어센던시(비디오 게임)

Ascendancy (video game)
어센던시
Ascendancy Coverart.png
개발자로직 팩토리
퍼블리셔버진 인터랙티브 엔터테인먼트,[1] Broderbund,[1] Softgold[1]
플랫폼MS-DOS, iOS
풀어주다
iOS: 2011년[2] 1월 5일
장르턴 베이스 전략(4배)
모드싱글 플레이어

어센던시4배속 공상 과학 소설 턴 기반 전략 컴퓨터 게임이다.1995년 MS-DOS용으로 처음 출시되었으며 2011년 로직 팩토리에 의해 iOS용으로 업데이트 및 재발매되었습니다.우세는 지배적인 생명체가 되기 위한 은하계의 투쟁이다. 그래서 그 제목이다.이 게임의 첫 번째 영화 내용은 다음과 같습니다. "터무니없이 다른 문화들이 같은 세계를 위해 경쟁했습니다.뒤이은 엄청난 격변 속에서 이 종들 중 하나가 우위를 [3]점하게 될 것입니다."

어센던시의 iOS 버전은 유니버설 앱으로, 아이패드와 아이폰/아이팟 터치 플랫폼용으로 설계되었다.

오리지널 어센던시는 1990년대 [4]중반 4배속 우주 게임의 황금기에 출시되었습니다.몇몇 리뷰어들은 이 게임이 훌륭한[4][5] 그래픽을 가지고 [6]있고 [7]재미있다고 칭찬했다.

이 게임의 오리지널 버전은 1996년 소프트웨어 퍼블리셔 협회 코디상 베스트 스트래티지 소프트웨어상을 수상했으며 게임 업계 멤버들의 투표로 선정되었다.

이 게임의 음악은 네나드 부그리넥이 작곡했다.

게임 플레이

어센던시에서 플레이어는 외계 종족의 리더 역할을 맡아 다른 세계를 [8]탐험하고 식민지를 개척하기 위해 사람들을 우주로 인도하는 임무를 맡는다.플레이어는 구조물과 우주선을 만들고, 기술을 연구하고, 전쟁이나 외교를 통해 더 강하게 성장함으로써 이것을 한다.

An image of a solar system with several ships piloted by different species. A planet owned by the Capelons is about to fire on an enemy ship.
플레이어는 시스템 디스플레이를 통해 행성, 우주선 및 성간 전투를 제어할 수 있습니다.여기서 카펠론 플레이어는 오비탈 와퍼로 적함을 공격합니다.

플레이어는 개발해야 하는 단일 식민지 행성에서 시작합니다.그들은 행성의 표면에 건설할 여러 종류의 건물을 선택할 수 있고 결국 우주선을 만들고 행성을 떠날 수 있다.우주선은 항로라고 불리는 정해진 경로를 따라 다른 태양계로 이동한다.우주선은 점령되지 않은 행성을 평화적으로 식민지로 만들거나 사람이 사는 행성을 침략하고 구조물을 약탈할 수 있다.그들은 또한 적의 행성이나 다른 배들과 전투를 할 수 있다.

Ascendance의 주 디스플레이는 3차원 회전 가능한 성단 모형으로, 성단의 태양계, 별자리, 그리고 문명을 자세히 보여줍니다.플레이어는 태양계의 회전 가능한 모델(행성과 우주선 포함)을 보기 위해 "확대"할 수 있으며, 행성의 표면을 보고 다양한 화면을 사용하여 비행대, 행성 및 연구를 관리할 수 있습니다.이 플레이 스타일은 마스터 오브 오리온 시리즈와 비슷하다.

행성

An image of a planet with an overlay grid of colored squares. Beside the planet sit cartoons representing orbital structures.
행성은 건축을 방해하거나 특정 유형의 건물에 보너스를 줄 수 있는 색칠된 정사각형을 포함하고 있다.

