아타리 시스템
Atari System![]() |
아타리 시스템은 1984년 아타리 게임즈의 다양한 아케이드 게임에 사용하기 위해 도입된 2개의 아케이드 시스템 보드를 말한다.보드는 아타리 시스템 1과 아타리 시스템 2의 두 가지 버전이 출시되었습니다.
아타리 시스템 1
아타리 시스템 1은 아타리 게임즈의 첫 업그레이드 가능한 아케이드 게임 하드웨어 플랫폼이었다.1984년에 도입된 시스템 1 플랫폼은 다음과 같은 게임에 사용되었습니다.
- 마블 매드니스 (1984)
- 피터 팩 래트(1985년)
- 로드 러너(1985년)
- 인디애나 존스와 죽음의 신전(1985년)
- 구원 투수(1986) (미공개 시제품) (주:1992년 아타리게임즈는 전혀 다른 하드웨어를 사용한 릴리프 피처(비디오 게임)라는 다른 게임을 출시했다.
- 로드블래스터(1987년)
하드웨어는 7.159MHz로 동작하는 Motorola 68010 메인 CPU, 1.789MHz로 동작하는 MOS Technology 6502 사운드 CPU, 시스템 ROM, 텍스트 및 그래픽 디스플레이 하드웨어 및 제어 인터페이스를 갖춘 대형 회로 기판을 사용했습니다.2개의 대형 엣지 카드 커넥터를 사용하여 "카트리지 보드"를 연결할 수 있습니다. 카트리지 보드는 메인 프로그램 ROM, 사운드 프로그램 ROM, 그래픽스 ROM, 그래픽스 시프트 레지스터, "SLAPSTIC" 복사 보호 칩, YM2151 FM 사운드 제너레이터, POKEY 및 (일부 게임용) TI52C LP를 공급했습니다.시스템 1은 1024 색 팔레트에서 256 색상의 최대 해상도 336 x 240을 생성할 수 있었습니다.
시스템 1 게임을 다른 게임으로 변환하려면 일반적으로 카트리지 보드, 어트랙션 마키, 제어판을 교체해야 하며 경우에 따라 추가 컨트롤(로드 블래스터용 풋 페달 등)을 설치해야 합니다.
몇몇 게임들(특히 건틀렛과 건틀렛 II)은 시스템 1과 전기적으로는 매우 유사하지만 카트리지 보드가 아닌 단일 보드에 구현된 하드웨어를 사용했다.
초기 시스템 1 보드 및 카트리지 보드는 7400 시리즈 TTL 칩을 대량으로 사용했습니다.이들 보드는 나중에 제조 비용을 절감하기 위해 ASIC를 사용한 기능적으로 동일한 "System 1 LSI Main" 및 "LSI Cartridge" 보드로 교체되었습니다.
모듈러형 또는 업그레이드가 가능한 비디오 게임은 1970년대와 1980년대에 주요 비디오 게임 회사들에 의해 일반적으로 제공되지 않았습니다. 왜냐하면 완전히 새로운 기계를 판매하는 것이 더 수익성이 높았기 때문입니다.시스템 1과 일본의 JAMMA 배선 규격은 모듈러형 솔루션으로 이행하려고 했지만 경쟁사의 하드웨어용 변환 키트를 판매하는 소규모 기업이 많았다.
시스템 1과 그 게임은 음향 효과와 음악을 위해 "원시" 발음 FM 신시사이저를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 변조 설정이 너무 높거나 너무 낮아서 사실적인 발음 악기를 에뮬레이트할 수 없는 악기가 여러 번 사용되었으며, 대신 뒤틀리거나 시끄러운 소리가 났습니다.
아타리 시스템 2
아타리 시스템 1이 도입된 직후 아타리 시스템 2가 도입되었다.System 2 플랫폼은 다음 게임에 사용되었습니다.
- 페이퍼보이(1985년)
- 720° (1986)
- 슈퍼 스프린트 (1986)
- 챔피언십 스프린트 (1986)
- APB: All Points Bulletin(1987년)
- 액셀러레이터(미공개 시제품)
- 그렘린(미공개 시제품)
시스템 2와 시스템 1의 게임 중 가장 눈에 띄는 차이는 시스템 2가 고해상도 그래픽을 사용했다는 사실일 것입니다.비디오 해상도는 512x384이므로 중간 해상도의 모니터가 사용되었습니다(시스템 1은 저해상도를 사용했습니다).
하드웨어는 두 개의 메인 회로 기판을 사용했다는 점에서 이전 제품과 유사했습니다.이 경우 "CPU 보드"와 "비디오 보드"를 사용했습니다.EPROM은 양쪽 보드 간에 분할되었습니다.
메인 CPU는 Digital Equipment Corporation(DEC) T-11 마이크로프로세서로 10MHz로 동작했습니다.
사운드 CPU는 1.789MHz로 동작하는 MOS Technology 6502이며, 사용된 사운드 칩은 약 3.579MHz로 동작하는 야마하 YM2151, 약 1.789MHz로 동작하는 POKEY 2개, 625KHz로 동작하는 TMS5220입니다.
외부 링크
- 시스템 16 - 아케이드 뮤지엄 - 아타리 시스템 1 하드웨어
- 시스템 16 - 아케이드 뮤지엄 - 아타리 시스템 2 하드웨어
- MAME의 Atari 시스템1 드라이버 코드
- MAME의 Atari 시스템2 드라이버 코드
- 여기 코드 t11은 MAME 프로그램 내의 DEC CPU를 에뮬레이트하는 예입니다.