대체 프레임 렌더링

Alternate frame rendering

Alternate Frame Rendering(AFR; 대체 프레임 렌더링)은 PC에서 그래픽 렌더링을 하는 기술로, 1대의 모니터에 대해 2개 이상의 그래픽 처리 장치(GPU)의 작업 출력을 결합하여 이미지 품질을 향상하거나 렌더링 성능을 가속화합니다.이 기술은 하나의 그래픽 처리 장치가 모든 홀수 비디오 프레임을 계산하고 다른 장치는 짝수 프레임을 렌더링하는 것입니다.이 기술은 3D 비디오 시퀀스를 실시간으로 생성하고, 텍스처 폴리곤을 개선 또는 필터링하며, 컴퓨터 게임, CAD3D [1]모델링과 관련된 기타 계산 부하가 높은 작업을 수행하는 데 유용합니다.

AFR의 단점 중 하나는 마이크로 스태터링이라고 불리는 결함입니다.

병렬 렌더링 방법

AFR은 병렬 렌더링 방식의 클래스에 속하며, 4차원 이미지 프레임 시퀀스(x,y,z 및 시간)를 작은 영역으로 세분화하고, 각 영역은[dubious ] 멀티프로세서 어레이 내의 다른 물리 프로세서에 할당됩니다.지역 경계는 공간 또는 시간에 정의될 수 있습니다.또, 복수의 프로세서를 1장의 비디오 카드내에 실장할 수도 있고, 다른 비디오 그래픽 카드를 조합할 수도 있습니다.단, 메인보드와 I/O슬롯의 제약이 있습니다.다른 비디오 카드를 사용하는 경우는, 그 사이에 「크로스 링크」를 실시할 수 있도록 특별히 설계할 필요가 있습니다.

컴퓨터에 출력을 1개의 비디오 모니터에 조합하는 2장의 비디오 카드가 있는 경우는, 4개의 방법 중 하나를 사용해 이미지를 작성할 수 있습니다.

  • 대체 프레임 렌더링(AFR): 1개의 그래픽 처리 유닛(GPU)이 홀수 비디오 프레임을 모두 계산하고 다른 하나는 짝수 프레임을 렌더링합니다.(즉 시분할)
  • 스플릿 프레임 렌더링(SFR): 1개의 GPU가 각 비디오 프레임의 상반신을 렌더링하고 다른 1개의 GPU가 하반신렌더링합니다.(즉, 평면 분할)
  • 체커보드 렌더링:이름에서 알 수 있듯이 이미지는 작은 정사각형으로 분할되어 다른 카드에 할당됩니다.
  • 스캔 라인 인터리브:3dfx Voodoo2에 채용된 SLI 상표의 유래입니다.첫 번째 GPU에서는 프레임의 고른 스캔 라인을 렌더링하고 두 번째 GPU에서는 홀수 스캔 라인을 렌더링합니다.SLI 상표는 2000년 Nvidia가 3dfx를 인수하면서 Nvidia에 넘어갔고 현재는 Scalable Link Interface의 약자입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Maximum PC, Future US, Inc.: 26, Autumn 2006, ISSN 1522-4279{{citation}}: CS1 유지보수 : 제목 없는 정기 (링크)