플레이어는 각 행성에서 연구, 산업 및 번영의 세 가지 개발 영역을 관리해야 합니다.연구 포인트는 모든 콜로니에서 공유되며 플레이어는 첨단 건물 구조나 우주선 부품과 같은 새로운 기술을 배울 수 있습니다.한편, 산업은 각 식민지에 대해 지역적이며, 그 행성이 프로젝트를 얼마나 빨리 완료할 수 있는지를 결정합니다.번영은 지구의 인구가 얼마나 빨리 증가할지를 결정하며, 미래 건설을 [9]위한 추가 노동자를 제공한다.플레이어는 이러한 각 영역에 건물을 지을 수 있는 능력에서 시작하며, 게임이 진행됨에 따라 더 많은 것을 발견할 수 있습니다.

행성 지형은 다양한 색상의 사각형으로 표현된다.흰색 사각형은 모든 구조물을 만들 수 있는 일반적인 목적입니다.녹색 사각형은 번영을 생산하는 건물의 출력을 증가시키고 빨간색 사각형은 산업, 파란색 사각형은 리서치를 [10]향상시킵니다.검은색 사각형도 있는데, 처음에는 사람이 살 수 없지만 나중에 플레이어가 기술을 연구할 때 사용할 수 있습니다.행성은 조선소, 행성 방어선, 우주선, 그리고 다른 우주 구조물을 만드는데 사용될 수 있는 10개의 궤도 정사각형을 가지고 있다.

플레이어는 다른 행성을 탐험하면서 고대 문명의 유적을 발견할 수도 있습니다.이러한 폐허를 채집하여 미발견 기술을 획득할 수 있으며, 이는 게임을 크게 변화시킬 수 있습니다.

외교

An image of the Ascendancy galaxy planets and star lanes. To the right sits a picture of the species being contacted and several dialog options.
외교 화면을 통해 플레이어는 동맹을 맺거나 전쟁을 선포하거나 다른 종족과 정보를 교환할 수 있습니다.

어센던스에는 플레이어가 다른 종과 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 별의 길, 행성 또는 연구에 대한 정보를 교환할 수 있는 외교 화면이 포함되어 있습니다.플레이어는 동맹국에 군사 지원을 요청하거나 적대 [11]세력과의 선전 포고를 끝낼 수 있습니다.또한 플레이어가 알려진 종의 상대적 힘에 대한 정보를 볼 수 있는 인텔리전스 디스플레이도 있습니다.

게임 파라미터

A square interface depicted the player's selection of species, star density, number of opponents and political atmosphere.
플레이어는 몇 가지 파라미터를 선택하여 게임 스타일을 변경할 수 있습니다.

새로운 게임을 시작할 때, 플레이어는 종족, 별 밀도, 정치적 분위기, 상대편 수를 포함한 여러 가지 매개변수를 선택합니다.

어센던시에서는 21종 중에서 선택할 수 있으며, 각각 독특한 능력을 가지고 있습니다.어떤 능력들은 정기적으로 사용될 수 있는데, 예를 들어 그들의 군락을 일시적으로 파괴할 수 없게 만드는 능력들이다.Chronomyst와 같은 다른 능력들은 지속적으로 활동합니다.모든 대항종(2~6종)은 컴퓨터 AI에 의해 제어되며 무작위로 선택된다.

게임의 밀도는 별 성단에 얼마나 많은 태양계가 존재하는지 결정합니다. 밀도가 높을수록 더 많은 행성들이 식민지를 형성할 수 있습니다.별의 밀도는 거대한 성단을 정복하는 데 더 오랜 시간이 걸리기 때문에 게임의 길이에 영향을 미칠 뿐만 아니라 종들이 서로 얼마나 빨리 마주칠 것인지 그리고 그들이 얼마나 많은 공간을 가져야 하는지에 영향을 미친다.밀도가 선택되면 게임 시작 시 각 스타 시스템의 특정 유형이 무작위로 생성됩니다.

평화적, 중립적, 적대적 중 하나의 정치적 분위기를 선택하는 것은 다른 [12]종족과 같은 시스템에 군집이 있을 때 컴퓨터 반대자들의 태도를 결정합니다.

