This is a good article. Click here for more information.

브루스 스트리리

Bruce Straley
브루스 스트리리
A man with short brown hair, smirking at the camera.
2016년 스트랄리
국적미국인의
직업
  • 게임 디렉터
  • 예술가
  • 디자이너
고용주
서명
Bruce Straley signature.svg

브루스 스트랄리는 미국의 게임 감독, 예술가, 디자이너다.그는 이전에 비디오 게임 "The Last of Us"와 Uncharted 4: The Dravit's End"에서 일한 것으로 알려진 비디오 게임 개발자 개구쟁이에서 일했었다.Straaly의 첫 비디오 게임 작업은 Western Technologies Inc.에서 예술가로서, 그곳에서 Menacer 6게임 카트리지(1992년)[a]X-Men(1993년)을 작업했다.이에 따라 퍼시픽 소프트스케이프라는 회사를 설립하여, 세대를 잃어버린(1994)에서 디자이너로 일했다.회사가 해체된 후, Straaly는 결국 Crystal Dynamics에 고용되었고, 그곳에서 Gex: Enter the Gecko(1998)에서 디자이너로 일했고, 처음에는 Gex 3: Deep Cover Gecko(1999)의 게임 감독으로 일했고, 후자의 개발을 통해 회사를 떠났다.

스트랄리는 1999년에 개구쟁이 개에 고용되었다.그는 Crash Team Racing (1999년)과 Jak and Daxter 시리즈 (2001년–2004년)에서 아티스트로 일했다.그 후 그는 언차트의 공동 예술 감독이 되었다. 드레이크의 포춘(2007년), 언차티드 2: 미드 도적단의 게임 감독(2009년)으로 승진했다.이후 Uncharted 4: A Traid's End(2016) 개발 과정에서 이어온 역할인 The Last of Us(2013)의 개발을 이끌게 됐다.Straaly는 그의 업적에 대해 칭찬을 받았다.특히 The Last of Us에 대한 그의 작품은 높은 평가를 받았고, 이 게임은 여러 개의 상과 후보작을 받았다.그는 2017년 9월 개구멍을 떠났다.

경력

브루스 스트롤리는 플로리다에서 자랐다.[1]그는 남매가 중퇴한 뒤 어머니로부터 학교에 다니라는 압박감을 느꼈고, 그림만이 자신의 유일한 재능이라고 생각했기 때문에 미술 학원에 다니면서 광고 디자인 학위를 받았다.[2]Straaly가 그의 친구로부터 캘리포니아에 대해 들었을 때, 그는 로스앤젤레스로 이사하기로 결심했다.광고직 취업에 어려움을 겪던 그는 웨스턴 테크놀로지 사에 미술 디자인 직책을 지원했다.[3]다음날 취업 면접에서 한 프로그래머가 그에게 소닉헤지호그에서 찍은 영상을 보여주며 비슷한 예술을 만들 수 있냐고 물었고, 그는 그렇다고 대답했고, 그날까지 그 일을 제안받았다.[4]그는 로보사우루스에 관한 비디오 게임을 한동안 작업했지만 결국 취소되었다.[5]

Straaly는 Western Technologies Inc.에서 1992년 Menacer 6게임 카트리지와 1993년 X-Men에서 두 게임을 더 작업했다.[a][6]이어 웨스턴테크놀로지스의 전직 직원 몇 명과 함께 퍼시픽 소프트스케이프라는 회사를 설립했다.그곳에서 그는 1994년에 로스트 세대에서 디자이너로 일했다.[7]그는 회사를 운영하기에는 너무 경험이 부족하다고 느꼈고, 일부 동료들과 사이가 좋지 않아 1995년 회사가 해체되었다.[8][9]그는 유럽을 여행하며 잠시 산업을 떠났다가 1996년 샌프란시스코로 건너가 친구를 통해 크리스탈 다이내믹스에 취직했다.[10][11]그곳에서 스트랄리는 나중에 언차트 시리즈의 크리에이티브 디렉터로 부임한 에이미 헤니그,[12] 후에 개구견의 공동 사장이 된 에반 웰스,[13] 그리고 나중에 크래쉬 레이싱에서 수석 프로그래머로 일한 대니 찬을 [12]포함한 몇몇 미래의 개구견 직원들과 함께 일했다.[14]

