빌 엘리엇의 NASCAR 챌린지

Bill Elliott's NASCAR Challenge
빌 엘리엇의 NASCAR 챌린지
Bill Elliott's NASCAR Challenge cover.jpg
DOS/Amiga 표지 아트
개발자고유 소프트웨어
퍼블리셔코나미
설계자빌 엘리엇
돈매트릭
스탠리 초우
아모리 웡
프로그래머페니 리
앨런 스튜어트
테드 실카
릭 프리즌
아모리 웡
아티스트아테나 백세바나키스
로라 루리스
컴포저마이클 J.소키르카
크리잔 하틀리드
브라이언 플랭크
플랫폼MS-DOS, Amiga, Macintosh, NES
풀어주다1991년 3월 (NES)[1]
장르레이싱
모드싱글 플레이어
게임 내 PC 버전 스크린샷

빌 엘리엇의 나스카 챌린지는 디스팅티브 소프트웨어가 개발하고 코나미가 퍼블리싱한 비디오 게임으로 1991년 MS-DOS, 아미가, 매킨토시, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시됐다.

매우 유사한 게임인 엘리엇의 나스카 패스트 트랙은 1991년 코나미의해 게임보이를 위해 출시되었다.

게임은 NASCAR 라이선스를 획득한 최초의 비디오 게임입니다.Watkins Glen과 Talladega와 같은 실제 NASCAR 트랙이 게임에 포함되어 있습니다.이 게임은 또한 PC 게임에 실제 NASCAR 드라이버인 빌 엘리엇을 처음으로 등장시켰습니다.

게임 플레이

Bill Elliott의 NASCAR Challenge는 NASCAR Winston Cup 서킷의 레이싱 게임 시뮬레이션입니다.게임 플레이는 항상 차내에서 [citation needed]볼 수 있습니다.

레이스가 시작되기 전에 선수들은 자신의 차를 선택할 수 있다.선택할 수 있는 경주용 자동차는 3종류가 있다.폰티악 그랑프리, 포드 썬더버드, 쉐보레 루미나.

선수들은 각 트랙에서 단일 레이스를 하거나 시즌 챔피언십을 위해 뛸 수 있다.경주 거리는 10마일에서 500마일의 더 현실적인 거리까지 다양했다.MS-DOS 버전에서는 8개의 트랙 각각을 방문하는 것으로 구성되었습니다.NES와 Game Boy 버전에서는 시즌 챔피언십이 4개의 트랙 각각 2회씩 총 8개의 레이스로 구성되었다.챔피언십 포인트는 당시의 [citation needed]실제 윈스턴 컵과 일관되게 주어졌다.

대회.

응모 양식 사진

1991년 코나미는 선수들이 1992년 데이토나 500에서 빌 엘리엇과 1992년 포드 썬더버드를 만날 수 있는 기회를 위해 최고 점수를 제출할 수 있는 대회를 후원했다.출전하기 위해 선수들은 전체 레이스 거리, 수동 변속기, 정기적인 손상 [2]설정을 사용하여 최종 우승 점수의 35mm 사진을 전송해야 했다.

접수처

레퍼런스

  1. ^ "Daytona:Elliott envisions comeback from trying season". Detroit Free Press. February 17, 1991. Retrieved August 20, 2021 – via Newspapers.com.
  2. ^ Bill Elliott의 NASCAR Challenge 자료 - 콘테스트 시트 - 1990년.