플레이어는 여러 가지를 제어할 수 있지만, 랜덤 상대 종족, 랜덤 행성 지형, 랜덤 별 유형의 조합은 다양한 게임으로 이어집니다.

줄거리.

어센던시의 몇몇 종들은 별에 도달하는 동기에 대해 설명합니다.어떤 종들은 평화로운 외교관이고, 어떤 종들은 호기심 많은 탐험가이며, 다른 형태의 생명체를 죽이거나 정복하기를 원한다.그러나 어센던시의 줄거리는 희박하다.플레이어는 상세한 줄거리를 상상하는 것이 자유롭지만 대부분의 줄거리는 각 종족별로 하나의 소개 화면과 각 게임의 마지막에 주어지는 개요로 제한된다.

발전

로직 팩토리는 어센던시의 영감은 "인간이 지적 외계 생명체와 접촉할 수 있는 가능성을 탐구한 환상적인 책을 읽거나 몇몇 위대한 쇼를 본 것"에서 비롯되었다고 말했다.우리는 우리 은하수 안에 있는 수십억 개의 별과 행성들 중에 다른 생명체가 존재할 가능성이 높다고 믿는다.이 [게임]은 피할 수 없는 [13]모험의 일부가 되기 위한 우리만의 방법입니다."

iOS용 재발매

2010년 로직 팩토리는 웹사이트를 업데이트하고 "현대 무선 [13]게임에 맞춘 완전히 업그레이드된 리메이크"를 의도한 어센던시의 리메이크가 아이폰과 아이패드용으로 출시될 것이라고 발표했다.로직 공장은 이 게임이 원작과 비슷할 것이라고 말했지만, "모바일, 무선, 터치스크린 디바이스에서 작동하기 위해" 인터페이스에 대한 "완전한 점검"을 가했고, "원래 [14]AI에 대한 업그레이드와 수정"을 몇 가지 할 것이라고 말했다.

어센던시의 iOS 버전은 2011년 [2][15]1월 5일 애플 앱스토어에서 출시되었습니다.그 후 제거되었습니다.

접수처

일부 리뷰어들은 어센던시를 극찬했다 - 이 게임은 1996년 [17]코디상 최우수 전략 소프트웨어상을 수상했고, 넥스트 제너레이션 매거진은 어센던시를 "최고의 우주 전략 시뮬레이션들 중 하나"라고 부르며 "다양한 종이 여러분에게 몇 시간의 재생 가치를 [6]줄 것이다"라고 말했다.William Trotter는 1995년 PC게이머 리뷰에서 Ascendancy를 "단순히 지금까지 [7]공개된 게임 중 최고의 게임"이라고 칭하며 PC게이머 에디터 초이스 [7]상을 수여했다.트로터는 또한 공식 어센던시 전략 가이드의 [18]저자 중 한 명이었다.Bruce Geryk는 "그래픽은 훌륭했고 선박 설계 방법은 매우 [4]매력적이었다"고 말했고, PC게이머 UK의 Andy Bucher는 "멋져 보인다...모든 것이 매끈하고 깔끔하며 잘 디자인되어 있습니다.Ascendance는 직관적인 인터페이스, 뛰어난 그래픽스, 희한한 [5]유머의 불꽃과 함께 거의 적절한 수준의 복잡성과 과제를 혼합하고 있습니다."Bucher는 심지어 Ascendance가 "지금까지 본 것 중 최고의 튜토리얼 중 하나"라고 언급했고, "디테일과 사용 편의성에 대한 주의는 필요한 [5]것보다 훨씬 드물다"고 말했다.