Straaly는 Gex: Enter the Gecko(1998년)에서 디자이너로 일했고, Gex 3: Deep Cover Gecko(1999년)의 게임 감독으로 승진했다.[15]이 무렵 웰스, 챈 등 동료 일부가 산타모니카에 있는 개구멍으로 옮겨갔으며, gex3의 발전에 불만을 품고 친구들을 그리워한 스트랄리는 이들을 따라와 개구멍 공동창업자 제이슨 루빈을 만났다.[14]개발 중에 떠난 스트랄리는 Gex 3에서 "추가 예술"로 인정받았다.[16]1999년 3월, 스트랄리는 개구쟁이 개에 고용되었다.[17] 그는 15번째 직원이었다.[18]

개구쟁이 개에서, 스트랄리는 1999년에 크래시 레이싱에서 예술가로 일했다.[19]비록 텍스처 아티스트로 고용되었지만, 팀의 작은 크기로 인해 스트랄리는 디자인, 배경 모델링, 포그라운드 애니메이션을 포함한 다양한 작업을 수행하게 되었다.스튜디오의 규모가 커짐에 따라 업무는 더욱 구체화되었다.[20]스트랄리는 잭과 닥스터의 아티스트로 출연했다. 전구적 유산(2001년),[21] Jak II(2003년),[22] Jak 3(2004년).[23]스트랄리는 JackDaxter 시리즈의 외관을 관리하는 기술을 만들고, 기술적, 예술적 특징을 이해하는 지식을 갖고 있어 두 부서 간의 커뮤니케이션 격차를 해소한 공로를 인정받고 있다.[13]미차트인 경우: 드레이크의 포춘(2007)은 팀의 기술을 플레이스테이션 2에서 플레이스테이션 3으로 발전시키는 것을 수반하는 밥 라페이(Bob Rafei)와 함께 공동 예술 감독으로 임명되었다.이어 2009년 개봉한 언차트 2: 도둑들 사이에서 게임 감독 역할을 맡게 됐다.[20]

A man with short brown hair, sitting next to a man with curly black hair hugging a plush giraffe, both smiling at something to the right of the camera.
스트랄리(왼쪽)는 2014년 PAX 프라임에서 크리에이티브 디렉터 닐 드럭만(오른쪽)과 함께 했다.두 사람은 '우리의 마지막'과 '미차트 4: 도둑의 종말' 개발 내내 긴밀하게 작업하며 농담으로 '결혼'이라고 표현했던 우정을 형성했다.[24]

언차티드 2의 개발에 따라 개구쟁이 개는 두 팀으로 나뉘어 동시에 프로젝트를 진행하였다.Uncharted 3: 드레이크의 속임수(2011년)를 연구하는 한 팀과 함께, 에반 웰스와 크리스토프 발레스라는 새로운 게임의 개발을 이끌기 위해 Straaly와 Neil Druckmann을 선택했고, Straaly는 그의 경험과 이전 프로젝트에 대한 그의 업적을 바탕으로 게임 감독으로 이 프로젝트를 이끌기로 선택되었다.[13]원래 Jak과 Daxter 시리즈에서 새로운 게임을 개발할 예정이었지만, 그 팀은 그들이 "프랜차이즈 팬들에게 서비스를 제공하지 않는다"고 느꼈고, "The Last of Us"[25]라는 제목의 새로운 게임을 만들기로 결정했다.

