720°

720°
720°
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아케이드 판촉 전단
개발자아타리 게임즈
퍼블리셔아타리 게임즈
설계자존 살비츠
데이브 랄스턴
프로그래머존 살비츠
아티스트데이브 랄스턴
컴포저아케이드
할캐논
얼 비커스
브래드 풀러
NES
닐 브레넌
플랫폼아케이드, Amstrad CPC, Commodore 64, NES, ZX Spectrum, 게임보이 컬러, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다아케이드
  • WW: 1986년 12월
게임보이 컬러
  • NA: 1999년 3월(1999년 3월)
  • EU: 1999년 3월(1999년 3월)
장르스포츠
모드최대 2명, 번갈아 가며 진행
아케이드 시스템아타리 시스템 2

720°는 1986년 [1]아타리 게임즈가 아케이드에서 발매한 스케이트 보드 비디오 게임이다.점프와 묘기를 부림으로써 그 선수는 결국 스케이트 파크에서 경기를 할 수 있는 충분한 점수를 획득할 수 있다.이 게임의 이름은 램프에서 뛰어내린 후 공중에서 720°(2개의 완전한 원)를 완전히 회전하는 "최종" 기술에서 유래했다.

줄거리.

공식 자료에서:

"스케이팅, 점프, 슬라이딩, 회전, 4단계의 난관을 헤쳐나갈 때 100달러가 드는 건 당신과 당신의 믿음직한 스케이트보드뿐입니다. 현금을 벌고, 이벤트를 통해 돈을 벌고, 마지막으로 대형 스케이트 파크 중 한 곳에 입장할 수 있는 티켓입니다!운이 좋으면 세상에서 가장 멋진 스케이트보드를 탈 수 있는 래드 장비를 살 수 있을 겁니다."

게임 플레이

이 게임은 플레이어가 점프를 위한 경사로로 일반적인 물체를 사용하여 중산층 동네에서 스케이트보드를 조종하는 것으로 시작된다.

플레이어는 여러 개의 "티켓"으로 시작하는데, 각각의 티켓은 공원 사이의 "허브"인 스케이트 시티의 네 개의 스케이트 공원 중 한 곳, 즉 "이벤트"에 입장할 수 있다.공원이 입장하면 입장권 1장이 지출됩니다.플레이어는 포인트를 획득하여 추가 티켓을 획득합니다.플레이어가 이벤트에 참여하지 않을 때마다 "SKATE OR DIE!"라는 자막을 동반한 킬러 비 무리가 도착할 때까지의 남은 시간을 바에서 카운트합니다.일단 벌이 도착하면, 플레이어는 공원에 갈 수 있는 시간이 적지만, 플레이어가 더 오래 지체할수록, 피할 수 없을 때까지 벌은 더 빨라진다.벌에게 걸리면 게임이 종료되지만 디폴트 설정에서는 더 많은 돈을 투입하여 게임을 계속할 수 있습니다.입장권을 가지고 공원에 도착하면 선수에게 포인트, 메달, 장비를 업그레이드할 수 있는 돈을 벌 수 있는 기회를 주고 타이머를 재설정합니다.

그 선수는 티켓 획득에 필요한 포인트를 얻기 위해 이벤트와 공원 자체 모두에서 스턴트를 하기 위해 끊임없이 경주한다.따라서 플레이어의 점수는 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있는 시간의 양에 직접 연결됩니다.우승하기 위해서는 4개의 허브를 통해 총 16개의 이벤트를 완료해야 하는데 이는 어려운 작업이다.

구조.

플레이어의 시간이 부족하면 "Skate or Die" 메시지가 나타납니다.

게임은 4개의 이벤트로 구성된 4개의 레벨로 구성됩니다.

  • 램프: 플레이어는 하프파이프 구조물을 타고 올라가면서 점점 더 높이 올라가기 위해 공중에서 묘기를 부려 최대한의 점수를 획득합니다.타이머가 다 되면 종료됩니다.
  • 내리막길: 결승선에 도달하려면 슬로프와 둑으로 구성된 긴 코스를 주행해야 한다.선수가 결승에 빨리 도달할수록 더 많은 점수를 획득합니다.
  • 회전: 선수가 코스 전체에 흩어져 있는 노란색 깃발 쌍 사이를 통과해야 하는 장애물 코스.각 관문이 통과할 때마다 약간의 추가 시간이 주어지며, 점수는 결승선을 통과한 후 남은 시간에 따라 달라진다.
  • 점프: 플레이어는 일련의 램프에서 점프하여 화면 밖으로 과녁을 맞히려고 합니다.점프 전 램프에는 목표물의 위치에 대한 단서를 제공하는 수수께끼의 표시가 있습니다.타이머가 다 되거나 선수가 결승선을 통과하면 종료됩니다.