그러나 다른 비평가들은 어센던시의 뛰어난 인공지능과 보상하는데 필요한 과도한 세밀한 관리를 비난했는데, 이는 AI가 대항마로서 도전할 여지가 없을 뿐만 아니라 플레이어의 행성과 선박을 관리하는 데 전혀 도움이 되지 않기 때문이다.게릭은 우주 게임의 역사를 돌아보며 "어센던시는 불행히도 컴퓨터 게임 사상 최악의 AI로 풀려났으며 컴퓨터와 싸우는 것은 거의 [4]무의미할 정도였다"고 말했다.심지어 Bucher는 "핵심적인 문제는 인공지능에 [5]있다"고 말했다.패치는 안티고나이저라는 이름으로 출시되었는데, 이는 AI를 더욱 어렵게 하기 위해 특별히 고안되었다.이것은 적들이 플레이어에 대해 훨씬 더 적대적이게 만들었지만 서로에 대해서는 적대적이지 않게 만들면서, 그들에게 새로운 행성 군락지에 그들의 처음 3개의 구조물을 각각 하루에 건설할 수 있게 하고, NPC 종들이 올바른 색상의 사각형 위에 올바른 구조물을 건설하게 하고, 공격 시(si)를 갖게 함으로써 이것을 수행했다.ps 플레이어가 안전한 [19]거리에서 행성을 공격할 수 있는 충분한 사거리를 가진 무기를 가지고 있는 경우, 플레이어가 궤도에 보유한 궤도 미사일 기지 범위 바로 밖에서 정지한다.2011년에 출시된 Ascendancy iOS 버전에는 이 패치의 AI와 기타 [citation needed]수정 사항이 포함되어 있습니다.

메모들

  1. ^ a b c d e "Ascendancy Release Information for PC" (PC용 어센던시 릴리스 정보)게임 FAQ
  2. ^ a b iPhone, iPod touchiPad를 위한 iTunes App Store의 어센던스.2011-01-06 취득.
  3. ^ 어센던시 인트로덕션 영화.
  4. ^ a b c d Bruce Geryk (8 August 2001). "History of Space Empire Games - Introduction". GameSpot. Archived from the original on 20 November 2001. Retrieved 8 December 2010.
  5. ^ a b c d 앤디 버처.「아카이브 리뷰 - 어센던시」, PC게이머 UK 매거진(2002년 6월).2002년 5월 31일에 원본에서 아카이브되었습니다.2010-12-08 접속
  6. ^ a b "상승 리뷰"Next Generation Magazine(1995년 12월), 페이지 188.
  7. ^ a b c Trotter, William R. "Archived Reviews - Ascendancy", PC Gamer Magazine(1995년 11월).1999년 8월 19일에 원본에서 보관되었습니다.2010-02-10에 접속.
  8. ^ 어센던시 매뉴얼, 로직 팩토리, 1995, 프롤로그.
  9. ^ 어센던시 매뉴얼, 로직팩토리, 1995, 6페이지.
  10. ^ 어센던시 매뉴얼, 로직팩토리, 1995, 18페이지.
  11. ^ 어센던시 매뉴얼, 로직팩토리, 1995, 32페이지.
  12. ^ 어센던시 매뉴얼, 로직팩토리, 1995, 12페이지.
  13. ^ a b "Ascendancy FAQ"2010-12-05 취득.
  14. ^ "게임/Q&A" 2013-08-23 취득.
  15. ^ 라타, 마이크"Ascendancy Released for iPhone, iPad" 2011년 1월 13일 Wayback Machine에 아카이브되었습니다.2011-01-052011-01-06 취득.
  16. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (October 1995). "We're From France". Computer Game Review. Archived from the original on 21 December 1996.
  17. ^ "1996 CODIE Awards Winners". Software & Information Industry Association. Archived from the original on 9 October 2009. Retrieved 22 June 2009.
  18. ^ Trotter, William R.; Meredith, Gary; Bateman, Selby (September 1995). Ascendancy : The Official Strategy Guide. Prima Games. p. 224. ISBN 978-0-7615-0358-3.
  19. ^ The Logic Factory. "The Antagonizer". archive.org. Retrieved 3 May 2016.

원천

  • 어센던시 게임 매뉴얼, 로직 팩토리, 1995.

외부 링크