Straaly와 Druckmann은 이전에 Uncharted 2에서 함께 작업한 적이 있으며, 그들이 비슷한 관심사를 공유하고 있다는 것을 발견했다.The Last of Us의 개발 동안, Straaly와 Druckmann은 종종 그들의 관계가 "결혼과 같다"고 농담을 했는데, 그 속에서 그들은 많은 다른 생각을 가지고 있지만, 궁극적으로 같은 목표를 달성하기를 원한다.[24]The Last of Us를 개발하는 스트랄리의 역할은 게임 플레이를 다루는 것이었다.[24]하지만, 개발의 마지막 주 동안, 스트랄리는 다른 업무들로 바쁜 다른 부서에서 역할을 맡았다. 예를 들어, 그는 게임의 훈련 화면에 있는 글들을 손으로 장식하는 것을 보았는데, 이것은 네이트 웰스를 이끄는 작업이었다."게임 감독이 그런 짓을 한다는 말은 처음 들어!그건 마치...인턴의 임무"라고 웰스는 말했다.[26]2012년 Electronic Entertainment Expo에서, Strealy는 소니기자회견에서 The Last of Us의 게임 플레이 시연을 선보였다; 그의 무대에서의 입장은 인터넷 밈이 되었고, "The Bruce"[27]로 언급되었다.이 게임은 2013년 6월 14일 비평가들의 찬사를 받으며 발매되었다.[28]이 게임에 대한 그의 업적으로, Straaly와 Druckmann은 The Daily Telegraphy에서 최우수 감독 후보로 지명되었다; 그것은 궁극적으로 The Stanley Parable (2013)에 대한 그의 업적으로 Davey Wreden에게 수여되었다.[29]스트랄리는 이후 다운로드 가능확장팩 The Last of Us: Left Back(2014년)의 게임 감독으로 계속 활동했다.[30]

2014년 3월 헤니그가 개구쟁이를 떠난 데 이어 스트랄리와 드루크만이 각각 게임 디렉터와 크리에이티브 디렉터로 언차트드 4:A 도둑의 끝(2016)을 작업하고 있다는 사실이 발표됐다.[31]초기 보도는 헤니그가 스트랄리와 드루크만에 의해 개구쟁이 개로부터 강제로 쫓겨났다고 주장했지만, 웰스와 발레스트라는 나중에 이를 부인했다.[32]스트랄리는 2014년 12월 플레이스테이션 체험,[33] 2015년 6월 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 언차트드 4의 게임 플레이 데모를 선보였다.[34]이 게임은 평론가들의 찬사를 받으며 2016년 5월 10일 발매되었다.[35]이 게임에 대한 그의 업적으로, 스트랄리는 시각 효과 아티스트 에벤 쿡, 이키 이크람과 함께 제15회 시각 효과 협회 시상식에서 실시간 프로젝트에서 뛰어난 시각 효과를 수상했다.[36]Uncharted 4가 발매된 후 Straaly는 개발을 잠시 중단했다; 그는 The Last of Us Part 2를 감독하는 것으로 돌아가지 않았다.[37]2017년 9월 13일, 스트랄리는 그의 휴식 후 "다른 방향으로 집중하는 그의 에너지를 발견했다"고 말하며 개구쟁이에서 출발했다고 발표했다.[38]그가 떠나기로 한 것도 부분적으로는 기진맥진 때문이었다.[39]

스트랄리는 체인의 이야기 컨설턴트로 일했다. 가상현실극장 체험 '빅토리안 나이트메이트'(2018).그는 2019년 12월 Fun & Seestic Game Festival에서 뱅가드 상을 받았다.[40]

작동하다

비디오 게임

연도 게임 타이틀 역할
1992 메나커 6게임 카트리지[a] 아티스트
1993 엑스맨 예술, 디자인[6]
1994 제너레이션스 로스트 디자이너[7]
1996 본즈 씨 추가 애니메이션[43]
1998 Gex: Gecko 진입 디자이너[15]
1999 Gex 3: Deep Cover Gecko 부가 예술[16]
1999 크래시 팀 레이싱 아티스트[19]
2001 잭과 닥스터:선구자적 유산 아티스트[21]
2003 작 2세 아티스트[22]
2004 작 3 아티스트[23]
2007 미차트:드레이크 포춘 공동예술감독[20]
2009 언차티드 2: 도둑들 사이 게임 디렉터[20]
2013 라스트 오브 어스 게임 디렉터[13]
2014 라스트 오브 어스: 레프트 백그라운드 게임 디렉터[30]
2016 언차티드 4: 도둑의 끝 게임 디렉터[31]
2017 고로고아 특별한 감사
2018 체인:빅토리아 시대의 악몽 스토리 컨설턴트[40]