여러 개의 "지도" 아이콘이 지면에 배치되어 있으며, 활성화되면 도로, 공원, 상점 및 플레이어의 위치가 표시된 지도가 표시됩니다.또한 위험과 장애물이 레벨 주위에 산재되어 있으며, 위험 요소를 뛰어넘으면 점수를 획득할 수 있습니다.

선수들은 각 종목에서 높은 점수를 받으면 포인트와 돈을 벌고, 경기에서 잘하면 선수들의 성적을 향상시키는 장비를 구입하는 데 필요한 현금과 동메달, 은메달 또는 금메달을 획득할 수 있는 기회를 얻는다.4개 클래스에서 4개 이벤트를 모두 완료하면 게임이 완료된다.

장비.

스케이트 용품은 4종류가 있어 다른 가게에서 구입할 수 있다.가격은 25달러부터 시작해서 각각 같다.공원을 방문한 후 스케이트 시티로 돌아올 때마다 가격은 최대 250달러까지 25달러 인상됩니다.

  1. 신발: 더 높은 점프와 더 빠른 가속을 허용합니다.
  2. 보드: 최고 속도를 높일 수 있습니다.
  3. 패드: 소거 후 빠른 회복이 가능합니다.
  4. 헬멧: 콘솔의 설명에 따르면 플레이어의 회전 속도가 빨라집니다.

아케이드 캐비닛

게임용 스피커는 게임의 스케이트랫 테마에 맞춰 붐박스와 비슷한 구조로 캐비닛 위에 설치된다.디스플레이는 일반적인 아케이드 게임보다 크고 해상도가 매우 높습니다(Paperboy와 유사).조이스틱은 디스크에 가파른 각도로 단단히 장착되어 표준 조이스틱과 같은 나침반 방향이 아닌 원형으로 움직입니다.이 게임은 또한 두 개의 버튼이 있는데, 하나는 "킥킹"을 위한 것이고 다른 하나는 속도를 위해 발로 스케이트보드를 밀기 위한 것이다.

발전

아케이드 버전의 게임 프로그램은 [2][3]BLISS에서 작성되었습니다.

기타 버전

이 게임은 1987년 코모도어 64(2회), 1988년 암스트래드 CPC와 ZX 스펙트럼, 1989년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 1999년 게임보이 컬러에 출시됐다.아타리 [4][5]링스의 미공개 포트도 있습니다.

Amstrad CPC, ZX Spectrum 및 첫 번째 Commodore 64 버전은 Tiertex Design Studios가 개발하고 U.S. Gold가 발행했습니다.싱클레어 유저는 "미국 골드의 최고의 시간"이라고 표현했다.

Game Boy Color 버전은 Game Brains에 의해 개발되었고 Midway Games에 의해 출판되었다.그것은 원래 1999년 3월에 북미와 [6]유럽에서 출시되었습니다.

접수처

그 게임은 이용자와 비평가들 사이에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.1995년, 플럭스 잡지는 "믿을 수 없을 정도로 중독적이고 [15]그 시대에 비해 완전히 독특한 게임"이라는 기사에서 이 게임을 79위에 올려놓았다.

레거시

게임의 에뮬레이트 버전은 2003년과 2004년에 발매된 미드웨이 아케이드 트레져[16][3]2012년에 발매된 미드웨이 아케이드 오리진스에 포함되어 있다.

레퍼런스

  1. ^ "720°". The International Arcade Museum. Retrieved 5 Oct 2013.
  2. ^ GhostarchiveWayback Machine에서 아카이브:
  3. ^ a b Kieren Hawken. "The Making of 720". Retro Gamer. No. 141. pp. 62–65.
  4. ^ "Atari (UK) – Lynx Log - 1992". atarimania.com. Retrieved 2019-04-21.
  5. ^ "Atari (UK) – Lynx Log 2 - 1992". atarimania.com. Archived from the original on 2018-04-09. Retrieved 2019-04-21.
  6. ^ "720 Degrees for Game Boy Color - GameFAQs". GameFaqs. Retrieved 2020-10-21.
  7. ^ "CVG Magazine Issue 075". EMAP. January 1988. Retrieved 2018-05-08.
  8. ^ "Crash Magazine Issue 47". Newsfield. Retrieved 2018-05-08.
  9. ^ "Classic Reviews: 720°". Game Informer. Vol. 10, no. 91. November 2000. p. 162.
  10. ^ "Sinclair User Magazine Issue 068". EMAP. November 1987. Retrieved 2018-05-08.
  11. ^ "Your Sinclair Magazine Issue 25". Dennis Publishing. January 1988. Retrieved 2018-05-08.
  12. ^ "The Games Machine Issue 02". Newsfield. Retrieved 2018-05-08.
  13. ^ "MicroHobby Magazine Issue 164". Hobby Press. Retrieved 2018-05-08.
  14. ^ "ACE Magazine Issue 04". Future Publishing. January 1988. Retrieved 2012-02-11.
  15. ^ "Top 100 Video Games". Flux (4): 32. April 1995.
  16. ^ 미드웨이 아케이드 오리진 리뷰– IGN

외부 링크