이후 미 해군, 해병대, 상선 등이 즐겨 찾는 게임이었다.[1]몇몇 증거는 그것이 1900년대 초에 미국 해군 함정에 탑승하여 연주되었다는 것을 보여준다. 게임은 중동이나 그리스, 터키에 뿌리를 두고 있는 것으로 추정되는데, 이 게임에서는 판을 떼고 게임을 시작하는 변종이 있었다.[2]

표준 백개먼에 비해 에이스 듀시는 전략 게임이라기보다는 레이스에 가깝다.[3]출발 포지션과 개막 플레이, 엔드게임 룰이 다른 것이 특징이다.더블 큐브는 없다.[1]상대 홈보드에 작품이 남아 있을 수 있기 때문에 이 게임은 백게임 플레이에 상당한 기회를 제공한다.

기타의미

도박

에이시 듀시포커와 같은 집안에서 카드놀이를 하는 도박 게임이다.

경마

아씨듀시는 일부러 등자 하나가 다른 등자보다 짧은 말을 탄다.미국에서 가장 흔히 볼 수 있는 것은 기수가 회전할 때 더 나은 균형을 얻기 위해 안쪽 등자를 약간 길게 하는 것인데, 이 모든 것은 미국에서 왼손잡이인 것이다.일부 기수들은 이것이 그들에게 도움이 된다고 믿는다.[4]

초기 설정

에이스 듀시의 첫 자리는 남자가 없는 자리야.

에이스-듀시에 필요한 장비는 백개몬 보드, 선수당 15개, 남자 또는 로 불리는 15개, 주사위 2개로 구성된다.경기가 시작되면 두 선수 모두 퇴장한다.[5]

오프닝 플레이

남자는 마치 바('펜스'라고 알려진)에 있는 것처럼 상대의 안쪽 보드('엔터링 테이블' 또는 '출발 쿼터'에 들어간다.일단 사람이 들어갔을 때는 아직 다른 사람이 들어가지 않았어도 움직일 수 있다.[3]이 게임의 한 가지 전략은 "오스카"라고 불리는 한 남자가 방어적인 목적으로 필요할 때까지 게임에서 배제하는 것이다.[6]

놀이

플레이는 각 플레이어가 주사위를 굴리면서 앞뒤로 패스한다.선수들은 각 다이롤을 사용하여 한 사람에게 해당하는 포인트 수를 행군 방향으로 이동시킨다.플레이어는 중간 지점과 목적지 지점을 둘 이상의 적군이 점유하지 않는 한 한 1인용 롤을 둘 다 사용할 수 있다.사람은 공터로 이동하거나 같은 색의 사람과 함께 이동할 수 있다.그들은 또한 적군 한 명이 점령한 지점으로 이동하여 그 남자를 '차기'할 수도 있다.발길질을 당한 사람은 다시 들어가야 한다.

더블트랩을 굴리는 플레이어는 총 4번 움직일 수 있으며, 각 동작은 롤링된 양만큼의 공간을 가로지른다(2f브롤은 각각 5점씩 4개의 동작이 발생한다).이 더블트들을 굴린 후에, 그 선수는 한 바퀴 더 돌게 된다.

만약 선수가 에이스 듀스를 굴리면, 그는 1과 2를 하고, 그들은 1에서 6까지의 숫자를 선택하고, 그것을 방금 더블트 한 번 던진 것처럼 행동하고, 그 선수는 다시 한 번 돌린다.

개막 후 경기규칙은 다음과 같다.

  1. 굴러서 복식이나 에이스 듀스를 한 후에, 그 선수는 다시 구르고 움직여야 한다.
  2. 에이스 듀시 한 롤은 1-2로, 그리고 선수가 선택한 것의 두 배가 된다.
  3. '마무리 쿼터'라고도 불리는 자신의 홈 보드에 도달하자마자, 남자는 다른 모든 사람이 도착할 때까지 다시 움직이지 않을 수 있다.
  4. 버텨내기 위해서는 정확한 승부가 필요하다.
  5. 선수는 울타리에 남자가 있더라도 남자를 움직일 수 있다.