문학

연도 제목 역할 메모들
2013 우리 최후의 예술 작성자(소개)[44] 닐 드루크만과 함께
2014 장난꾸러기의 기술 작성자(섹션) 닐 드루크만,[45] 에반 웰스, 크리스토프 발레스트라와[46] 함께

영화와 텔레비전

연도 제목 메모들
2013 접지:우리의 마지막을 만들기 다큐멘터리[47]
2015 작성자와 대화 웹 시리즈; 에피소드[48] 2

수상 및 지명

날짜 카테고리 수신자 및 지명자 결과 참조
2013년 12월 31일 데일리 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 베스트 디렉터 브루스 스트랄리와 닐 드루크만 지명했다 [29]
2017년 2월 7일 제15회 시각 효과 협회상 실시간 프로젝트의 뛰어난 시각 효과 브루스 스트랄리, 에벤 쿡, 이키 이크람 [36]
2019년 12월 11일 재미&심각한 게임 뱅가드상 브루스 스트리리 [40]

참조

메모들

  1. ^ a b c 메나세서 6게임 카트리지에는 레디, 에이미, 토마토!, 록맨 존, 우주정거장 디펜더, 왁, 최전방, 페스트 컨트롤이 포함되어 있었다.[41][42]

각주

  1. ^ 게이너 & 스트랄리 2018년 12시 4분
  2. ^ Gaynor, Steve; Straley, Bruce (March 15, 2018). "Bruce Straley". Tone Control (Podcast). Idle Thumbs. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved March 13, 2021.
  3. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 13시 30분.
  4. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 15:00
  5. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 17:21.
  6. ^ a b Western Technologies Inc (March 1993). X-Men (Sega Genesis) (1.0 ed.). Sega. Scene: Credits.
  7. ^ a b 게이너 & 스트랄리 2018년 21시 30분
  8. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 25시 20분.
  9. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 28분 49초
  10. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 26:13.
  11. ^ 게이너 & 스트랄리 2018, 28:55.
  12. ^ a b Helgeson, Matt (February 25, 2013). "Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s". Game Informer. GameStop. p. 7. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  13. ^ a b c d Hansen, Ben (February 22, 2012). "New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 7, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  14. ^ a b 게이너 & 스트랄리 2018, 42:06.
  15. ^ a b Crystal Dynamics (January 31, 1998). Gex: Enter the Gecko (PlayStation) (1.0 ed.). BMG Interactive, Midway Games. Scene: Credits.
  16. ^ a b Crystal Dynamics (March 1, 1999). Gex 3: Deep Cover Gecko (PlayStation) (1.0 ed.). Eidos Interactive. Scene: Credits.
  17. ^ Naughty Dog. "Crash Bandicoot – Time Line". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on July 29, 2008. Retrieved July 6, 2015.
  18. ^ Straley, Bruce [@bruce_straley] (September 11, 2014). "30 years of Naughty Dog?! I was the 15th hire, back in the day" (Tweet). Archived from the original on May 13, 2021. Retrieved March 13, 2021 – via Twitter.
  19. ^ a b Naughty Dog. "Bruce Straley". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 20, 2004. Retrieved July 6, 2015.
  20. ^ a b c d Turi, Tim (February 24, 2012). "Expanding The House: Naughty Dog's Second Team". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 7, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  21. ^ a b Naughty Dog (December 3, 2001). Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PlayStation 2) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Scene: Credits.
  22. ^ a b Naughty Dog (October 14, 2003). Jak II (PlayStation 2) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Scene: Credits.
  23. ^ a b Naughty Dog (November 9, 2004). Jak 3 (PlayStation 2) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Scene: Credits.
  24. ^ a b c "The Last of Us – The Best Film Of The Year (That Wasn't Actually A Film)". Empire. Bauer Media Group. December 18, 2013. Archived from the original on January 14, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  25. ^ Gaston, Martin (October 4, 2013). "Naughty Dog reveals how axed Jack and Daxter reboot led to The Last of Us". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 9, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  26. ^ Ligman, Kris (July 16, 2013). "The Last of Us art director talks ego-less game development". Gamasutra. UBM plc. Archived from the original on January 17, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  27. ^ Paul, Jason (June 12, 2012). "The Last of Us presents The Bruce". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on 2015-07-06. Retrieved July 7, 2015.
