앤디 개빈

Andy Gavin
앤디 개빈
Gavin smiling to the camera, wearing sunglasses
2009년 개빈
태어난
앤드류 스콧 개빈

(1970-06-11) 1970년 6월 11일(52세)
직종.
  • 사업가
  • 게임 디자이너
  • 소설가
  • 프로그래머
액티브 년수1984년 ~ 현재
고용주폴라리스 (2019년 ~ 현재)
Maker Studios/Disney Digital Network (2015-2019)
개구쟁이(1984년 ~ 2004년)

앤드류 스콧 개빈(Andrew Scott Gavin, 1970년 6월 11일 ~ )은 미국의 비디오 게임 프로그래머, 기업가, 소설가이다.Gavin은 1986년 소꿉친구 Jason Rubin과 함께 비디오 게임 회사 Natury Dog를 공동 설립하여 Crash Bandicoot과 Jak & Daxter[1]포함한 게임을 출시하였다.개빈은 개구쟁이 개를 설립하기 전에 MIT 인공지능 [2]연구소의 LISP에서 일했다.

교육

Gavin은 Haverford [3]College에서 신경생물학 학사 학위를 취득했습니다.그는 매사추세츠 공과대학에서 박사과정을 밟고 로드 [4]브룩스 고문 에서 화성 탐사 로봇 비전 프로젝트의 제트 추진 연구소에서 연구를 수행했다.학생 때, Gavin은 LISP 컴퓨터 프로그래밍 언어를 배웠고, 나중에 Nutty Dog 비디오 게임에서 그래픽, 컨트롤, 사운드 및 인공지능에 사용되는 많은 맞춤 프로그래밍 언어를 개발했습니다.

직업

2009년 캘리포니아주 산타모니카에서 열린 개구쟁이 강아지 랩 파티의 개빈

Gavin과 Rubin은 1985년에 그들의 첫 비디오 게임인 Math Jam을 팔았다.1989년에 그들은 도둑 키프일렉트로닉 [5]아츠에 팔았다.1990년대 초 그들의 격투 게임인 Way of the Warrior는 Universal Interactive [6]Studio와 멀티타이틀 계약을 맺었습니다.이 유니버설 딜의 후원 하에 그들은 1994년부터 1999년까지 크래시 밴디쿠트 시리즈를, 그리고 나중에는 잭과 닥스터 시리즈를 생산했다.2000년 말 루빈과 개빈은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA)에 너티 도그를 팔았고, 14개의 너티 도그 게임을 출시했으며, 이 게임들은 모두 3500만 대 이상 팔려 10억 달러 이상의 [7]수익을 창출했다.

Natury Dog에서 Gavin은 게임 개발에 사용하기 위해 GOOL(Game Object Oriented Lisp)과 후속 GOAL(Game Oriented Assembly Lisp)이라는 두 가지 LISP 사투리를 개발했습니다.여기에는 언어 선택과 [8]디자인 측면에서 혁신이 포함되어 있습니다.

2004년 개구쟁이 개를 떠난 직후, 개빈과 루빈은 전 HBO 임원 제이슨 R. 케이와 함께 Flektor라고 불리는 새로운 인터넷 스타트업을 공동 설립했다.2007년 5월, 동사는 뉴스 [9]코퍼레이션의 부문인 Fox Interactive Media에 매각되었다.Fox는 이 회사를 "사용자들에게 사진과 비디오를 역동적인 슬라이드 쇼, 엽서, 라이브 인터랙티브 프레젠테이션, 비디오 매쉬업으로 변환하기 위한 일련의 웹 기반 도구를 제공하는 차세대 웹 사이트"라고 설명했다.2007년 10월, Flektor는 자매 회사인 MySpace와 MTV와 제휴해, 상원의원이자 대통령 후보인 Barack [10]Obama와의 인터랙티브한 MySpace/MTV Presidential Dialogs 시리즈의 여론 조사를 통해 즉각적인 시청자의 피드백을 제공했습니다.

Gavin은 2008년에 Fox Interactive Media를 떠났다.2009년, 그와 루빈은 몽키 [11]갓스라는 새로운 소셜 게임 스타트업을 발표했는데, 몽크웍스라는 캐주얼 워드 게임과 함께 스누드의 새로운 버전을 개발하고 있었다.

Gavin은 [12]또한 2011년 12월에 출판된 어두운 역사 판타지 소설 The Darkening Dream을 발표했다.시간 여행을 다룬 그의 두 번째 소설 Untimed는 2012년 [13]12월 19일에 발표되었습니다.

작동하다

게임.

게임 타이틀 풀어주다 플랫폼 역할.
매스잼 1985 애플 II 프로그래머
스키광[14] 1986 애플 II 프로그래머
드림존 1987 코모도어 아미가, 애플 II 프로그래머
도둑 키프 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega 드라이브/제네시스 프로그래머
링 오브 파워 1991 Sega Mega 드라이브/제네시스 프로그래머/디자이너
용사의 길 1994 3DO 프로듀서/프로그래머/디자이너
크래시 밴디쿠트 1996 플레이스테이션 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너
크래시 밴디쿠트 2: 코텍스 역습 1997 플레이스테이션 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너
크래시 밴디쿠트 3: 뒤틀림 1998 플레이스테이션 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너
크래시 팀 레이싱 1999 플레이스테이션 최고기술책임자
Jak & Daxter:선구자 유산 2001 플레이스테이션 2 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너
작전 II 2003 플레이스테이션 2 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너
제3작 2004 플레이스테이션 2 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너
Jak X: 전투 레이싱 2005 플레이스테이션 2 특별한 감사
닥스터 2006 PlayStation 포터블 특별한 감사
미발표:드레이크 포춘 2007 플레이스테이션 3 특별한 감사

참고 문헌

제목 풀어주다 장르.
다크닝 드림 2011 다크 판타지
타이밍이 맞지 않다 2012 시간 여행

레퍼런스

  1. ^ "Death Match: The Hit Squad". Wired. Vol. 9, no. 5. May 2001.
  2. ^ "Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software". Franz.com. Retrieved 2016-03-29.
  3. ^ Kim Pallister (17 May 2005). "Rendering to Texture Surfaces Using DirectX 7". Gamasutra.
  4. ^ "Bio". November 12, 2011.
  5. ^ "Keef the Thief: A Boy and His Lockpick for Amiga (1989)". MobyGames. Retrieved 2016-03-29.
  6. ^ Meston, Zach (February 1995). "Electric Word: Naughty Dog Does Good". Wired. Vol. 3, no. 2.
  7. ^ Purchese, Robert (31 July 2008). "Devs don't need producers – Naughty Dog". Eurogamer.net. Eurogamer.
  8. ^ Stephen White. "Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy". Gamasutra.
  9. ^ "Archived copy". Archived from the original on December 16, 2009. Retrieved May 18, 2009.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  10. ^ "Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum". MTV. 2007-10-29. Retrieved 2016-03-29.
  11. ^ "Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company GamesBeat Games by Dean Takahashi". Venturebeat.com. 2009-05-14. Retrieved 2016-03-29.
  12. ^ "The Darkening Dream". All Things Andy Gavin. 14 November 2011. Retrieved 2016-03-29.
  13. ^ "Untimed". All Things Andy Gavin. 16 November 2011. Retrieved 2016-03-29.
  14. ^ "Way of the Warrior – The Lost Interview". November 2, 2011.