용어.

USS 아칸소호에서 에이스 듀시 경기(BB-33)

1개의 주사위를 처음 굴리는 것을 피위(peewe) 또는 piddle이라고 부른다.바는 담장이고, 독신자는 때리기보다 걷어차인다.상대의 안쪽 테이블은 엔딩 테이블 또는 출발 쿼터라고 하며, 자신의 안쪽 테이블은 마무리 쿼터라고 한다.[5]

변형

게임을 더 제한적으로 만드는 위의 규칙의 변형들이 존재한다.[citation needed]

  1. 에이스 듀스를 구르자, 그 선수는 다음 동작으로 더블트(더블트)를 선택하지 않는다.대신, 그들은 하나의 주사위를 굴려 더블트 선택에 그 숫자를 사용한다.
  2. 선수가 에이스 듀스를 굴리지만 1과 2를 모두 활용하지 못하면(가장 막혔기 때문일 가능성이 크다) 차례가 끝난다.그들은 더블트도 받지 못하고, 또 다른 롤도 얻지 못한다.
  3. 선수가 더블트랩을 굴리지만 4개의 동작을 모두 활용할 수 없는 경우(대개 막혔기 때문일 가능성이 크다) 턴이 끝난다.그들은 또 다른 롤을 얻지 못한다.이 규칙은 또한 에이스 듀스에 이어 더블트도 허용한다.
  4. 남자들은 다른 모든 남자들이 도착할 까지 자유롭게 자신의 집(곰팡이) 안쪽으로 이동될 수 있다.이것은 위의 설명과는 정반대다.
  5. 일단 모든 남자들이 선수의 홈구장에 도착하면, 그들은 더 이상 움직이지 않을 수도 있다.
  6. 선수들은 다이롤과 정확히 일치하는 남자들만 상대할 수 있다.예를 들어, 6점과 5점이 열려 있고 플레이어가 6-5로 롤링할 경우, 그들은 4점에서 남자를 버티기 위해 롤을 사용하지 않을 수 있다.
  7. 남자는 쌍둥이를 굴릴 때만 울타리에서 움직일 수 있다.
  8. 맞대결을 하는 동안 더블트와 에이스 듀스를 위해 여분의 롤을 하는 능력은 위에 언급된 것과 같은 규칙을 가지고 있다.만약 선수가 에이스 듀스를 굴리지만 1점과 2점 모두에서 한 남자를 떼어낼 수 없다면, 그 선수는 더블트나 다른 턴을 할 자격이 없다.
  9. 만약 선수가 6-6으로 뒹굴고 6점슛에 세 명의 남자만 버텨낸다면, 그 선수는 (그 시점부터 세 명의 남자들을 버틸 수는 있지만) 또 다른 방향을 잡지 못할 수도 있다.
  10. 경기 초반에는 더블렛을 굴리지 않으면 어떤 남자도 투입할 수 없다.선수가 먼저 더블렛을 굴리지 않고는 남자 안으로 들어갈 수 없다는 얘기다.최초 더블트 이후, 어떤 남자라도 원하는 대로 입장할 수 있다.

참조

  1. ^ a b "Backgammon Variants: American Acey-Deucey". Backgammon Galore!. Archived from the original on 12 January 2008. Retrieved 2008-01-22.
  2. ^ "American Acey-Deucey". Play65.
  3. ^ a b Leet, John (1998). Winning Backgammon. New York: Sterling Publishing Co., Inc. pp. 109. ISBN 0-8069-0459-3.
  4. ^ "Racing Terms National and International".
  5. ^ a b Morehead, Albert H.; Richard L. Frey; Geoffrey Mott-Smith (1991). The New Complete Hoyle Revised. New York: Doubleday. pp. 588–589. ISBN 0-385-24962-4.
  6. ^ Dillon, Jack (1943). How to Play Acey-Deucey. Chicago: Albert Whitman & Company.