앤디 개빈
Andy Gavin앤디 개빈 | |
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![]() 2009년 개빈 | |
태어난 | 앤드류 스콧 개빈 ( 1970년 6월 |
직종. |
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액티브 년수 | 1984년 ~ 현재 |
고용주 | 폴라리스 (2019년 ~ 현재) Maker Studios/Disney Digital Network (2015-2019) 개구쟁이(1984년 ~ 2004년) |
앤드류 스콧 개빈(Andrew Scott Gavin, 1970년 6월 11일 ~ )은 미국의 비디오 게임 프로그래머, 기업가, 소설가이다.Gavin은 1986년 소꿉친구 Jason Rubin과 함께 비디오 게임 회사 Natury Dog를 공동 설립하여 Crash Bandicoot과 Jak & Daxter를 [1]포함한 게임을 출시하였다.개빈은 개구쟁이 개를 설립하기 전에 MIT 인공지능 [2]연구소의 LISP에서 일했다.
교육
Gavin은 Haverford [3]College에서 신경생물학 학사 학위를 취득했습니다.그는 매사추세츠 공과대학에서 박사과정을 밟고 로드 [4]브룩스 고문 밑에서 화성 탐사 로봇 비전 프로젝트의 제트 추진 연구소에서 연구를 수행했다.학생 때, Gavin은 LISP 컴퓨터 프로그래밍 언어를 배웠고, 나중에 Nutty Dog 비디오 게임에서 그래픽, 컨트롤, 사운드 및 인공지능에 사용되는 많은 맞춤 프로그래밍 언어를 개발했습니다.
직업
Gavin과 Rubin은 1985년에 그들의 첫 비디오 게임인 Math Jam을 팔았다.1989년에 그들은 도둑 키프를 일렉트로닉 [5]아츠에 팔았다.1990년대 초 그들의 격투 게임인 Way of the Warrior는 Universal Interactive [6]Studio와 멀티타이틀 계약을 맺었습니다.이 유니버설 딜의 후원 하에 그들은 1994년부터 1999년까지 크래시 밴디쿠트 시리즈를, 그리고 나중에는 잭과 닥스터 시리즈를 생산했다.2000년 말 루빈과 개빈은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA)에 너티 도그를 팔았고, 14개의 너티 도그 게임을 출시했으며, 이 게임들은 모두 3500만 대 이상 팔려 10억 달러 이상의 [7]수익을 창출했다.
Natury Dog에서 Gavin은 게임 개발에 사용하기 위해 GOOL(Game Object Oriented Lisp)과 후속 GOAL(Game Oriented Assembly Lisp)이라는 두 가지 LISP 사투리를 개발했습니다.여기에는 언어 선택과 [8]디자인 측면에서 혁신이 포함되어 있습니다.
2004년 개구쟁이 개를 떠난 직후, 개빈과 루빈은 전 HBO 임원 제이슨 R. 케이와 함께 Flektor라고 불리는 새로운 인터넷 스타트업을 공동 설립했다.2007년 5월, 동사는 뉴스 [9]코퍼레이션의 부문인 Fox Interactive Media에 매각되었다.Fox는 이 회사를 "사용자들에게 사진과 비디오를 역동적인 슬라이드 쇼, 엽서, 라이브 인터랙티브 프레젠테이션, 비디오 매쉬업으로 변환하기 위한 일련의 웹 기반 도구를 제공하는 차세대 웹 사이트"라고 설명했다.2007년 10월, Flektor는 자매 회사인 MySpace와 MTV와 제휴해, 상원의원이자 대통령 후보인 Barack [10]Obama와의 인터랙티브한 MySpace/MTV Presidential Dialogs 시리즈의 여론 조사를 통해 즉각적인 시청자의 피드백을 제공했습니다.
Gavin은 2008년에 Fox Interactive Media를 떠났다.2009년, 그와 루빈은 몽키 [11]갓스라는 새로운 소셜 게임 스타트업을 발표했는데, 몽크웍스라는 캐주얼 워드 게임과 함께 스누드의 새로운 버전을 개발하고 있었다.
Gavin은 [12]또한 2011년 12월에 출판된 어두운 역사 판타지 소설 The Darkening Dream을 발표했다.시간 여행을 다룬 그의 두 번째 소설 Untimed는 2012년 [13]12월 19일에 발표되었습니다.
작동하다
게임.
게임 타이틀 | 풀어주다 | 플랫폼 | 역할. |
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매스잼 | 1985 | 애플 II | 프로그래머 |
스키광[14] | 1986 | 애플 II | 프로그래머 |
드림존 | 1987 | 코모도어 아미가, 애플 II | 프로그래머 |
도둑 키프 | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega 드라이브/제네시스 | 프로그래머 |
링 오브 파워 | 1991 | Sega Mega 드라이브/제네시스 | 프로그래머/디자이너 |
용사의 길 | 1994 | 3DO | 프로듀서/프로그래머/디자이너 |
크래시 밴디쿠트 | 1996 | 플레이스테이션 | 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너 |
크래시 밴디쿠트 2: 코텍스 역습 | 1997 | 플레이스테이션 | 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너 |
크래시 밴디쿠트 3: 뒤틀림 | 1998 | 플레이스테이션 | 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너 |
크래시 팀 레이싱 | 1999 | 플레이스테이션 | 최고기술책임자 |
Jak & Daxter:선구자 유산 | 2001 | 플레이스테이션 2 | 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너 |
작전 II | 2003 | 플레이스테이션 2 | 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너 |
제3작 | 2004 | 플레이스테이션 2 | 프로듀서/리더 프로그래머/디자이너 |
Jak X: 전투 레이싱 | 2005 | 플레이스테이션 2 | 특별한 감사 |
닥스터 | 2006 | PlayStation 포터블 | 특별한 감사 |
미발표:드레이크 포춘 | 2007 | 플레이스테이션 3 | 특별한 감사 |
참고 문헌
제목 | 풀어주다 | 장르. |
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다크닝 드림 | 2011 | 다크 판타지 |
타이밍이 맞지 않다 | 2012 | 시간 여행 |
레퍼런스
- ^ "Death Match: The Hit Squad". Wired. Vol. 9, no. 5. May 2001.
- ^ "Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software". Franz.com. Retrieved 2016-03-29.
- ^ Kim Pallister (17 May 2005). "Rendering to Texture Surfaces Using DirectX 7". Gamasutra.
- ^ "Bio". November 12, 2011.
- ^ "Keef the Thief: A Boy and His Lockpick for Amiga (1989)". MobyGames. Retrieved 2016-03-29.
- ^ Meston, Zach (February 1995). "Electric Word: Naughty Dog Does Good". Wired. Vol. 3, no. 2.
- ^ Purchese, Robert (31 July 2008). "Devs don't need producers – Naughty Dog". Eurogamer.net. Eurogamer.
- ^ Stephen White. "Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy". Gamasutra.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on December 16, 2009. Retrieved May 18, 2009.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum". MTV. 2007-10-29. Retrieved 2016-03-29.
- ^ "Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company GamesBeat Games by Dean Takahashi". Venturebeat.com. 2009-05-14. Retrieved 2016-03-29.
- ^ "The Darkening Dream". All Things Andy Gavin. 14 November 2011. Retrieved 2016-03-29.
- ^ "Untimed". All Things Andy Gavin. 16 November 2011. Retrieved 2016-03-29.
- ^ "Way of the Warrior – The Lost Interview". November 2, 2011.