브레인헥스

BrainHex

BrainHex게이머 성격신경생물학 기반 유형학이다.그것은 2010년대 초에 당시 일반적으로 사용되는 여러 플레이어 성격 유형을 결합하여 형성되었다.BrainHex에 따르면 게이머는 비디오 게임을 [1][2]하는 동기에 따라 다음과 같은 범주로 분류될 수 있다.

  • 탐색자들은 게임 세계를 탐험하는 것을 즐긴다.그들은 발견해야 할 POI로 가득 찬 풍부하고 확장된 세계와 함께 게임을 즐길 것 같다.
  • 생존자들은 통제된 환경에서 공포를 경험하고 테러에서 살아남는 것을 즐긴다.그들은 공포 게임을 즐길 것 같다.
  • 데어데빌은 레이싱 게임에서 고속으로 운전하는 것과 같이 가상 세계에서 위험한 행동을 하게 하는 짜릿한 경험을 즐긴다.
  • 주인들은 퍼즐을 풀고 복잡한 전략을 짜는 것을 즐긴다.
  • 정복자들은 AI가 상대방을 지배하든 다른 플레이어가 상대방을 지배하든 어려운 적을 물리치는 것을 즐긴다.
  • 사회운동가들은 사회화를 위한 방법으로 게임을 즐긴다.
  • 달성자는 게임 내 과제를 완수하는 것을 즐깁니다.그들은 100% 완성을 추구할 것 같다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Nacke, L. E., Bateman, C. 및 Mandryk, R. L. (2014년)BrainHex: 신경생물학적 게이머 유형학 조사입니다.엔터테인먼트 컴퓨팅, 5(1), 55-62
  2. ^ Nacke, L. E., Bateman, C. 및 Mandryk, R. L. (2011, 10월)BrainHex: 신경생물학적 게이머 유형학 조사의 예비 결과입니다.엔터테인먼트 컴퓨팅에 관한 국제 회의 (p. 288-293).스프링거, 베를린, 하이델베르크

문학.

  • 부쉬, M., 매티스, E., 오르지, R., 프뢰리히, P., Lankes, M. 및 Tscheligi, M. (2016년, 5월)플레이어 유형 모델:경험적 검증을 향해서.2016년 CHI 컨퍼런스의 진행에서 컴퓨팅 시스템의 인적 요소에 대한 추상화를 확장했습니다(1835-184쪽).
  • 폴린, R.E., 바타이올라, A.L. & Alves, M. M. (2014년, 6월)사용자 경험을 향상시키기 위한 수단으로서 뇌헥스 플레이어 프로필, MBTI 심리 유형 및 감정 사이의 관계에 대한 연구.디자인, 사용자 경험, 사용 편의성 국제 회의 (p. 732-741).스프링거, 참
  • 몬테라, B., 데스마라이, M., Lavoué, E. 및 George, S. (2015, 6월)학습 환경에서 적응 게이미피케이션을 위한 플레이어 모델입니다.교육분야 인공지능에 관한 국제회의(297-306페이지)에서.스프링거, 참