  28. ^ Hussain, Tamoor (June 5, 2013). "The Last of Us review round-up: 'Easily Naughty Dog's finest moment'". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved July 6, 2015.
  29. ^ a b Hoggins, Tom (December 31, 2013). "Telegraph Video Game Awards 2013". The Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. Archived from the original on May 2, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  30. ^ a b Jayne, Jeremy (February 17, 2014). "The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 10, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  31. ^ a b Moriarty, Colin (June 2, 2014). "The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on May 9, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  32. ^ Dyer, Mitch (March 4, 2014). "Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on May 9, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  33. ^ LeBoeuf, Sarah (December 7, 2014). "Uncharted 4: A Thief's End PlayStation Experience Demo". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  34. ^ Good, Owen S. (June 20, 2015). "Why Uncharted 4's action-packed demo began with 30 seconds of standing around". Polygon. Vox Media. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  35. ^ Hussain, Tamoor (May 5, 2016). "Uncharted 4 Review Roundup". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 7, 2016. Retrieved July 15, 2016.
  36. ^ a b Grobar, Matt; Pedersen, Erik (February 7, 2017). "VES Awards Live Blog & Winners List: 'Jungle Book' & 'Deepwater Horizon' Have Two Apiece". Deadline Hollywood. Penske Media Corporation. Archived from the original on February 8, 2017. Retrieved February 8, 2017.
  37. ^ Makuch, Eddie (December 4, 2016). "The Last of Us 2: Bruce Straley Not Returning to Direct". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 11, 2016. Retrieved December 7, 2016.
  38. ^ Brightman, James (September 13, 2017). "Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio". Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 2017-09-14. Retrieved September 14, 2017.
  39. ^ Martens, Todd (February 10, 2022). "Why Tom Holland in 'Uncharted' signals a generational shift in gaming's Hollywood incursion". Los Angeles Times. Nant Capital. Archived from the original on February 10, 2022. Retrieved February 11, 2022.
  40. ^ a b c Lagioia, Gianfranco (December 9, 2019). "Bruce Straley keeps his future paths very secretive". Gamereactor. Gamez Publishing A/S. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved May 25, 2020.
  41. ^ Reynolds, Matthew (March 16, 2013). "Menacer retrospective: The Mega Drive's light-gun flop". Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved July 6, 2015.
  42. ^ "Menacer: 6-Game Cartridge". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 7, 2015. Retrieved July 7, 2015.
  43. ^ Zono (October 18, 1996). Mr. Bones (Sega Saturn) (1.0 ed.). Sega. Scene: Credits.
  44. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (June 2013). The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. p. 7.
  45. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce (October 2014). "The Last of Us". In Wright, Brendan (ed.). The Art of Naughty Dog. United States of America: Dark Horse Comics. pp. 126–145.
  46. ^ Wells, Evan; Straley, Bruce; Balestra, Christophe (October 2014). "Undeveloped Projects". In Wright, Brendan (ed.). The Art of Naughty Dog. United States of America: Dark Horse Comics. pp. 146–159.
  47. ^ Naughty Dog and Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on October 11, 2014. Retrieved July 6, 2015.
  48. ^ Wheaton, Wil (June 22, 2015). "Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on July 10, 2015. Retrieved July 10, 2015.

외부 링크